说起崩坏星穹铁道,相信大家都很熟悉,那么《崩坏星穹铁道》真理医生自动战斗阵容推荐 真理医生自动战斗阵容解析,下面小编就和大家分享一下哦。
自动战斗入门
具有此类特征的角色和队伍,可能相对适合作为自动战斗的入门之选:
大道至简,行动模式单纯,团队功能明确,则理解逻辑相对轻松。手动的选择空间越小,留给AI犯错的机会越少。稳定压倒一切,角色行动次序合理,逻辑自恰,尽其所能,即是合理的队伍。
自动战斗相较于数值相性而言,更强调角色实现预期行动逻辑的完整性。自动战斗与“审美”相伴,行云流水的联动,往往更加赏心悦目。难以把握细节的情况下,战技点总体相对充裕,为生存位留出空间,是实战容错率的保证。
真正的答案配队通常有一套与其相适应的自动逻辑。反之亦然,自动战斗会产生逻辑冲突的队伍,往往也并不是特定组合的标准答案,在一定的时间范围内,答案是客观存在的,但自动战斗以满足玩家自身诉求为主,探索自己的答案,也是自动玩法进阶乐趣的一部分。
如刃,镜流,阮梅,符玄,此类角色可以作为尝试解放双手,对自动建立信心的第一步尝试。
银枝的终结技,可以体验最简单的AI差异化设计。
角色机制
真理医生定位是攻坚型主C角色。
天赋“我思故我在”,即粉笔打分,是真理医生的核心机制,追加攻击伤害占比过半,与终结技和战技均有联动。
真理医生的战技“精神助产术”,会为一根粉笔指示轰击目标。
真理医生在战技点允许的情况下默认释放战技,战技会优先指向携带负面效果“种类”较多的敌人,尽可能打出负分。负面效果的优先级高于对应弱点。
战技可提供一层”演绎“,但未赋予之前,不影响当次战技与天赋粉笔的联动。
秘技提供2回合减速,属于场地魔法,如果波次刷新,则减速对刷新的怪物重新赋予。
真理医生的终结技“三段悖论”,赋予“智者的短见”,存储两段专属粉笔,需要由队友击中目标触发。如果该目标提前被消灭,未消耗完毕的层数不另做保留。
真理医生终结技有明显的攻坚特质,通常优先指向场景中血量较高的精英boss,可比照银狼终结技的索敌逻辑。
细节:”智者的短见”属于“其他效果”,而不属于负面效果。
保证粉笔(战技与短见)的稳定触发,是真理的核心诉求,真理医生自身所能够提供的负面效果为战技的效果抵抗与秘技2回合减速两种。需要队友提供至少一个,尽量多个负面效果。
“负面效果”包括但不限于:持续伤害效果,击破附加效果,阮梅残梅绽效果,银狼弱点赋予效果,托帕负债证明等效果。
托帕专武,雨一直下,只需等待,决心如汗珠般闪耀,宇宙市场趋势,可附加负面效果。
五星优选主要包括:托帕,银狼,阮梅。
四星优选主要包括:停云,佩拉,桂乃芬。
数值相性方面,托帕稳定补齐真理对debuff的基本诉求(0+0补1层,1+1补3层)。
模组相性方面,在自动战斗下,托帕依照账账标记确定目标,真理依照debuff数量确定目标,负债证明标记同属于负面效果,是托帕&真理二人组的共同路标。负债目标离场时,标记自动转移,进而实现自动集火与自动转火。借此联动,使托帕的追加攻击增伤效果实现常驻覆盖。
银狼为对单副C,最高可以为真理医生提供三种天赋缺陷,一种弱点附加,一种终结技减防,一种光锥附加,六种debuff,可单人带真理医生吃满自身的负面效果行迹。
真理与银狼均为攻坚型终结技,索敌逻辑高度一致,加之真理医生战技检索负面效果,银狼真理二人组的集火更加稳定。
阮梅的残梅绽状态,在“敌方目标尝试从弱点击破状态恢复前”,不会触发消失。属于相对稳定持续的负面效果,且阮梅自身数值与队友包容度俱佳,是灵活的优选。
生存位中,藿藿的秘技可以提供一层减攻负面效果,高命罗刹亦可提供两种负面效果。但生存位的具体选择,请根据实战需要灵活变通。
佩拉开战秘技在短时战斗中收效显著,但debuff持续时间相对较短,长线战斗中需尽量保证终结技的充能效率,以提高负面效果覆盖率。
停云虽无负面效果,但可以让真理医生在攻击绳下稳定三动一大,加之击杀与受击,有可能达成两动一大,补充充能,调整输出结构。
真理攻击频率相对较高,可以充分利用停云赐福,是朴实无华的优选。
桂乃芬普攻与战技赋予两回合灼伤,灼伤与秘技赋予三回合吞火,吞火提供增伤。
如果具有1星魂,战技会额外提供-10%效果抵抗。相应的,桂乃芬战技优先级较高,战技点压力较大。
瓦尔特可以提供战技减速,终结技禁锢,终结技易伤多种负面效果。但与真理均属于稳定战技的行动逻辑,战技点压力较大。且与真理秘技领域冲突,故不作为标准答案推荐。
存在真理+瓦尔特+阮梅的控速思路,非竞速场景下,可做为玩法体验。
与瓦尔特组队的情况下,真理可以考虑携带虚数4。
真理战技的粉笔,或队友触发短见的粉笔,在账账回合外释放,可以为账账拉条,账账行动可以短轴内触发短见的层数,粉笔+账账+粉笔的组合技,相辅相成,双向奔赴。
真理与托帕combo成立的前提,是二人能够精准集火和转火。这一点在自动战斗场景下是如何实现的呢?
托帕给出的负债证明标记,是托帕&真理二人组的共用路标。托帕的行动逻辑是紧随账账的脚步,托帕一定指向负债证明的目标,而真理的行动检索负面效果的数量。“智者的短见”不属于负面效果,而负债证明属于负面效果,当真理使用战技时,第一目标通常也是账账标记的目标。由于负债标记目标死亡时,标记自动转移,二人组可以实现自动集火和转火。
如果负面效果数量均等的前提下,真理会优先攻击“智者的短见”附加的对象。终结技通常赋予boss,而负债标记的对象是随机的,将“短见”设计为额外效果,可以避免对二人组集火的干扰,尽可能保证负债标记对真理医生的增伤覆盖率。
真理托帕的二人组,本质是真理医生,托帕&账账的三人组,可以类比希儿+bronia+银狼,但在功能性上做了整合再分配 ,彼此互换了角色,仅供意会。
此时凝缩出的三号格子,既可以加入阮梅。阮梅是双C队的理想放大器,残梅绽属于无差别的负面效果,在补充数值的同时,尽可能不影响二人组的联动。
配速:首轮尽量保证阮梅先行开阵,托帕引导集火,首轮启动后,即无硬性要求。
本队普通配置下,逻辑合理,强度充分,另可作为追加攻击buff(欢愉 or extra)的载体。
本队双攻坚手,起手与转火时,银狼需要点出战技,故配速尽量保证银狼>真理医生。
银狼相较于托帕,0命情况下更偏向辅助,通过boss削弱与弱点附加,可博得理论上限,实战中存在一定程度的方差。
本队的亮点在于极致对单的起手爆发力,如果三位攻坚大师齐力同心,可以对单体精英boss表演血条消失术。但三人组合在自动战斗下,可能偶尔破坏二人组合时的和谐美感。真理与托帕之间,直接插入银狼,自动战斗中可能出现集火偏差。
由于银狼提供的debuff种类丰富,真理自动战技的索敌目标通常和银狼保持高度一致,而账账的初始标记是随机对象,托帕只认准账账,可能出现银狼横刀夺爱,托帕单飞的微妙场面。
如果场景中的初始敌人只有一位,账账精准标记,则无上述问题。本队主要作为情景对策。
本队具有成本优势,依靠真理医生的数值基础,亦可以适应多数日常场景的需要。
佩拉是朴实无华的优先选择。桂乃芬有一定的对群输出,也有相应的战技点需求和练度需求。
瓦尔特可作为提供负面效果的副C入队,整体逻辑同桂乃芬。
本队无严格配速,辅助位尽可能拉高速即可。
停云对双C有自己的理解,buff目标可能不稳定。桂乃芬,瓦尔特有C位底色,组合时有体现。
培养建议
真理攻坚色彩颇重,身负主C的重任,队友中又以攻坚手为首,以至真理现阶段的配队大多是真理医生本人的延伸,总体的适配环境,为精英boss主导下的长线或短线战斗,该精英能够为真理提供终结技的稳定目标,此类环境主要体现在模拟宇宙与混沌回忆。
饮月与真理属于同属性,不同赛道的角色,饮月是最典型的三保一优质主C,数值依然稳健。
真理有相对明显的连携诉求,是双C队的引路人,可根据个人玩法偏好选择。
真理托帕是目前数值与模组双相性最明显的组合之一。本队可以自主实现集火与转火,具备追加攻击联动,在对单攻坚赛道享有优势,可长期服役,可重点培养。
银狼与真理同属于攻坚型对单模组,此类模组在数值上优秀,但如果辅以游击型模组,实战适应性会更加充分。真理难以在希儿面前抢走银狼,有银狼而无希儿的情况下,可以选择真理。
如果对于限定五星的主C数值,虚数属性打击面,巡猎攻坚C,追加攻击的场景buff(可能出现在当期的竞速环境),均无紧迫诉求,不考虑特殊偏爱的情况下,可以暂时闲置。
总结展望
真理医生可以凭借自身数值,采用传统思路独立成队,进行也可以组成双C,体验机制连携。作为免费赠送的角色,真理医生依然具有和限定五星相匹配的含金量。在一众选择中,真理医生和托帕的组合,或许有能力将相对低成本的双C队带入大众视野。作为2.0大版本的引路人,或许也昭示着配队更新的思路之一。
对于真正的三保一队伍,整队数值系于主C,主C对团队的输出端口(模组与数值)实行垄断。其优势是团队的爆发点相对易控,瞬时爆发量较高,相应的,实战中对辅助buff在特定时点的覆盖有所要求,且除饮月可以调整战技点消耗外,往往缺乏数值溢出的对策,三保一队伍对主C自身模组亦有场景泛用性的要求,这也是1.0大版本中,毁灭角色大行其道的可能因素之一。而如果主C遭到集火提前离场,则战斗旋即被收工,这位主C,背负了太多。
《速度未及130的四保一主C.jpg》
景元停云艾丝妲队,是铁道第一个相对普及的三保一配队,本队饱受诟病的诸多问题,神君的后置爆发机制固然难辞其咎,但进一步说,神君是自动化机制,本队也体现出自动战斗下,三保一队伍的隐性通病。如主C被控的对策有限,爆发与主C行动完全绑定的严格周期性,缺乏数值溢出对策(大炮打蚊子)等等。而在自动战斗中,散养模式下,角色各自为政,辅助终结技不会卡其他节点,生存位不会及时解控等情况时有发生,可能影响三保一队伍"发挥全力”。
双C队拓展二号输出端口,模组有互补和重叠两种方向,数值进行相应切分,适度规避单C队中,主C垄断输出端口带来的一系列问题。布洛妮娅在多数配队中亦是代行此职责。
景元队加入托帕的转型,即是模组互补的方向,仅就单体攻坚一项性能上,等练度前提下,托帕的伤害贡献度不输神君,此时景元方出现异常,并不影响托帕的数值输出,战局得以稳步推进。
此外如真理托帕队,希儿布洛妮娅队,则偏向于模组重叠的方向。此二队又进一步进行了角色自身的数值拆分(前者分段,后者超速),以达成对数值的“少食多餐”,“物尽其用”。
但双C队对于拐位也有相应的诉求,往往以高覆盖率的团队拐为优先,目前暂以阮梅为优先。
手动战斗时,玩家直接以自身的头脑考量,介入取代整个团队的运转,为角色分配相应的工作,“帮助”角色实现预期的功能定位,也规避队伍本身的漏洞。是偏向家长式的底层逻辑。
自动战斗中,角色相对独立,处于“做自己”的状态下,相对完整的遵循原本的行动逻辑。自动战斗的主要矛盾,是角色主观能动性与团队适应性之间的矛盾。当玩家为角色预设的逻辑,与角色自发的行动逻辑不相契合时,就容易发生实战效果的偏差。手动与自动的偏差,往往反映出设计师与玩家之间,对角色理解的不平衡,这也是自动战斗中,有机会直接“破译答案”的原因。
角色自动状态的逻辑,是设计师为其行为预设的法则,法的生命源于实践。如果赋予角色充分的“自主权”,其行动自然指引自身的归宿。对自动战斗的深化,需要尊重每个角色的独立性,以单个角色为基础,从其个性本职出发,经由实战,揣度角色自发的行动逻辑,为其寻找团队。调整成员,观察变化,反复试错,领会角色专属的设计意图与使命,进而达成整体配置的自然融洽。此时给予角色充分的信任,亦可从心所欲不逾矩,收获解放双手的回报。
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