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砂金算是一个非常万能的生存位辅助,严格定位是功能性生存位。那么砂金都有什么功能性呢?砂金兼具打点、辅助、防控、补输出四种功能。
砂金的护盾战技启动,受击叠层触发追击就能叠盾,环境越高压反而盾越厚。因此大部分情况下不需要刻意使用战技,可以全程普攻打点。此外砂金的终结技可以让敌方单体受到的暴伤提高15%,也是起到了一定的辅助作用。而本身护盾最高提供50%效果抵抗,辅助稍微堆点效果抵抗就能有70%多,很多时候能有奇效。
最后也是最容易被忽视的一点,砂金的输出其实一点也不低,0+0的砂金在追击队中普攻也是可以上万的,追击可以达到三万多。在实战中也能补不少输出,主要用来收残血小兵或者压血线让主C成功斩杀。在虚构叙事中砂金的输出收残血效果极好,能有效避免主C伤害溢出。
那么保人舒适,还能补输出的砂金有什么明显的缺点吗?
盾辅通病,只要护盾是绑定角色的回合数,那么遇上多动症,这里特指自拉条或者鸭花单体拉条。回合结束了盾没了,这时候的砂金就连基础的保人能力都没有了,一切功能性全部跟着消失了。
如果只是单纯的高速,把砂金的速度也跟着堆高点就行,但多动掉回合是真的一点办法都没有。配队自由性方面因此有所限制,并不能当一个随插随用的生存位。
如果面对高压环境时,明显感觉现有生存位力不从心保不住人,那么砂金自然是值得抽取的。砂金作为一个生存位的价值,自然还是得回归到生存能力上。此外砂金在虚数环境凭借天赋追击和单攻终结技有着不错的削韧能力,在末日幻影表现较好。
此外追击队缺少砂金这一块拼图的话,也是自然推荐拿下的。
因此综合来说,高压环境缺乏强力生存的推荐抽取,末日中仅有加拉赫辅助削韧的,以及追击队缺乏砂金的都推荐抽取砂金。
砂金0+0已经趋于完整,专武用以提升砂金的输出和辅助能力,有【制胜的瞬间】后,就够用了。这里特别提一下,专武的10%易伤乘区较为稀有,想提升一下队伍输出可以考虑。如果只是考虑保人的话,并不是很推荐了。
砂金的一魂提高保人能力,并提供一定的辅助能力,20%暴伤不算多,比不上专门的辅助星魂。一魂最主要的能力是释放终结技后立刻套一层盾,令盾量更安心。如果不想每次都赌砂金的大招点数,就想安稳保人,可以考虑一魂。实际上是看需要决定抽不抽。
二魂提供单体减抗,是更稀有的乘区,但是数值不算高。四魂和六魂就又是提升砂金输出能力的星魂了
因此砂金星魂和专武的整体性价比都不高,只推荐辅助星魂和主C星魂都追得差不多了,再考虑砂金星魂。
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