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《低模之战》种族海陆战术分享:
1、首先是综合能力第一的bardur族
bardur拥有丰富的资源,既可以通过狩猎木屋走速巨人打发,也可以靠伐木的经济实现海战之路,是不折不扣的多面手种族。
一般陆战战术的核心是三星的骑手和骑手高一级的科技修路,骑兵打完就走的能力可以多方位的进攻对手防御的城市,而且配合修路可实现长途奔袭,骑兵战术的克制即升三级城时的城墙配合盾兵,城墙在陆战时的重要性远远大于5星,升科技时要注意不要盲目选经济。
2、其次是海战第一的kickoo族,开局如果有鲸鱼直接跳过。
下回合初始的5经济+初级城的2经济可以直接选需要6经济的科技鲸鱼,海战是最烧钱的打法,一切升城选择经济类,初始选升城,之后选5星,但是在拥有远航科技之后的升城要适度选择开视野,因为视野在海战中非常重要,视野外的进攻不会受到反击。
海战的科技树选择中远航要大大优先于海关,海关太消耗经济,而且前期港口不多的时候给的星不多,远航之所以重要就是海战中其他城能带来的鲸鱼和海里的遗迹资源收益非常高,无论海陆,前期一定是以扩张为主的打法。
砍木头科技也是必学科技之一,因为森林可能会占据比较好的港口位置,另外砍木头也能带来经济来源。但总体来说海战是科技树比较固定的,远航海关盾兵三支配合砍木鲸鱼,后期可以加个海庙科技的提升防御,不过没什么用不学也行。
3、最后是神族冰族,Polaris的打法本质上也是速巨人,但速巨人靠的是奇观。
Polaris的种族设定是复刻对手的地形,因此遇到鲸鱼多的海战族可以形成速推优势,Polaris的核心科技是增加移动距离的科技和修路科技,修路科技在连接5城后会给个奇观,通过10杀奇观、巨人奇观、连城奇观放到人口多的城市产生巨人不断push获胜。
4、小技巧分享
①占城前学科技。
②暴兵优先于学科技,学科技会使得大量经济不能立马转化为战斗力,在联机对战中,军队数量是第一位的。
科技可以晚学,但单位数量不够会直接落败。
③没资源的,地理位置偏僻的岛勿占,增加科技支出,而且占了用不上。
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