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坦克装
这篇文章非常感谢上赛季峡谷最高分奥恩,前国服第一奥恩猪肉老的大弟子:B站结核杆菌奥恩的理解
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S13坦克现状
纵观神话版本之后,坦克的状况一直挺惨的。本身地位就不高,就现版本来说,除了石头人能上T1或者T2的位置,其余的坦克在rank里几乎是查无此人。
战士装神话回复过强
坦克作为输出的装备只有日炎,输出在咳血,神分的回复面前完全不够看,特别是面对神分武器,剑姬青钢影一类英雄时,劣势的情况下完全没有反打能力。
而战士凭借咳血和神分,无论是单带时的换血,对拼,续航甚至打团的坦度都能更胜坦克一筹。
无法处理单带英雄
单带英雄可以说是压死坦克的最后一根稻草,在前面已经提过,战士装回复高,坦克打不动战士的情况下,破舰者提供的高额双抗和单带能力更是让坦克本就孱弱的单线能力雪上加霜;想处理单带战士就需要队友来配合,但对方又有破舰者这种双抗极高还带移速的装备,队友来帮忙就要丢资源,还不一定能抓的死;不帮又无法限制对方的单带。
坦克装备属性不全面
坦克装备选择少,提供需要的效果的装备未必能属性合适
就拿坦克需求及高的日炎来举例,需要清线的英雄出日炎后在对方AP多的阵容想再出魔抗装就需要在日炎+神话之后。
魔抗装也是,除了比较超模的深渊面具之外,其他的都算是平庸甚至拉跨,振奋炼金罐可以说是已经查无此人好久了。
再加上很多战士都带有混伤或者真伤,匮乏的装备库和单一的护甲类型无法满足坦克抗伤的需求了。
S14改动
战士装削弱和删除
坦克的需求S14终于是全部满足了,咳血神分被删除,破舰者也有所改动,拆塔更快但是坦度变低。再加上坦克装备增加,还有新出的魔抗日炎,坦克可选装备增多,再也不会出现没有合适的装备的情况了。
相应的,辉耀美德这件团队性拉满的装备也遭到了删除,坦克也更需要个人水平了,对用坦克上分的玩家来说来说是机遇也是挑战。
坦克装和战士装CD都遭到了大削,之前战士因为装备CD高所以伤害又高容错也高。而坦克的伤害也基本都是来自于技能,CD削了对坦克打控制和伤害的频率都有一定影响。
法师装增强
S13法师的处境也比较差,甚至很长一段时间都处于低估的状态。S14新出了很多强力的法师装备,不仅合成平滑,属性和效果也强
而相应的,坦克也获得了败魔,璀璨回响等魔抗装,叠满被动时间比命长的自然之力也获得了增强,只需要八层而且叠满给的魔抗翻倍。这就让坦克无论面对poke法师,高伤害频率的法师,还是高爆发的法师时都有了对应的装备。
地图 资源改动
红色方抓上的小路被堵住,而且防gank眼更好做,上路会被光顾的次事更少,本身容易配合打野gank的优势也会相应降低。五分钟会刷新的虚空巢虫,如果不漏经验的情况下,可以在五分半左右来到六级,准备虚空巢虫的小团战。如果打野没法帮我们解围,前期就尽可能不要漏经验,保证虚空巢虫团能到达六级。
坦克装解析
甲修的改动让他更侧重双抗的提升,相比起之前的版本甲修能提供的额外抗性更高了,而且只需要五秒就能叠满。下版本甲修不推荐第一件出,没有CD,没有吸血,伤害和清线能力也不如日炎,一般会放在第二三件出
大部分坦克都可以在对方是菜刀队的时候第二三件选择,如果是奥恩的话推荐第二件出,因为要在13级升级杰作装备,而无终恨意的杰作装备能提供25的CD,和其他坦克装比效果更好。
基础属性就有400生命值,80魔抗,脱战还能提供20%最大生命值的魔法盾。非常超模,无论是面对poke阵容还是抗高爆发都有一战之力。
同样自然之力也获得了加强,自然之力在面对对方ap输出频率高例如蛇女瑞兹或者ap英雄多的时候尤为好用。
心之钢在面对坦克或者是确定两边都是后期阵容的时候可以选择。
狂徒有了移速和被动的额外移速,选取率也会比之前高
对方吃攻速的阵容就选择冰心,暴击多的阵容可以继续选择兰盾。
冰拳被动减速单体 而且减速效果大砍 10%免伤也删除了,整体削弱较大,除非对方是菜刀队,否则不建议出。但是奥恩升级的装备里,只有冰拳和无终恨意有技能急速的词条,部分对局还是用的上的。
总结
综上,坦克的寒冬终于过去了。下版本对坦克玩家的个人能力要求更高,是机会,但也存在挑战。
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