说起世界启元,相信大家都很熟悉,那么《世界启元》英雄属性分析,下面小编就和大家分享一下哦。
六大基础属性
《世界启元》中,英雄拥有:攻击、防御、智力、敏捷、攻城、攻击距离,六大基础属性。
【攻击、防御】
攻击和防御很好理解。主要影响:普通攻击和攻击类技能的伤害,前者提高打出去的伤害,后者降低受到的伤害。
【智力】
智力属性乍一看,还以为英雄要在阵前舌战。但实际上,我们可以将它理解为一种融合攻击和防御机制的次要属性。
该属性数值,主要影响智力类技能。智力数值高,英雄该类技能的伤害就会提高,同时受到该类技能的伤害也会降低。
【敏捷】
敏捷属性的主要作用,类似于一些回合制游戏中的速度,影响战斗中英雄的行动顺序。敏捷高可以优先行动。
但该属性也对一些特定技能存在加成。
【攻城】
攻城属性,影响战斗胜利后降低敌方建筑耐久值的水平。两个字——“拆家”。
【攻击距离】
攻击距离则是英雄自带的稳定属性。攻击距离越高,普通攻击就可以打到越远位置的敌方英雄。
计算距离的方式也很简单。战斗时,队伍中我方统帅——中军——前锋之间的距离为1,我方前锋和敌方前锋之间的距离也为1,从我方统帅至敌方统帅的距离为5。
绝大多数英雄的攻击距离不会小于2。这意味着几乎它们中任何一个,放在中军的位置,都可以打到敌方的前锋。
当然也有阿基米德这样攻击距离仅有1,且攻防不高的英雄。在战斗中,更多扮演技能型英雄的角色。
属性成长
同时,英雄基础属性的数值成长,也受所带兵种的决定性影响。英雄每升一级,就会获得所带兵种成长属性,具体数值的增幅。
这样的设计有两个可见的影响:
1、玩家只要尽快推进时代,获得成长属性更好的兵种,英雄升级获得的属性值收益就更高;
2、玩家可以根据英雄的属性优势、技能属性偏向,进行配兵。这也简化了游戏的“调兵”层面的策略性,而让玩家把注意力放在“遣将”,或英雄养成的层面。
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