本期为你们带来的文章是关于崩坏星穹铁道的《崩坏星穹铁道》银枝技能介绍及培养指南,让我们一起去下文看看吧。
技能介绍
【天赋】
银枝的普攻几乎毫无作用,不用看。我们来看银枝的天赋,普攻、战技、终结技每命中一个敌人,就为银枝恢复3点能量,并获得暴击率加成,可以叠十层,最高10级可以获得25%暴击率加成。
在战斗中,敌方最多就五个在场单位,也就是最多有额外15点能量。战技本身是提供30点能量,额外的15能量对战技而言相当于50%的能量恢复效率。天赋的存在,使得银枝在对群环境中循环压力会小很多。此外,10级天赋提供的25%暴击率也缓和了银枝对暴击词条的需求压力。
【战技】
银枝的战技中规中矩,在群攻战技(不包含扩散)里倍率是目前最高的。其输出在银枝的占比里并不算很高,但也不是可以完全忽略的程度。战技并没有其他特殊效果,只是单纯的群攻技能。
【终结技】
银枝最重要的技能,分为两个阶段。银枝的能量上限是180,在能量不足180时可以消耗90能量释放一段终结技。一段终结技是群攻技能在同为群攻(不包含扩散)的终结技倍率里算是偏低的一类,在混沌回忆里并不经常使用。
关于一段终结技Q1(以下都称为Q1),它也是可以触发天赋的,而且作为终结技也会返还5点能量。配合天赋、战技与额外能力清杂时可以做到一动一Q1,甚至连续使用Q1。在日常刷本清杂的情况下,银枝的Q1使用会非常频繁。混沌回忆开局给一半能量也就是90,银枝开局就可以使用Q1,但一般不推荐这么做。因为Q1的倍率较低,打打杂兵是没问题,可如果要打精英怪肯定就不行了。
在银枝的能量满180后会解锁二段终结技也就是Q2。银枝会花费180能量,先造成一次倍率极高的群攻,再随机弹射六段伤害。
要注意,弹射这个攻击方式是不会鞭尸的。所以实战的情况下并非一定要把杂兵全清完,才能保证Q2的弹射才能打到精英怪身上,只要确保Q2第一段的群攻可以带走杂兵就行。同样的,Q2也是可以触发天赋的,反而是比较推荐释放Q2时有杂兵在场减轻循环压力。
在混沌回忆的对双环境中,10级的Q2可以打出280*2+95*6=1130的倍率。这是一笔非常可观的倍率,在混沌回忆里对付精英怪足够了。
【其他行迹】
行迹小点中规中矩没有双暴,只有攻击力和物伤。依然是有两个有关生存的行迹小点,如果想节省资源的话可以完全不点。
三个额外能力都有一定用处,额外能力【虔诚】是让银枝更快的启动,更快叠满天赋层数。额外能力【勇气】就增加了银枝对于半血敌人的斩杀能力。这俩额外能力对输出的加成简单明了,我接下来要讲的是额外能力【慷慨】。
在敌方目标进入战斗时,自身立即恢复2点能量。进入战斗包括敌人召唤,波次轮替,开局自带等状况,反正只要有新的敌人出现就立刻回复能量。这个行迹在面对召唤系敌人时有奇效,而目前的BOSS,例如虫王,都是召唤系的主。所以银枝在打BOSS时循环压力会变小,更加游刃有余。
【应用场景与简评】
其实不难看出来,由于天赋与Q1的存在,银枝对群能力非常强,也非常适合清杂。不过这不意味着,银枝在目前的混沌回忆环境无法使用。银枝仍然可以利用Q2的可控爆发作为混沌10下的BOSS对策卡。
配装解析
1、词条计算
【暴击需求】
由于银枝10级自带25%暴击率(需要叠层),所以银枝自身最高只需要堆75%暴击率。超出75%的暴击率为无效词条,计算暴击率时也要把面板暴击率加上25%来计算。如果是暴击衣的话,那么副词条所需暴击率为 75%-32.4%-5%=37.6%,也就是约12个词条。不是暴击衣的话则约为24个暴击词条。
银枝的Q2是多段攻击,所以不必强求到100%暴击率,可以按暴击期望堆双暴。暴击期望为1:2。假如银枝的面板暴击率为50%,暴击伤害为150%,虽然表面上为一比三,但是 25%+50%正好是150%的一半75%,仍是一比二的最高暴击期望。银枝就按照这个双暴比来堆就行,可以看遗器的副词条水平决定暴击躯干还是暴伤躯干。
【速度与充能】
银枝的大招能量是180,可以依靠天赋通过多动来快速充能,所以速度对银枝来说是一个有益属性。而且银枝的输出集中在Q2上,甚至不需要轮到银枝行动就可以打出爆发输出。“银枝高速导致战技丢辅助buff”对总伤害来说并没有什么太大的影响(银枝战技伤害占比低)。
考虑到银枝现版本仍然是靠一到三次Q2的集中爆发打输出,所以选择攻击鞋更有利于提高Q2的伤害。那么速度属性就需要从其他方面来找补,可以是一些副词条,也可以是队友提供。
我们以虫王为例,来计算一下优势环境中,银枝的充能循环。顺便,还可以通过充能循环计算一下e和Q2的输出比例。
流程如此,计算循环。45+5+44+47+45=186 计算为四动一大。算上后续的话,5*3+5+10*4+45+44+47=196。因为虫王有一个群攻技能,所以算上受击回能,后续是三动一大。
10级e的倍率是120%,无论e打小虫打了多少,有效输出仍然是打在虫王本体的部分。Q2的一段会清场,二段弹射必中虫王本体,我们只算对虫王的输出。e的输出总倍率120%*3=360%,Q2的输出总倍率为280%+6*95%=850%。同时Q2是能吃到大部分buff的,而战技并不全程享受到buff,Q2在输出的占比只会更大。
我们在能量循环的计算中也可以发现,银枝是四动一大,而面对召唤系BOSS这一优势区间则是三动一大。三动一大的优势环境基本就不需要充能绳了,劣势区间有比银枝更好的C位。同样也是考虑到目前倾向于爆发输出,带攻击绳也能提高斩杀线。
2、遗器选择
关于银枝的遗器套装,传统拳王4就是物理角色的最佳选择之一,也可以和快枪手凑个2+2散搭一下。
内圈的可选项不多,我们首推萨尔索图,8%暴击率和终结技15%的增伤属性非常契合银枝。或许会有小伙伴想搭配寒鸦使用格拉默,虽然速度容易达到要求。但格拉默仅比萨尔索图高3%的增伤,且需要绑定寒鸦。就泛用性而言,肯定还是不限定配队的萨尔索图更佳。
3、光锥选择
银枝的叠一专武只有36%暴伤和64.8%增伤。通过五个版本的努力,叠五的大月卡智识【今日亦是和平的一日】也是64%增伤,甚至叠五【别让世界静下来】也是64%增伤。开服到现在,【别让世界静下来】几乎一直作为智识四星的光锥陪跑,所以只要抽过光锥池就会叠二甚至叠三的别让世界静下来。
大月卡光锥和希露瓦这张都是64%增伤,大月卡有什么优势吗?大月卡的攻击力是529,希露瓦这张就只有476的攻击力。单从数值上来看,叠五的大月卡光锥输出一定比希露瓦这张高。【别让世界静下来】还有一个开局回复能量的特效,可以加快启动速度。
【拂晓之前】的话暴伤和银枝的专武水平相等,但是增伤叠一的情况下只有18%,所以不是很适合银枝。
那叠五的四星可肝【早餐的仪式感】如何呢?24%加攻与24%增伤属性尚可,属于可用的程度,只能拿来过渡。
如果有高叠的【别让世界静下来】那肯定不用可肝。还有一个【天才们的休憩】,这个光锥主要是大家没高叠的,而且混沌回忆第一波启动不了暴伤加成。
4、小结
银枝和常规C一样,算上天赋的暴击,凑双暴一比二期望。速度属于有效词条,但是不凹0t的话不推荐速度鞋,需要从队友身上想办法搞点速度。外圈推荐拳王4,内圈推荐萨尔索图。有财力的话可以考虑叠五大月卡光锥,但一般来说叠五别让世界静下来就够用了。
配队推荐
【停鸭组合】
很多玩家第一眼看到银枝180能量,以为肯定是停云最优。但是停云是50%增伤、50%加攻,数值不高,论爆发能力要差一点。而银枝打混沌回忆要的就是爆发能力,持续输出能力没那么重要。况且在优势环境(4~5个敌人),即使没有停云,银枝也是三动一大,能和大部分辅助三动一大的轴卡上。
就算用停云真的可以少一动,那其他角色三动一大的轴不就乱了吗?使用停云反而是比较考验玩家的操作,来让buff最大化,打出爆发。尤其是在带鸭的队伍中,停云的充能更是考验时机。如果停云大好了就开,鸭鸭拉条就会导致,停云终结技两回合的增伤buff很快就没了,而且银枝不一定能在buff消失前开出Q2大招。
说到布洛妮娅,她的终结技加攻和暴伤,以及拉条的高额增伤多动与银枝是非常契合的。鸭本身是爆发型技能组,辅助银枝这样的爆发角色也是十分正确的搭配。除了buff夸张的爆发加成外,鸭鸭拉条,让银枝多动也能缩短循环,尽快开出Q2大招。
大多数主C都是可以用停鸭组合的,银枝也不例外。停云充能少一动,鸭鸭拉条动两下,这样配合,开大的速度非常快,适合凹0t用。不过还是要考虑到鸭鸭拉条对停云大招buff的影响,避免乱轴。
【鸭鸦组合】
我们先讲一下寒鸦的一些机制啊。
寒鸦的天赋增伤,虽然描述看上去很像攻击单个敌人时的增伤,但实际上是作用在角色身上的增伤。这个增伤是作为增益效果在角色状态栏显示的,对所有怪都生效。由于银枝战技和终结技都是群攻,所以肯定会打到标记目标能稳定吃到增伤。
寒鸦给队友的加速吃寒鸦的当前速度,也就是能吃到速度套的加成和寒鸦二魂的效果。实际上队友吃到的加速是寒鸦技能加速以及速度套加速。寒鸦的战技点回复标记会显示上下两瓣,寒鸦e标记视作打了一次。普攻、战技、终结技打敌人会亮一瓣,两个都亮就触发一次战技点回复。由于吃到战技回复还提供10%攻击力,可以控制一下让银枝吃到加攻。
寒鸦的属性是70%加攻、30%增伤、35~40点速度。这几个属性对银枝来说可太合适不过了,非常需要啊。而且寒鸦四魂后,走eee(或者eae)流程是三动一大,终结技buff也是三回合,可以无缝buff。就是鸭拉条,寒鸦加速让银枝多动,更快开大。同时寒鸦还是物理系角色,可以带匹诺康尼再给10%增伤
【鸭驭组合】
论爆发能力,布洛妮娅和驭空的搭配绝对是最强爆发。我们推荐是六魂驭空,排轴会好排一些。目前混沌10的话,银枝一个Q2基本是能解决的,如果是两管血的BOSS,那就两个Q2。
不过目前混沌10的敌人血量还是太少了,正常情况下吃满buff的Q2就有秒一波怪的能力了,并不需要鸭驭组合提供超高爆发。且银枝战技也就压压血线,基本不做主力输出,驭空引以为傲的常态最高加攻生效率太低。
如果在银枝队里用鸭鸭的下位替代停云,停驭组合的话,只要微调速度就能保证驭空的大招buff能被银枝吃到。停驭组合倒是对六魂驭空没那么刚需,这里也有停驭组合战技点可以随意周转的原因在。
【鸭佩组合】
佩拉就是群体减防,由于目前防御乘区的buff过于稀有,基本不和任何buff稀释。所以佩拉的提升比较明显,而且群体减防能提高银枝的斩杀线,打BOSS和双精英都好使。佩拉是不吃点的类型,正好可以跟比较吃点的鸭放在一起。
不过论爆发还是驭空的大招更胜一筹,常态输出,银枝也不是很需要。佩拉要是练了可以塞进队伍用的,或者说佩拉本身比较万金油塞那个队伍都能用。
藿藿还是其他?
生存位该怎么选呢?我们是不是需要藿藿来充能一下,我觉得是非必需。藿藿大招回能是20%,银枝是180,那就是180*0.2=36能量。打两个怪确实少一动,打三个怪就补一些能量而已。而且根据我们计算过的虫王出怪循环,这点能量的插入做不到两动一大,没太明显的提升。
非但不强绑藿藿,还因为银枝本身偏脆,单带藿藿可能保不住人,这个是真的。选择藿藿其实就是贪一个加攻。同时藿藿比较吃点,所以配个寒鸦好一点。另一个队友就鸭鸭,无鸭就停云。
其他生存位的话,整个队伍偏高速,为了让生存位跟上产点的节奏。我们可以选初速比较高的罗刹或者白露配速度鞋。
小结
银枝最好的配队是鸭鸦组合,最好队友是鸭,没有鸭可以用停云替代,其他辅助都多少可以选,但是不一定好用。生存位可以选藿藿,或者罗刹和速度鞋白露。
星魂解析
最性价比的星魂就是一魂,然后是二魂。
一魂是一层天赋再额外给4%暴伤,10层就是40%暴伤。在同等一魂的数值里,这个数值一般是15%或者30%暴伤,银枝的一魂算是较高的水准了。一魂也是非常简单粗暴的数值提升,而且是核爆最需要的暴伤属性,加强爆发能力。
二魂,开大时敌人大于三个就获得40%攻击力加成。“开大时”,所以是先获得buff,再造成伤害,如果打BOSS这种疯狂召唤的稳定吃buff,如果是打10上的双精英,就成没用的星魂了。本身数值尚可,打BOSS肯定很给力就是了。
四魂的提升,意义在于快速启动。配合三魂天赋等级提升与一魂的额外暴伤,这样来看四魂是给了5.6%暴击率和8%暴伤。这个数值和一魂与二魂比就显得“极具性价比”了,当然是不推荐抽。
六魂给了个减防,无视30%防御,也是单纯的数值提升,没有对银枝机制上的变动。在配合减防队友时收益较高,如果队伍里没有其它减防手段的话,收益不会特别突出。
总结
银枝的双终结技机制,让他在日常清杂和混沌回忆环境中均可以登场使用。依靠天赋与额外能力,他面对召唤系BOSS表现优异。在混沌回忆精英环境中,银枝的玩法目前还是偏向一波爆发输出。 手法简单,操作轻松易上手,当做常规的物理C来养就行,物理套配停转。
光锥方面专武最优,下位可用大月卡智识光锥和【别让世界静下来】。如果要从抽卡来进一步提升银枝来说,优先一魂,其次专武。1+0优先,1+1最具性价比。
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