想必大多数新手玩家还不了解火炬之光无限异常状态与异常伤害解析,那么今天小编就为玩家们带来了火炬之光无限异常状态与异常伤害解析,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
火炬之光无限异常状态与异常伤害解析
一、何为异常
先来看一个例子:一拳击中你的鼻子,有概率使你流血。
整个过程主要分为两个部分:
一是击中;
二是击中后导致的(持续性)流血;
在游戏中,后面流血的部分通常被称为异常。
所以这里首先你要明确一点,即:异常产生的前提条件是击中。没有击中就没有异常。
在伤害类型中,我们知道游戏有五种伤害类型:物理、闪电、冰冷、火焰、腐蚀
它们击中目标后会造成对应的异常:创伤、触电、冰结、点燃、凋零(冰封暂不讨论)
以上是通常情况。
所以还有例外:在一些装备词缀的加持下,会产生一些额外效果:
比如该武器,物理伤害可以造成触电异常。
相信随着游戏版本的迭代,各种异常会更加容易获取。
下面我们来厘清异常状态与异常伤害的关系。
二、异常状态
按字面意思理解,状态是一个进行时,包含着时间上的持续性。类似于英文中现在进行时。
击中怪物后,若造成异常状态,怪物会带上相关的DEBUFF。
如图
但如你所知,击中鼻子,并不能保证100%造成流鼻血。
也就是说,在击中和异常之间,存在着概率问题。
想要必定造成异常,有专门的词缀提升,例如:
+5%几率造成异常状态
如果你不想花费词缀堆这个概率,可以通过获取核心大点:肮脏技巧
击中时,必定造成所有异常状态。
这就相当安逸。
但是,仅仅如此还不够。造成每种异常的门槛都不一样。为了叙述方便,我特意制作了下面的表格。请注意,该表格是在默认你点了肮脏技巧的前提下:
以创伤点燃凋零为例,如果你的装备或天赋中没有以下这些词缀。即使点了肮脏技巧,也无法造成对应的异常状态。(即无法给怪挂上debuff
综上所述,造成伤害性异常状态需要三重条件:
1、击中
2、造成异常状态概率判定成功(通常情况我们直接点脏脏技巧
3、对应的基础异常伤害
三者缺一不可。
三、异常伤害
在对目标造成了异常状态之后,是不是就意味着,直接造成了异常伤害呢?
别急。
先来看这把武器的最后一条词缀:
注意最后一条词缀升级前后的变化
其中,无法造成凋零(该词缀的完整表述是:无法造成凋零状态
可升级成:无法造成凋零伤害
这里需要厘清状态与伤害是两回事。
想要造成异常伤害,
首先需要击中,
其次是需要造成异常状态。
如下图所示,它们是三个不同的阶段。
而长夜之噬的侵蚀词缀是将你从一楼拉到了二楼
萌新提问:
拉到二楼很了不起吗?只造成异常状态不造成伤害的意义是什么?
回答:可以变相增伤。请看下面的例子:
混沌深渊手套虽然无法造成凋零伤害,但是只要你造成了凋零状态,即可获取相应层数的减抗,以达到增伤的目的。游戏中还有更多类似变相增伤的案例,这里就不一一例举了。
异常伤害计算
触电:基于击中闪电伤害的3%。
在s2赛季中,触电伤害被视为间接伤害,即它不受[异常伤害][持续时间][闪电伤害]等常规词缀加成。想要增加触电伤害,主要来源有2:
1、击中电伤,击中电伤比例(核心天赋:导电)、基础触电伤害
2、增加触电次数(最多12次
创伤:基于基础创伤伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][物理伤害][持续伤害]等词缀加成
点燃:基于基础点燃伤害,上限1层(可增上限),受[异常伤害][持续时间延长][火焰伤害][元素伤害][持续伤害]等词缀加成
凋零:基于基础凋零伤害,受[异常伤害][持续时间延长][腐蚀伤害][持续伤害]等词缀加成。不受层数限制,可以无限叠层。
(以上为常规异常伤害计算方式,我们在构筑以异常伤害为主体的bd时,通常还会利用到加剧与收割,但受限于篇幅,我将单独誊写一篇文章来讲解加剧与收割的机制。)
以上就是小编为大家带来的火炬之光无限异常状态与异常伤害解析全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库
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