今天小编为大家整理带来《崩坏星穹铁道》真理医生机制解析 真理医生怎么培养,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新
1、真理医生的输出手段是全E不A
2、终结技推荐打半血以上的敌人或者用来转火
3、需要队友补充两个负面状态,转火前要保证目标有三个负面状态。
面板属性
真理医生,义父的基础攻击力为776,不仅是巡猎中攻击力最高的,也是当前版本全角色中最高。这是一个非常恐怖的基础攻击力,一个高的白值会相对拥有一个较高的输出下限。真理医生的防御和生命数值也比其他巡猎要高,高攻击力而且还不是脆皮,那么代价是什么呢?
作为一名巡猎角色,真理医生的速度只有103,喜提巡猎速度倒一。这还真不是坏事,像希儿这个特殊是115速度,其他巡猎角色也就110速度左右。用7点速度换全游最高的攻击力和更肉的面板,赚了好吧。
真理医生的能量上限是140,也是目前全游最高的。真理医生的行迹小点总共提供了12.5%防御、28%攻击力、12%暴击率,非常标准的输出行迹。
真理医生,拿书拍人,无特殊效果,常规普攻倍率。
真理医生的战技,对目标造成一次伤害,并根据敌方的负面状态数量有概率触发一次天赋的追加攻击。倍率本身并不高,主要是用来启动天赋的手段。如果解锁额外能力【演绎】后,战技还有100%的基础概率使得攻击目标降低效果抵抗,也是一个负面状态。
使用战技时会在敌人头上出现概率的图标,如果是100%那就必定触发天赋。在解锁额外能力【归纳】后,会根据战技攻击目标的负面状态数量提供双暴,最多叠加6层,共15%暴击和30%暴伤。
因此真理医生的输出选择是全程E不A。
天赋是平平无奇的一段追加攻击,非常可惜,这意味着无法吃到大公四件套的效果。眼下也就没什么好用的四件套了,只能2+2散搭了。
10倍率为270%,由战技与终结技的特殊效果触发。因为天赋基本是和战技一起触发的,所以270%的倍率是和其他巡猎角色的战技比。除了终结技增幅下的托帕战技,其他巡猎战技倍率均低于270%。虽然是免费赠送的角色,数值给的也是限五的水平。
比较令人意外的是,技能动画看上去力气很大,伤害也很高,但是天赋的削韧能力和普攻是相同的。天赋的追加攻击是有回能的,回能为5。考虑到天赋本身和战技与终结技高度绑定一同触发,这点回能和削韧不仅不差,用起来效果还不错,尤其是削韧方面。
天赋由战技触发的概率为固定概率,基础有40%,敌人每有一个负面状态,则再加20%的基础概率。显然40%+20%+20%+20%=100%,所以想让战技100%触发天赋需要敌人身上有三个负面状态。
真理医生自己有三种手段提供负面状态,分别是战技、秘技和本身高额削韧能力造成的弱点击破。其中能在后续稳定带来负面状态的,只有战技。也就是真理医生常态只提供一个负面状态,剩下俩负面状态需要队友补充。
此外如果满足触发天赋的触发条件,但攻击目标已经死亡,会随机挑选一个敌人进行追击。如果是转波次,也不会取消天赋,而是攻击新入场的敌人。
对指定单体造成220%倍率的伤害,并附上【智者的短见】(以下简称标记)。队友攻击被标记的敌人时,真理医生会立刻触发天赋的追击,总共两次。大招本身倍率不高,不过算上两次天赋就不一样了。那怕在忽略大招本身倍率的情况下,两次天赋倍率合起来就有540%的倍率,单攻里遥遥领先。
终结技的标记并非是负面状态,而是其他效果。即使标记不是负面效果,它都是停留在敌人身上的,这意味着如果终结技本身的伤害打死了敌人,那么两次天赋追击也不会触发 。终结技是140能量,放一次终结技不容易,这就需要控斩杀线了。
由于满足天赋触发条件,即使原目标已经死亡,会对随机一个敌人进行追击。所以,大招+第一次追击后没死,第二次追击就不能亏(敌人被dot烫死或被其他敌人炸死除外)。放大招的情况下,就要看目标是否能被一次追击秒掉了,是否到达了斩杀线之下。不同练度、配队、敌人的斩杀线不尽相同,测试过后大部分90级精英怪的真理医生大招斩杀线,是半血以上。
如果说,我们就把大招放一个满血的精英怪身上,这样不就不怕吞伤害了。或者说,就最后一个精英怪了,大招放这个怪身上,打完收工不就没事了。这两种状况也是大招实战中最主要的两种作用即转火和最后收尾。
关于转火这部分,我们来额外能力这块详细讲一下。
其中两个额外能力是和战技联动的,分别是上负面的【演绎】和提供双暴的【归纳】。【演绎】会给敌人一个效果抵抗降低10%的debuff,基础概率为100%。实际生效概率对常规精英是70%,对BOSS是60%。debuff生效后,则分别是80%和70%的实际生效概率。由于buff存在两回合,且实际生效概率都大于50%,在没有任何效果命中的情况下,这个负面状态是可以常驻的。
这个额外能力的作用就是提供一个负面状态,也能让多少沾点效果命中副词条的遗器发挥作用。如果想靠堆效果命中保证负面状态必上,那大可不必。即使是面对常规精英怪,也需要40%效果命中才能必中,一个主C很少会歪这么多效果命中词条的,出现这么多会影响输出的。
【归纳】采取的叠层机制,不会刷新重置,永久buff。战技在丢出伤害之前,有一段很长的思考动画。这段动画期间就是在叠归纳buff的层数,所以战技那点伤害是能吃到归纳加成的。造成伤害的那段动画则是【演绎】生效的时机。天赋的概率判定也是在思考动画时完成的,在【演绎】debuff生效前,不会计入天赋计算的负面状态数。
既然【归纳】是叠层不重置,也就是不需要敌人身上挂满六个负面状态才能叠满,挂三个叠两次也够了。正好三个负面状态也是天赋100%触发的最低要求。真理医生的启动倒不困难,只需要叠三个负面状态。
我们再看看【推理】,造成伤害时,敌人有大于等于三个负面状态,那么每有一个负面状态,就获得10%增伤,最高50%。这里一定要注意,是最高50%,吃五个负面状态,而不是吃八个负面状态。因为是先战技,再触发天赋,所以【演绎】提供的负面状态,是能被天赋吃到增伤的。
综合这些额外能力与天赋,真理医生的配队至少需要三个负面状态,最多五个。
嘲讽敌方,进入战斗后提供一个负面状态,用来开局替补战技还未能提供的负面状态。
真理医生拥有全游戏最高的白值,行迹小点还提供了28%的攻击力。额外能力【归纳】与行迹小点结合,让他实战无光锥遗器裸面板都能有31%暴击率和75%暴伤。天赋力大砖飞的倍率,10级270%冠绝群雄。战技触发一次天赋,终结技触发两次天赋,只需要上负面状态就能轻松打输出,还能获得50%增伤。操作简单无脑,技能全是数值,双暴、增伤、攻击力全都有。你说得对,但这就是义父,原神水龙王同款配音,免费赠送的五星角色。
如果说真理医生有什么不完美的,那就只有他那140的能量上限。天赋提供的回能有5点,大招触发两次追击,实际能量需求是130。战技触发一次追击,那么战技总回能是30+5=35。35*3+5=110
真理医生要三动一大会有20的能量空洞,而混沌11和12开局正好也是俩精英怪。杀敌回能是10,两个精英怪懂我意思吧。
真理医生有着强悍的对单能力和极高的数值,机制也十分完善,是一个很强力的角色。前提是给敌人上了三个负面状态。这其实有个小小的毒点,那就是转火困难。真理医生自己战技添加的负面一定是在转火后才能给加上的,队友要在转火前就想办法给该目标凑出三个负面状态
1.纯粹思维的洗礼
说白了就是44%暴伤、36%增伤和追加攻击24%的无视防御,三个伤害乘区,互不稀释就是纯粹的数值。触发效果也非常简单,只需要三个负面状态吃满暴伤,开大之后吃到增伤和无视防御。
我们稍微对比一下真理医生这专武和四星辅助的差距,能更直观的看出这光锥的数值。44%暴伤,驭空10级大招给65%暴伤;36%增伤,停云大招是50%增伤;无视24%防御力,佩拉大招是40%减防。
佩拉和停云的大招还正好是持续两回合和这光锥的buff持续时间一样。值得注意的是,光锥的buff需要真理医生大招启动,但是大招本身吃不到光锥的增伤。
2.下位替代
实际上,很遗憾,几乎没有什么人手一把且好用的下位光锥。先从五星光锥开始讲起吧,限定光锥中托帕同为追击巡猎角色,所以其专武也可以完美给真理医生。而且用托帕的专武,还能额外提供一个负面状态,这简直太棒了。然而很尴尬的就是,托帕的持有率不高,其专武的持有率就更别想了。所有抽托帕专武的宝子们,真的有福了。
希儿的专武没有加成天赋的,只有18%暴击率的白板。而且暴击率加成这东西,也不是刚需。黑塔叠五的星海巡航提供常驻16%暴击率,对半血以下敌人额外16%暴击率,消灭敌人才能获得40%攻击力加成。真理医生裸面板都有31%的暴击率,吃满星海巡航的暴击率那就63%暴击率了,这里是完全裸面板。实际上还要算上停转的8%暴击和遗器多少会出一点的副词条,很容易溢出。
所以在不缺暴击率的情况下,星海巡航没那么强力,也就能用的水准。至于如泥酣睡, 就当有30%暴伤就行了,比星魂巡航强点但不多。
四星里面那更是卧龙凤雏,由于真理医生是目前唯一一个全技能都是单段攻击的巡猎,而且终结技还要会用来转火,导致完全吃不到几层论剑的增伤。春水初生面对混沌常驻的aoe敌人那就纯白板,点个关注吧不加成追加无用。好好好,现在还真的只能【唯有沉默】了,叠五能给32%攻击力,混沌12环境还能稳吃加暴击效果。
总结来说就是,星海巡航和如泥酣睡可用,四星唯有沉默可用。最好的下位替代是短时间内不会复刻的托帕专武【烦恼着,幸福着】。所以还是很推荐各位去为义父抽一个专武的,他都免费送了,抽把专武怎么了。
1.托帕
谈真理医生的配队不能绕开托帕,就像西方不能失去耶路撒冷。真理医生的输出全靠追击,而托帕能完美提供50%的追击易伤,这个易伤数值独此一份。同时托帕的猪标记也是负面状态,而且开局就生效。不仅如此,真理医生的战技和大招能稳定追击,拉托帕的猪提前行动。帐帐的攻击也能联动真理医生的大招,互相行动连锁出追击。
真理医生的转火一直是个小难题,但托帕不被这个影响。托帕的标记是敌人死后立刻转移到新敌人身上的,能做到无缝转火。
托帕稳定四动一大,真理也是四动一大,这俩几乎能同时开大,同时进入快速拉条状态。我们来描述一下这种状况。真理医生战技+追击,帐帐立刻行动,增幅次数-1。帐帐攻击被真理标记目标,立刻触发追击,标记次数-1。帐帐行动未归零,不触发行动提前,队友攻击敌人,帐帐拉条50%,真理立刻追击耗尽标记次数,帐帐立刻行动,增幅次数归零。
这是一个非常非常完美的终结技联动,只让真理和队友各行动一次就快速把两个角色的终结技增幅全打出来了。这个队友可以是托帕,就算托帕自身回合选择开战技消耗增幅次数,也不会影响托帕大招的拉条和真理医生天赋的触发。
这个行动轴要保证,托帕的速度略低于真理医生。且真理医生在自己的回合开大,托帕在回合外开大。那如果托帕在真理医生之前行动,且回合内开大,真理医生回合外开大,那么就会出现另一个完美的行动轴。托帕开e,帐帐行动值归零,真理医生触发追击。轮到真理医生行动,战技+追击拉条100%帐帐,帐帐行动再同时触发真理医生大招标记追击。
所以就是先行动的人要在自己回合内开大,后行动的人要在对方回合内开大。这样才能保证托帕与真理的完美技能联动,效果确实不错。
有托帕那必定组成双C队最合适,没托帕那就只能真理单C
辅助选择
1)提供负面状态
真理医生的辅助可选项比较少,由于真理医生需要凑齐至少三个负面状态,而作为辅助的大头同谐角色,只有阮梅和寒鸦是可以给对面稳定添加负面状态的。而虚无角色在排除掉dot且非常吃点的桑博和卢卡后,有银狼、桂乃芬、佩拉和老杨四个可选项。
当然也有例外,如果选了银狼或者一魂桂乃芬这种自带大量负面状态的角色,同谐随便选,有没有负面状态不影响。
一魂桂乃芬真的是个很神奇的存在,能降低效果抵抗,让真理的战技上效果抵抗降低更轻松。双重效果抵抗减下来,100%基础概率上普通精英怪就是90%的实际概率了,而且持续两回合,基本必中。 桂乃芬还自带灼烧和吞火两个debuff,吞火不可解除可转阶段用。桂乃芬再配个决心,一魂桂乃芬就有四个负面状态了。银狼负面状态就多了去了,这个就不必多言了。
合理的配队可以让阮梅提供两个负面状态,一个是大招的残梅绽,另一个是弱点击破效率加成导致的弱点击破。只要配队合理,造成弱点击破并添加对应的负面状态,并不难。有意思的是,阮梅大招的残梅绽这个负面状态没有持续时间,不会随阮梅大招结束而结束。残梅绽只能在对面被弱点击破后,再次行动时解除,算是一个半永久debuff
寒鸦的战技可以标记敌人,但只能同时标记一个。虽然真理的追击不能触发回点效果,标记也不会消失,但终究不稳定,而且容错较低,使用体验较差。佩拉带决心就是俩负面状态,四魂就是三个负面状态,数量是够了。老杨是符合条件,总不能挂个匹诺康尼进队打辅助吧,使用体验也蛮怪的。
关于角色的选择还有一点没说,那就是负面状态的数量和辅助技能的数值,应该以那个优先?关于这点,我再重复强调一次,真理医生需要的是连同自己战技的负面状态在内,提供三个负面状态即可。多出三个负面状态的数量,一个也才10%增伤,最多也就多20%。但如果连三个负面状态都凑不齐那差距就远了。在保证三个负面状态的基础下,自己对比一下20%增伤的收益和两个辅助间的差距好了。
2)双C与单C
在双C队里,毫无疑问阮梅是绝对的最佳上位。截止1.6版本,没有任何辅助能比阮梅辅双C的能力还强。在虚数环境中配备罗刹,利用阮梅的弱点击破效率加成,可以轻松破盾打出弱点击破的负面状态。而且真理战技+阮梅大招+托帕战技就有三个负面状态了,满足最低要求就行了。如果阮梅有专武,不缺点,可以配备藿藿上限更高。
下位的话则是桂乃芬,奶妈依然选择罗刹或者符玄。桂乃芬主要还是推荐在火系环境中使用,而且负面状态数量够多。但是数值上比不过阮梅,所以只能是下位替代。非火系环境的话,可以搭配带决心的佩拉使用。
单C队中,银狼+鸭的组合最合适,强度够,使用体验也不错。奶妈选罗刹打点即可。正好真理的速度是103比鸭也就高一点点,走纯低速鸭或者高速鸭都可以。这个组合有一个比较特殊的手法,那就是鸭QE拉真理,真理Q敌人,然后银狼大招减防,再配罗刹大招,真理自身回合E触发天赋。这一套手法下来,除了真理Q本身的倍率吃不到减防,三段追击把buff吃满了,灌谁谁死。
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