游戏介绍

宜兴炒地皮
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宜兴炒地皮游戏简介

宜兴炒地皮游戏是一款玩法经典地道的手机棋牌类游戏,主要为玩家提供宜兴地区十分流行的炒地皮玩法,在民间口碑极佳,很原汁原味的玩法规则,配合游戏智能出牌提示、一键出牌等系统功能,玩家能获得很轻松的游戏体验,节奏明快,适合打发时间,有兴趣的玩家可以来下载试玩。

宜兴炒地皮游戏亮点

宜兴炒地皮游戏作为一个多人联网对战棋牌手游,游戏完全免费,下载即可开玩,支持第三方账号授权登录,无繁琐账号注册流程。

宜兴炒地皮游戏特色

基本规则牌数:2副108张,每人25张,底牌8张。分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10、K都代表10分。庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。无人叫主的处理方法。第一把无人叫主:流庄重新发牌。打牌过程中无人叫主:翻底,底牌中第一张级牌的花色为本副牌的主牌,如为王,则为无主,但是本副牌无法炒底。对家:升级游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。庄家与其对家组成庄家方,另两人组成抓分方。级牌:升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。亮主:玩家获得本局级牌,首先亮出的为亮主。反主:四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家可以根据亮主级别进行“反主”。其中普通花色反主成功后,反主牌花色为王。系统通过反主的所用牌的具体情况来判断反主是否成功。普通级牌:亮主花色为主花色。大小王对:亮主后打无主。无主:无主花色,仅红5、大小王、级牌为主牌。红5对:亮主后可以在无主或4种花色中选一种。出牌规则每轮的第一个出牌者所选择的待打牌必须是“一手牌”,其他出牌者选择的待打牌必须符合出牌规则的规定。第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;当手中有和首家花型一样的牌时,必须出花型一样的牌;在花型一样的牌中,有和首家牌型一样的牌时,必须出牌型一样的牌。在没有首家牌出牌的花色时,才可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;各方都出牌后,根据牌大小原则比较牌大小计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。特殊规则暗炒房间特殊规则开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:梅花对、方块对、黑桃对、红桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。暗炒:盐城麻将的特色之一。即亮主、反主等过程出现的主牌不公开显示,只有亮牌者自己知道。直到炒底结束后,公布所有玩家的炒底经过,级别最大的为主牌,因为是暗炒,所以有炒底的牌级别比当前主牌小的可能,发生这种情况,出现这种情况,即为抄底失败。如果是庄家方炒底失败1次,则抓分方加80分;如果是抓分方炒底失败一次,扣80分。“逼红5”和“保红5”:关于红桃5,还有两种得分规则。逼红5:若在出牌过程中,有红5被逼出来,则每张红5扣50分。保红5:若最后一张牌(或者一对)为红5,并且此人倒数第二手牌为大,那么保红5成功,每张红5加50分。每轮比赛打三圈,其中第三圈的A必打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。但是仅同花色的5、10、K这3张牌保(抠)底可以享受奖励“上天入地”。同花色的5、10、K带其他牌或同花色的5对、10对、K对保(抠)底不享受奖励。上天入地后,被惩罚方会降级至第1局且级牌为2;另外一方升至第3局且级牌为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。扛旗房间扛旗房间特殊规则级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对。扛旗:当一家打牌通过A后,就要扛旗打无主。这时只有红五、大王、小王、是主,而且不留底牌,全部抓光。抓分方必须拿满100分才可以上台。通过扛旗,一局牌局就算结束,从新开始牌局。级牌对不能形成副牌的连对。但可以跳过级牌的数字形成连对。红桃为副牌时,红桃5不可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为16积分,如果胜利方奖励已大于16积分,则按照最大奖励积分计算。明炒房间特殊规则回头望:如果亮主的人开始只亮1张主,而手中实际有2张所亮的主。在别人反主之后,可以用手中2张所亮的主牌反主,称为“回头望”。反主级别由低到高为:方块对、梅花对、红桃对、黑桃对、小王对、大王对、红5对、回头望。J到底:如果庄家打J,抓分方最后一张或一对是J(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打2,由坐庄方打2。如果庄家打A,抓分方最后一对是A(必须是最大的)抠底,如果抓到80分,则庄家降级打J,由坐庄方打2。J、K必打:级牌为J、A时,不可以跳过,必须打。级牌对不能形成副牌的连对。红桃为副牌时,红桃5可以形成红桃5、10、K。抓分方用含有同花色的5、10、K的牌型抠底可以享受奖励“上天入地”。被惩罚方会级牌降为2;另外一方级牌升为A。如果是“上天入地”则奖励为13积分,如果胜利方奖励已大于13积分,则按照最大奖励积分计算。出牌及牌大小原则出牌规则:出牌时同等大小的牌以先出者为大,跟出牌数必须与首家出牌数相同。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括连对中的对牌)首家出连对时,其余家有连对必须出连对,若无连对,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色牌时,其余家无此门花色时,可出副牌,称为“垫牌”,比出牌大小时为最小。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,也可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有连对或对牌,毙牌时所出的牌必须全是主牌,且其连对的数目不得少于首家出的牌中的连对的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,称为“盖毙”。若首家出牌中有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中的连对和对牌大小为准(如:主牌998872可毙副牌AK5544,但不能毙副牌AA5544。主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙),若首家出牌中没有连对或对牌,毙牌的大小以毙牌中最大牌为准(如主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙)。毙牌在比出牌大小时最大。甩牌:首家出牌时,同门花色的最大牌可以联出,称作“甩牌”。若其它各家无人“毙”,则比出牌大小时为最大。若并非都是大牌时,称“甩错牌”,则其必须出欲联出的牌中的最小牌,出牌方还需根据甩错牌的张数乘以甩错一张牌所扣分数。庄家方甩错1张牌,抓分方加10分;抓分方甩错1张牌,扣10分。连对:连对又称为拖拉机。凡牌点数相邻且花色相同的对子称为连对。一对大王和一对小王算做连对。红桃5对不能与其他对形成连对。A对既可以作为1形成,同花色的AA22……连对;也可作为形成连对同花色的AAKK……连对。但是同花色的KKAA22不能作为连对。连对的大小:以下介绍不同连对之间的大小比较原则。不同长度的连对之,长度最长的连对最大。不同花色、同长度的连对之间,如果有主花色连对,则为最大:其他情况下,先出的连对最大。同长度、同花色连对之见,根据连对中最大的对的点数比较。注意:A对在的AAKK……中为A最大,在AA22……连对中为1最小;级牌形成的连对中级牌仅以实际点数参与比较大小。5、10、K:同花色5、10、K为炒地皮游戏中一种特殊的牌型,可以同时出。此外,同花色的5对、10对、K对也可以同时出。同花色5、10、K有以下几点规则。主花色的5、10、K共同出为最大,其他玩家也有主花色的三张5、10、K则必出,必须出主牌中最大的牌应对;主花色的5对、10对、K对同出,则其他优先出主牌中最大的牌。副牌同花色的5、10、K共同出后,其他玩家仅无该花色后,仅可以以主花色的5、10、K压,其他任何牌型主牌都不能压。副牌同花色的5对、10对、K对逼对。用同花色的5、10、K保底或抠底可以享受奖励“上天入地”。

宜兴炒地皮游戏测评

重新复制典型的升级游戏,体验具有独特功能的经典游戏,并体验棋牌的终极乐趣2,各种排列组合和感觉火热的打法,易于理解棋牌娱乐的规则3,简单的游戏操作,新手玩家快速上手,队友合作共同玩牌

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