今天,小编为大家带来了《原神》5.2上半角色抽取建议 恰斯卡值得抽吗,希望能够帮助到大家。更多精彩的内容,小编将持续为大家更新,敬请期待!
恰斯卡是「五星风系弓站场输出」,可以在空中持续攻击,顺便躲避地面攻击,所有的机制都在加强角色的伤害,是个纯风C。
可以把队伍里的与风反应的元素转换成自己的元素攻击,假设队伍里的角色都不使用技能,恰斯卡也可以打出各种元素造成反应,是个元素覆盖率很高的角色。
日常也可以作为跑图。
玩法介绍:
·0命固定配队:
第一种:火、水、雷
第二种:水、火、冰
第三种:冰、雷、火
第四种:雷、冰、水
·1命解锁双色配队:
可继续保持0命的固定配队,也可以双色配队,比如:
第一种:火、火、水
第二种:火、火、冰
第三种:火、火、雷
推荐固定双火加一个水、雷、冰,这样可以打蒸发、融化、超载这三种反应,加上双火共鸣可以弥补「突破1」的增伤少一层的瑕疵。
·2命解毒1命:
二命后可解毒一命,二命双色配队时,「突破1」的增伤可吃满了!
同时也解锁推荐1命双火的限制,双水、双雷、双冰也可以了。
操作:
其他角色技能一放,最后恰斯卡才出来开启战技,然后【长按普攻】进入蓄力瞄准标记状态,蓄满6枚子弹就可以放开了!
·一次战技中,蓄满6枚子弹可以攻击4次;
·六命可重击6次:蓄力→秒蓄力→蓄力→蓄力→秒蓄力→蓄力;
小提醒:
选择技能一放直接自动攻击的,比如:香菱、菲谢尔、夏洛蒂、芙宁娜、迪希雅、申鹤、八重神子等等等,这种技能一放就可以自己打怪的或者生效的角色;不要选择需要普攻触发的,比如:行秋、夜兰、北斗、托马等需要普攻触发的就不要。
如果需要辅助时,最好是选择直接生效在身上的,因为恰斯卡需要飞来飞去的,除非恰斯卡就在原地蓄力射击,这样子才可以选择班尼特这种画地为牢的辅助。恰斯卡只要在空中,大部分地面、近身的攻击都打不中恰斯卡,所以很多场合可以在原地不动的打,或者小距离边移动边蓄力重击。注意Z轴大的攻击即可。
林尼从天赋到命座,是个直接了当的输出,如果没有命座的加持,相比其他瞄准射击的角色,林尼最差的一点就是范围太小,且距离过远的话战技伤害吃不满,不像其他瞄准射击角色射中后有很大的扩散攻击或者分裂箭,林尼需要等重击留下的猫猫一起攻击,所以林尼对强度要求很高,但是比起其他角色,林尼的双爆很容易堆叠,总之是个直截了当提升伤害不错的角色。
天赋指明可玩三火队,但双火也不差,还有双火共鸣呢。
最屑的缺点就是不带个奶,林尼的重击基本上最多只能叠2层。
林尼的设计上普攻手感不错,却是个专门重击的……很有米游的特色,哪个操作不主要,哪个就流畅……
欧洛伦是「四星雷弓后台辅C」,拥有后台夜魂值完全溢出的设定,并且可以在后台落雷攻击,并且战斗时是永久性的后台落雷攻击。
而且还能替站场角色充能和增伤!
玩法介绍:
固定配队:
·第一种:固定配队水雷感电,不需要固定双水双雷,只需要能触发感电即可;
·第二种:不打感电,但需要夜魂性质的攻击触发落雷。也就是说配队时可以使用任意纳塔角色,或者如果后续有夜魂性质攻击的武器也可以让非纳塔角色戴。
·总结:要么感电,要么夜魂性质攻击,二选一配队。
操作:
技能一丢,就有15秒没他事了,有大招用大招,用战技用战技即可!这样就可以在后台有个永久性落雷攻击,和充能与增伤辅助能力。
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