本期为你们带来的文章是关于流放之路的《流放之路》s26更新公告,让我们一起去下文看看吧。
s26更新公告
新增宝石攻能
1、全新的力量技能宝石,粉碎重拳
格挡击中时发动反击,挥出装甲重拳猛击前方的地面。
2、全新的力量技能宝石,复仇咆哮
受到残暴打击后发起战吼反击,嘲讽周围敌人,吸引他们的进攻。
并使自身和周围友军获得一个增益,提高盛怒并防止盛怒损失。
3、全新的力量辅助宝石,超能增助
辅助可以被增助的近战攻击技能,每有一个增助的战吼都能使提高被辅助攻击的伤害。
无法影响召唤生物的技能。瓦尔技能和持续吟唱技能无法被增助。
4、全新的力量/敏捷技能宝石,剔骨
格挡击中时发动反击,挥出一道圆弧形的斩击,并释放出两道冲击波。
你面前的敌人可以被两道冲击波击中。限定剑类或斧类,以及盾牌。
5、全新的力量/敏捷技能宝石,落刃风暴
格挡击中时发起反击,使一阵利刃从天而降,落在你的面前。
限定双持近战武器,每次击中造成两把武器合计的伤害。
6、全新的力量/敏捷辅助宝石,专擅反击
辅助反击技能,加快其冷却回复速度,并使其可用的持续时间延长。
7、全新的敏捷/力量技能宝石,冰河盾袭
格挡击中时发动反击,用盾牌横扫身前,向前方锥形范围击出一股冰霜波。
8、全新的敏捷/力量辅助宝石,残破
辅助攻击技能。被辅助技能造成流血的暴击还会造成残破。
9、全新的智慧/力量技能宝石,神圣报应
格挡击中时发起反击,迸发出一股神圣能量,产生数道闪电波,从目标位置向外扩散。
此技能无法被触发,也不能由图腾、陷阱、地雷使用。
10、新增了复仇者库基石天赋
复仇军库效果为「伤害性反击技能改为受到敌人的第六次击中时可用」
新增内容
1、60个基底物品:18个头盔,18个护胸,12个手套,12个鞋子。
2、加入核心掉落:格拉图斯之记、涅瓦里乌斯背向、费西亚之手、维卢梭的野心。
3、增加了15个传奇、5张命运卡、可从虚诞宝库中取得的72种闪金传奇物品选项。
4、可从瓦尔多的谜盒中取得的179种阶级17的闪金瓦尔多地图选项。
5、释界之贪婪制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的通货数量。代替其他品质。
6、释界之占卜制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的命运卡数量。代替其他品质。
7、释界之搜罗制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落物品的稀有度。代替其他品质。
8、释界之泛滥制图钉,一个新的通货物品提高地图的怪物群数量。代替其他品质。
9、新增了释界之圣甲虫制图钉,一个新的通货物品提高地图掉落的圣甲虫数量。代替其他品质。
10、添加了三相之油,可用它涂抹一些不在天赋树上的特殊天赋。
11、增加了3个元帅至元帅殿堂,替换了2个旧的。
12、给怪物添加了护甲标签,显示他们是否有护甲。
13、独狼模式不再需要你解救贵族解锁。
14、给通货仓库页面新增、丰裕牌组的位置、为剧情添加了一些新的优化和小惊喜。
近战优化
移除近战图腾
1、移除了近战图腾,是为了让近战不再是摆放然后遗忘技能。
2、近战应当是自身去创造伤害,我们对应的给予加强。
3、为了补偿,我们对所有近战技能的伤害都加强了。
4、大部分的伤害成长是从技能宝石等级来的,但是提高了魔力消耗。
5、技能宝石被移除:先祖卫士、先祖战士长、瓦尔.先祖战士长、地破辅助。
6、现有拥有技能的赝品,龙牙翱翔和禁忌军帽会被其他技能宝石取代。
战旗重做
1、战旗被重做了,没有保留了但是不给予常驻的增益效果。
2、必须摆放战旗才能获得加成,但是现在他们所给予的加成更加强大。
3、在离开区域后,将会自动关闭,现在有很多新的方法让你可以延长他们的效果。
4、增加了旗手和宏伟事迹的天赋群,位於决斗初始点的东南。
5、旗手提供「你离开旗帜范围后效果延续3秒,战旗技能的持续时间提高20% ”。宏伟事迹则提供+30 最大勇气
6、增加了激励徽章的一个新的天赋群,位於决斗初始点的西南方。给予提高战旗15%的光环效果,并使战旗给你和你的友军提高+5%元素抗性
7、增加了一个新的挑衅抗争天赋群,位於野蛮人初始点的南面。给予你如果使用最大勇气值摆放战旗,则获得3 个耐力球和3个狂怒球
8、增加了一个敬畏於恐吓天赋群,位於野蛮人初始点的西南方。给予战旗导致被击败的敌人有20% 爆炸造成等同於他们生命10% 的物理伤害和战旗技能的效果范围提高20%
9、增加了一些新的战旗专精天赋。
盛怒重做
1、更容易取得并且改为了一个更为核心的机制。
2、每点盛怒现在导致你的攻击伤害总增加1%,最大30%,不再提供攻击速度和移动速度。
3、如果2秒内没有获得盛怒或被击中则你每秒将失去10 点盛怒(之前每0.5 秒1 点盛怒)
4、获得盛怒的方式获得盛怒的数量大大提高了。他们都共享同一个冷却,每0.5秒击中时获得盛怒
5、盛怒效果将作用於额外伤害,和其他根据有X盛怒的加成。提示盛怒但是不使盛怒获得额外效果的词缀不受盛怒效果词缀影响
6、暴徒升华和盛怒技能宝石也因此有了改动,除链师和冈姆之魂注明了他们不延缓盛怒的自然消失。
7、熊之束不再有每10 盛怒提高4-6% 物理伤害。影响现有物品,现在有+10 最大盛怒(之前+20)可神圣
8、冈姆的霸业传奇斧不再提供攻击造成暴击获得1 点盛怒。每0.5 秒只会发生一次,现在提供近战击中获得5 盛怒
9、贪婪的激情传奇头盔不再提供盛怒提高施法速度,而非攻击速度,影响现有物品。现在提供使用200 魔力后获得7-10 盛怒(之前10-15)可神圣。
10、野性瑞佛现在提供持有剑时+10 最大怒气,之前为25,可神圣
肆虐之斧现在给予近战击中获得3 怒气,之前+10 最大怒气
驳斥之斧现在给予近战击中获得4 怒气,之前+15 最大怒气
神乱之斧现在给予近战击中获得5 怒气,之前+20 最大怒气
增加了一个新的战争幻像天赋群,位於野蛮人初始点的西北方。他提供+10 最大盛怒
新增了一个新的复仇天赋群,位於决斗初始点的西南方。提供每点盛怒提高1% 护甲,被敌人击中获得3 点盛怒
增加了一个残暴凝聚天赋群,位於野蛮人初始点的南方。它提供当你有20 盛怒时攻击技能消耗降低20%,内建失去盛怒速度20% 更慢
新增了一个新的老兵之怒的天赋群,位於野蛮人初始点的西南方。它提供近战击中获得2 点盛怒,内建失去盛怒延缓1 秒开始
增加了新的盛怒专精天赋
每点盛怒也提高1% 眩晕门槛
每5 盛怒提高1% 移动速度
+7 最大盛怒,内置盛怒消失20% 更快
每5 敌人强度战吼提供1 怒气,最大为 5
最大盛怒时每秒偷取的最大生命回复率提高25%
如果你有盛怒,周围的敌人被恐吓
萃取物加入核心游戏
1、你可以将萃取物放在腰带栏位中,取代一瓶药剂,萃取物启动时能够为近战攻击提供强大的增益,但会对你造成魔力燃烧,不断消耗你的魔力,消耗速度在萃取物活化期间逐渐加快,萃取物可以手动取消,耗尽魔力时则会自动取消。
2、你在同一时间只能拥有一种活化的萃取物,萃取物还有冷却时间,所以一种萃取物失效之后,短时间内就无法活化其他的萃取物。和药剂一样,存在魔法和传奇萃取物,但不会有稀有萃取物。
3、城镇中的NPC现在也会出售萃取物。
在决斗者的初始位置的东南部分新增了一个基石天赋:喋血之刃。喋血之刃使萃取物不再造成魔力燃烧,改为造成泣血创伤,消耗生命而非魔力。
在游侠的初始位置的南方部分新增了自然灵药天赋群,自然灵药效果为「用武器击中敌人时,与生效萃取物邻接的药水获得2 层充能,每秒最多触发一次」。
在游侠的初始位置的东南部分新增了完美配方天赋群,完美配方使萃取物有15% 的机率不造成魔力燃烧,并且对你生效的萃取物的魔力燃烧速度减慢10%。
在游侠的初始位置的东方部分新增了娴熟涂抹天赋群,娴熟涂抹使萃取物的冷却回复速度加快25%。
在游侠的初始位置的东北部分新增了胶质调和天赋群,胶质调和使对你生效的萃取物的效果提高15%,若近期使用过生命药剂,则额外提高15%。
在游侠的初始位置的东北部分新增了能量爆发天赋群,能量爆发使你激活萃取物时恢复15% 的魔力。
4、新增了一组萃取物专精天赋:
对你施加的前6 层魔力燃烧不产生效果
激活萃取物效果时闪避值提高30%
每层魔力燃烧使你获得的药剂充能提高1%
若近期用武器击中敌人,与生效萃取物邻接的药水效果提高10%
拥有12 层以上的魔力燃烧时取消萃取物效果
反击技能
1、这类主动技能必须在达成特定条件后才可使用。达成条件后,你就能痛击敌人了。
2、原始反击类技能,即清算、击刃和复仇,都已移除。
3、现有的击刃技能宝石变成冰河盾袭宝石。
4、现有的清算技能宝石变成落刃风暴宝石。
5、现有的复仇技能宝石变成粉碎重拳宝石。
6、在圣堂武僧的初始位置的西方部分新增了慎重反击天赋群,慎重反击使你近期使用过反击技能时,有10% 的机率格挡攻击和法术伤害。
7、在野蛮人的初始位置的西方部分新增了粉碎回敬天赋群,粉碎回敬效果为“反击技能对敌人造成的晕眩持续时间延长50%”和“反击技能击中时获得护体”
8、在野蛮人的初始位置的西南部分新增了仇怨倾泻天赋群,仇怨倾泻使反击技能的效果范围扩大30%
9、在决斗者的初始位置的西南部分新增了全新的反击天赋轮,第一个核心天赋战斗潮流,使反击技能造成的伤害提高30%,并且「反击技能击中获得5 点盛怒」。另一个核心天赋残忍报复,效果为“使用的第四个反击技能必定爆击”,以及“反击技能的速度加快20%”。
10、在决斗者的初始位置的西南部分新增了预演响应天赋群,预演响应效果为“使用反击技能时有25% 的机率使另一个反击技能可以使用”,以及“反击技能可用的持续时间延长30 %”。
11、使反击有50% 的机率造成疲惫1 秒的盾牌专精已被替换为新的专精,装备盾牌时有30% 的机率避免晕眩。
12、新增了一组反击专精天赋:
反击技能造成的异常状态持续时间延长80%
反击技能击中时使敌人疲惫3 秒
你在过去10 秒内每使用过一个不同的反击技能,护甲提高20%
使用反击技能时有10% 的机率使另一个反击技能可以使用
反击技能的消耗降低40%
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