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天赋抉择:功能性天赋(驱散,拉人,射程等)按副本需求选出。英雄天赋抉择点选择:移动洪流(2-1),延长裂隙时间(3-2),灵能魔(4-3)。抽队友血和魔法减伤依据情况选用。对于绝大多数情况下(指不担心满血被秒)抽血对于生存的帮助是更优的,但本质上抽血并不产生治疗量,所以怎么点还得参考一下治疗的意见。
选取天赋理由:
黑暗升华/虚空爆发:黑暗升华对虚空冲击的增强更为明显,激活黑天使时提供的30狂乱非常有助于裂隙内疫病施放。且裂隙内时间非常紧,如果选用虚空爆发,要考虑虚空箭的浪费。(没有虚空箭的虚空爆发就是垃圾,但是没有病和冲击的裂隙也是垃圾啊……)
移动洪流可以让绝大部分的洪流安稳读完,在暗牧洪流期间免费送裂隙的环境下,洪流应尽量保持读完。而且减速也不是什么非常稀奇的控制。
免费疫病/延长持续时间:3秒裂隙带来的稳定3冲击,额外提供3秒暗影洞察的触发机会以及容错是更优的。未来急速提高后可能会考虑改动。
大病/小病:实测大病比小病高约3%,更推荐大病。小病可能后期急速高了可以考虑选用。现阶段只有约20%急速的环境下,6秒的小病爆发期灵能魔+黑天使+洪流正好是2个gcd+3秒。要么浪费一个黑天使灵能魔打病,要么进裂隙先打病后冲击,都要在最高状态且满cd环境下打一个病,损失很大。12秒大病会舒服很多,对裂隙外的震爆也容易覆盖增伤。
没有暴击为什么点神机妙算:点暗影幻灵-尤格萨隆线伤害低于该线2%左右。心灵熔化可以略微提供冲击的暴击。
虚空幽灵/召唤小暗影魔:虚空幽灵可以稳定和黑暗升华配合提供黑暗升华期间的狂乱。小暗影魔本身数值并不慷慨,也没有机制联动。
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