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《龙息神寂》英雄属性选择推荐
整体思路
不同部位装备可能出现的属性也有所不同,应根据英雄定位选择合适的属性。在分析前,先对百分比属性做一个简要说明:百分比属性只计算英雄的基础属性,但收益基本是高于固定属性的。
比如主属性+20时:对应60%生命或7710生命,而100级的远程英雄一般有超过2.5w的生命值,近战英雄一般有超过4w的生命值,百分比收益远高于固定属性;只有前期小部分阶段固定属性收益略高。
各部位装备主/副属性可能出现的词条:
详细拆解
前排英雄
优先确保自身坦度,生命和防御需要兼顾,同时根据英雄功能,补强对应属性。比如:一些前排英雄有减益手段,需要确保效果命中属性达标。
百分比生命/防御的主属性最好各一条,出自衣服和手套,效果命中属性可以靠负位符文、副属性、神器、料理等方式堆起来;
输出英雄
服必带攻击%,手套可选攻击%/重击率/重击伤害,正位符文选重击伤害。
*当然,英雄的相性不同,所需的属性也有一定区别,比如:①有的英雄天生重击率高,可以堆更多攻击%、重击伤害;②有的英雄是靠精通伤害打输出攻击、重击率/重击伤害是核心属性,攻击达标后,堆重击收益更大,衣的,无法触发重击,它们则应该堆攻击、精通。
辅助英雄
治疗类英雄:根据技能加成选择对应属性(一般为精通、攻击);
限制类英雄:首先确保效果命中达标,是这类英雄的重中之重。
*辅助英雄的特定属性需求不需要太过极致,因此可以分配一些其他属性,让他们协助承担一些其他职能,比如:有些辅助可以打蛮高输出,有些辅助甚至能当前排用!(是的,你没有听错,其他位置吃紧时不妨试试看)
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