说起这就是江湖,相信大家都很熟悉,那么《这就是江湖》无中拳怎么玩,下面小编就和大家分享一下哦。
这就是江湖无中拳玩法一览:
1、白嫖
白嫖的优势:众所周知白嫖不管什么职业都发展周期缓慢,但是也是有一定群体选择的,所以白嫖有白嫖的玩法和乐趣,无中拳成本低的特点是适合白嫖的。就正常低氪白嫖而言无中的成长对比隔山的成长我认为还是有可取之处的,从心法、神兵、修为、技能等角度来看无中拳都有阶段性优势。
开荒无心法大家都一样,强势期在心法精要一,所以要早拿天池精要一,都没有精要的无中没有隔山好用,精要一到手技能组基本框架有了,无中这一时期段是比隔山发展快的,如果是小氪玩家有获取参加隆运街活动期间的北溟移星掌,那就是顺从版本无中神开局,出道即巅峰,没有也不要气馁,正常玩,二心法精要时期,无中会弱一些,但是前期建立的优势可以消耗,如果有北溟移星掌的话就不一样,他能弥补二精要的伤害差。
神兵二阶特效破军能为无中涨一波实力,无中拳会有大量的减攻技能,自带小破防的机率会比隔山高,而且都可以延长,实际输出不见得弱,十二经对于隔山与无中来说是公平的,点出来都强,这里没有明显的差异。
神功对于无中这种长回合职业的提升是有帮助的,越早越大,越往后就没那么明显了,因为神功伤害有限。
最后是技能上,白嫖成本低,成型快,在一对一的战斗环境中,我曾在五逆时用一堆无9星的无中技能组合打出接近顶配隔山拳技能组的战力效果(这是接近,毕竟氪度还是等于强度),所以在白嫖拳上无中拳是有优势的,隔山拳的核心在于高额叠伤,打短爆发,对珍珠技能依赖性强,反击技能收益高,这些都需要消耗珍珠,无中拳对反击技能的叠伤收益相对低,战力形成的更快,前期猛。
无中的弱势期,坐牢当做一种沉淀吧,专注每天打卡提升修为,属性不落后,早晚能赶上进度。
主要有二个阶段难过,第一个关卡是西游至东瀛的高解控时期,这里必须换掉晕找其他过渡技能慢慢磨(后面会提到),毕竟前期图跨度不大,隔山也要扔晕,技能搭配好可以磨过去。
接着是七星至武穆的所有二人组合三人组,每个关底反而简单,这段路是最难熬的,拼的是心态,无中不擅长群战,而且逆转低,应对群攻手段不足,所以白嫖玩家放平心态慢慢打卡熬个大半年,过图慢点不代表修为属性落后。
到飞鹰堡就开始熬出头了,飞鹰都是单独的战斗,无中会很快过去,青衣以后的图能慢慢追平,因为逆转有3-5个就不那么怕群战了,提前布局拉闪避,到了百花后换逐电追风副心法,走闪避路线,以后的路都很顺畅了,横渊雷火大部分都是一对一的战斗,无中拳很擅长,而且随着以后版本不断更新,前中期会更容易。
2、核心玩法
无中拳组技能思路与打法:第一就是控场,无中的晕与闪避如果把系数拉高有60+的触发率,加上可以延长和本身自带闪避属性还有藏气,实战中除去解控总的控制率有80%以上,如果闪避高会接近90%,所以控制叠加溢出等问题其实是过多担心了,除了晕和必闪,大量降攻叠加,配合套装破军的防御可最大化发挥效果,可以多抗几次伤害,一次伤害约等于十个回合,意味着多出几十个回合,考验无中拳技能组的标准是有几个技能漏洞,能不能稳定在属性达标的情况下坚持150+左右的回合并结束战斗,所以有很多技能不能光计算伤害,要整体搭配,考虑到与每个技能衔接后的情况。我目前的技能组只有二个不设防的漏洞和一个低减攻小漏洞(觜宿、无常、三仙),只有在这三个技能出现后我可能会承受巨额伤害,小目前雷火怪攻击力巨高,单纯高防效果不明显,配合减攻效果还是可以减免许多伤害的,如果配合封技就没多少伤害了,所以无中拳打上百回合不是问题。
第二才是叠伤,无中的叠伤与隔山不同,隔山追求的是叠伤的极致,达到全程不断buff,如果带了晕肯定会断buff,这是拳的共性问题,隔山不带晕打短回合,带晕打中回合,无中拳打的是长回合,201回合打死敌人是极限属性,如果150+左右回合打不死敌人,过图会很困难,所以无中拳也是需要叠伤手段的,前期中期都有很多过度技能(以后会提到),特别是八逆转后是有爆发力的,八逆前靠十二经小破防和减攻配合神兵破军的破防,无中需要的是大量小破防加小规模优质叠伤爆发,辅以钝增,所以无中叠伤要3回合增伤技能逆转3回合增伤技能,特别是反击后直接原地小爆炸,还有各种花样层出不穷的延长,所以想片面的用增伤视角看收益其实很难,直接看整个战斗结果才知道。
3、心法
双心法流,隔山主打中短回合爆发,实用性比较全面,所以占主导位置,无中侧重长回合稳定输出,擅长单打,可根据环境辅助。同属性使用七杀套装切换二者整体强度相近,细细分析,还是各有各的优点与功能,可根据战斗环境灵活切换心法和技能组,而钧天套装最能发挥二个心法的侧重,七杀最均衡适合青衣到长枫阶段双心法可切着玩,破军适合无中横渊后打单怪,沉淀的大部分时间用七杀可做活动,需要打速攻的阶段用贪狼隔山,打单怪图用破军无中,同理,前中期副心法力破、钢筋的选择道理也一样。
以前选择双心法的大多都是为了乐趣和对无中有一定的期待(我就是),打法其实就是氪度稍高一点的隔山拳的打法基础上多换二个月天池龟背,把无中心法精要换出来就可以了,因为隔山拳得小氪一下才有劲,珍珠技能和被动反击需求大,所以技能足够无中拳用了,与白嫖不同,白嫖乐趣更在于精打细算用资源,提前规划布局发展,用最少的资源换最大的乐趣,慢慢跟着队伍后面就够了,这游戏玩久了就知道,不管隔山还是无中,拳的过图属性才是王道,属性到了什么心法都差距不大,切无中能略微增强极限过单怪的能力和pk能力。
以后选择双心法的玩家可前期用无中,中期用隔山,后期切着用,打群用隔山,打单用无中,打伤害用隔山,苟回合用无中,pk打的过的用隔山,打不过的用无中准没错。
补充:
神兵特效: 寒冰、破阵、藏气,隔山无中通用。
暗器方面:孔雀全程通用,白嫖无中拳如果在新区是抢不到孔雀的,可以先攒孔雀材料,选择暴雨梨花针。等人少后再原价购买是一样(具体时间因区而已,一般情况嫖满材料前都可以等到),反正第一年要养二件暗器的材料,后面所有暗器都要养的。暴雨梨花针新区很好拿的,二个特效都对无中拳有着很高的契合度,第一个减35%的攻,前期配合无中减攻技能和增防技能效果很好,第二个效果为第三回合爆发50%的累积伤害也很强(比那个九星绝技强多了),暴雨比天机飞蝗更适合无中打伤害,关键是无中拳的暗器也可延长一回合。
路子是人走出来的,无中拳也需要更多人完善才能成熟,我前期玩过无中,那时版本对无中不友好,无精要无逆转无三花无三象,节奏比现在要慢,所以西游切了隔山,直到飞鹰开始,我才算真正感觉到无中的强势,后面一路摸索,有了精要一精要二,每个图二个心法都试过,逐渐对无中拳的定位和打法有了自己的理解,接下来主要介绍技能。
4、技能
无中拳实用技能全面分析,梯度不按强度计算,按获取难易与先后顺序排名。
T0 指开荒很快可以学到的技能
1.掌心雷 出招率12 伤害138 击晕2回合 获取地点天煞盟,核心毕业技能。
2.凤舞飘香手 出招率7.8% 伤害126% 必闪2回合 获取地点琼香派,核心毕业技能。
3.如来神掌 出招率5.2% 伤害126% 击晕1回合(可返璞群攻) 获取奇遇,核心毕业技能,3逆转后放副武学。
4.须弥掌 出招率5% 伤害120% 击晕1回合 获取地点金刚门,可以用好久好久的技能,8逆转前皆有用武之地。
5.太极拳 出招率12% 伤害114% 增加自身防御30%三回合 获取武当派,开荒过渡比较好的技能,出招满后逐渐淘汰。
6.佛光普照 出招率9% 伤害120% 使敌人丧失闪避能力3回合,获取峨嵋派,开荒过渡的好技能,出招满后逐渐淘汰。
7.空手夺白刃 出招率7.5% 伤害120% 增加攻击15%,减少对方攻击15%(可返璞),半个毕业技能,做主技能可触发神兵小破防且出招率高逆转晕,做副技能可搭配增伤技能叠加伤害并触发无中十二经且效果不减半,最灵活的万金油没有之一,所有九星齐全并且八逆转后最后一个淘汰的技能,1-3逆转期间可能暂时休息,总之好好善用吧。
8.火焰掌 出招率10% 伤害138% 降低敌人攻击25%二回合,获取六扇门,中规中矩的开荒过渡技能,比佛光普照用的久一点,出招满后逐渐淘汰。
五逆转是八逆转少三个逆转如上图,其余技能与八逆一致。
T1 指需要一点时间累积的技能
9.分筋错骨手 出招率5.2伤害180% 击晕1回合(可返璞群攻) ,获取绿林盟,核心毕业技能,5逆后可做副技能。
10.游龙穿云掌 出招率8%伤害218%(可返璞和被四艺加成实际伤害不低) 降低敌人攻击40%三回合,获取书-《兰亭序》,核心毕业技能,可触发神兵破军效果的小破防,高出招率逆转可搭配晕能增加控制率与解控后容错率,或者逆转冲云龙升拳形成高伤害系数的优质组合,减伤配增防的伤害减免效果很强。
11.梵梦醉步掌 出招率气血低于35%(50%)后下一回合使出,伤害240%,击晕1轮+增加20%攻击和识破2回合,施展间隔12(10)轮,获取书-《仲尼梦奠帖》,核心毕业技能,稳定控制与增伤。
12.醉舞天霄拳 出招率6.5% 伤害168%(可返璞) 必闪1回合,获取琴-《敦煌曲谱》,核心毕业技能,全时期通用技能,1逆转最佳首选副技能,可选择高系数技能追命连环手、游龙穿云掌逆转,后期得到九星千机谲云拳再组合逆转。
13.醉舞寂气掌 出招率6.5% 伤害168%(可返璞) 击晕1回合,获取棋-《敦煌碁经》,核心毕业技能,3逆转后扔副技能,打单放高系数技能游龙穿云掌、光明、空手夺白刃皆可,打群放雷钧电怒掌、穿心雷云掌、云波死寂掌、无常天相掌都行。
14.天劫汲魂手 出招率6.5% 伤害238%(可返璞) 增加攻击20%,减少对方攻击20%三回合,获取琼香派祖师殿,核心毕业技能,全时期通用技能,8逆转后选择首推逆转魁隗天炫掌,其次冲云龙升拳、惊涛烟波掌都行。
15.魁隗天炫掌 出招率6.6% 返璞伤害293% 增加(25)%攻击+自身所受伤害额外减少(2200)点,持续3回合,获取无量宫神农壁画,核心毕业技能,壁画武学优先度第一,前期神技,中后期可替代缺少的9星位置,9星都有可能会下岗一段时间,8逆后扔副技能。
16.六合内家拳 出招率6.5% 伤害144% 增加自身防御25%二回合,获取月神迷宫,前期过渡技能强度中等,西游期间解控高可用技能少,如果有 就用他代替晕吧。
17.撕魂爪 出招率8% 伤害168% 降低敌人13%攻击与7%防御,获取伊贺,前期过渡技能强度中等,代替开荒技能,解控高时期可代替低伤晕。
18.纳波渡劫手 出招率7% 伤害138%(可返璞系数用所提升)70%中毒3回合,获取纳纳克宗,前期过渡技能强度高等,七星前没好技能就他了,如果有十逆转他能排第十。
目前版本白嫖最终八逆搭配如上,加上掌心雷,飘香手、自创九,无嘴缩、无常、回梦、北溟。
T2 也是需要一些时间累积的技能,相对优先度低一点
19.正法无相掌 出招率6.5% 伤害200+%(某次更新伤害提升了点)AOE+3次5%真伤+增加自身防御30%二回合,获得画-《阿育王悟道图》,前中期过渡群攻技能,佛经兑换的群攻,玩到这一时期缺少群攻,而且心法12经点不出,有30的增防与无中还是契合的,有天星破阵掌了就换了他吧。
20.穿心雷云掌 出招率6.5% 群攻伤害324%(可返璞高系数)无特效,获取天煞盟祖师殿,可以用很久很久的高伤群技能,3逆转后打群战可逆转晕,大后期因无特效断buff被9星和一些固定搭配割爱挤出技能组。
21.雷钧电怒掌 出招率6.8% 群攻伤害252%(可返璞293%) 附加自身当前剩余气血*25(35)%的普通伤害+增加自身20(25)%防御3回合,获取无量宫遂人壁画,可以用很久的高伤群技能,因为可以增防3回合,在逆转少、技能不全时,搭配大量减攻技能可实现一定的收益,前中期、甚至后期的过渡技能,后期逆转替补技能,
22.太昊碎骨拳 出招率6.6% 伤害300+%(可返璞)增加(25)%攻击+(25)%几率对目标造成重创(忽视对方重创防御)3回合,获取无量宫伏羲壁画,毕业副技能,2段伤害对无中无影响,伤害系数在无量宫技能中算偏高的,所以壁画优先级第3,中期可做很久的主技能代替9星的增攻效果,毕竟无中拳增伤技能位置不多,白嫖9星技能周期以年为单位,8逆转后扔副技能毕业。
23.冲云龙升拳 出招率7%伤害264%(可返璞被四艺加成),增加自身15(25)%攻击和防御2回合,获取自在阁-琴谱: 龙吟观谱,亲民版毕业技能,不能触发无中效果,好在可白嫖、伤害系数高、特效有难得的增防和增攻,在9星不足时与其他技能衔接度高,可填补出招率也可平滑全回合整体战力,可做主可做副,做副技能与游龙穿云掌、云波死寂掌、三仙逍遥掌形成毕业技能。
24.惊涛烟波掌 出招率6.5% 伤害192%(可返璞被四艺加成)增加自身攻击35%三回合, 获取画-《洛神赋图》,核心毕业副技能,缺点为不能触发无中心法负面状态,前中期可为主技能增伤,无中心法决定了无中拳不需要2回合非9星的纯增伤特效(冲云龙升除外因为他能攻防双补),所以这难得的3回合增伤成为弥补伤害不足的手段,中后期可替代缺少的9星的位置,技能齐全后8逆扔副技能叠伤毕业。
T3 指需要到达一定进度后的技能,时间周期长。
25.云波死寂掌 出招率6.2%群攻伤害300+%(可返璞有精要加成后期伤害很高)AOE+降低敌人25(35)%重创和攻击2回合,获取七星堡六绝星君掉落,核心毕业技能,缺点获取周期长(熬过七星),精要获取更慢,其他都是优点,值得一提的是无中的小破防与神兵小破防配合精要固定破防,在出地龙后能打出接近真伤的破防效果,上限比较高,无中的千万级伤害就靠他了(还有一个三仙),所以只要获得了就全程在线
26.三仙逍遥掌 出招率6% 伤害300+%(可返璞有精要加成后期伤害较高) 降低敌人攻击20%+提高自身20%攻击和重创,获取长风道人,核心毕业技能,缺点获取周期比云波还有长,这个技能其实尴尬,啥都有,在无中拳体系中获得慢,获得后存在感不强,还各种短小,出招率短、伤害看着短、增益、负面、持续时间都勉勉强强,又不好搭配副技能控场,受伤最多的就是它了,因为20的减攻让三仙一出挨打有点小疼,成为无中拳除纯增伤技能外的防御漏洞,但是它又契合无中的所有的配合,还有固破,所以扔不得。
27.天星破阵掌 出招率6.2% 群攻伤害300+%(可返璞),降低敌人(25)%招架+增加(25)%防御2回合,获取无量宫五帝壁画,中后期优秀过渡技能,过渡技能期待值放低后就都是优点了,大概在七星至青衣阶段有一定作用,优点伤害高还是群攻,弥补无中打群弱的短板,降低敌人(25)%招架对于白嫖玩家来说,这一阶段刚好是识破勉强的时期,多少有点用,还可以触发无中十二经小破防,保证无中的破防续航能力,还有比较需要的增防特效,没有好技能就用他过渡半年吧。
28.追风云龙掌 出招率6.6% 返璞伤害293% 提高20%的攻击,并随回合数增加效果,最高40%,三回合。获得无量宫新壁画,核心毕业副技能,之所以放T3是因为无中拳增攻技能位置不宜太多,而且要形成回合数100+的战斗需要技能组相对完善才行,拿到后8逆前为主技能代替觜宿或无常,8逆放觜宿叠影掌的副技能毕业,最大程度叠伤觜宿特效。
T4 指需要花钱,或者等返场以年为单位白嫖的九星技能
29.北溟移星掌 周期性出招率约9-11% 返璞伤害250+%(有精要更强)效果累积晕5次后触发使目标承受钝增提高20%三回合,精要还可增攻15%,三回合,获取参加隆运街活动(不知道会不会返厂),核心毕业神技能,评价无中拳的神技,如果有此技能无中拳开局将成为无中拳的隐藏版本福利,他对无中有多强,只能举实例说明了,无中拳在一对一的战斗中的上限就是能打满201回合,所以能在回合内打死就能过,亲测这个技能可以将201回合缩短成175回合左右,150回合缩短为130回合左右,回合数越短需要赌图成本越低,无中拳技能成型后平均战斗回合是超百的,这个意义就大了。
30.天轮封脉掌 出招率6.7% 伤害324%(可返璞有精要加成后期伤害很高) 击晕1轮+提高自身25(35)%攻击和重创 2回合,获取岁旦庆典活动和返厂窟,核心毕业超模技能,评价就是一个字强,这个也是可以白嫖到的,周期很长,坚持就是胜利。
31.觜宿叠影掌 出招率6.8% 伤害360%(可返璞有精要后期三象加成后伤害拳之巅峰)提升自身25(35)%攻击和重创,如果施展时血量低于25(35)%,效果持续时间内每次使用非逆行状态武学,附加150(195)%的攻击,持续三回合。核心毕业叠伤神技,缺点是不知什么时候返厂,周期太长了,新手等他要以年为单位的守候了,无中拳配合追风云龙掌逆转可高概率多次实现逆风翻盘。
32.无常天相掌 出招率6% 伤害360+%(可返璞有精要后期三象加成后伤害拳高)10(14)%真伤+增加自身25(35)%攻击和识破(AOE)二回合,获取同福庆典活动和返产窟,核心毕业群增技,评价最不适合无中的9星也是9星,有比没有强,先换天轮再等返厂,也许后面新9星你就得淘汰了。
33.回梦魂归掌 出招率为濒死能保命触发,伤害特效啥的无所谓了,20回合间隔是关键,核心毕业奇迹技,评价这个技能鸡肋的很强大,属性到了能打的过的图有没有都一样,但是,属性不达标时他是奇迹的代名词,特别是无中拳,出2次回梦是常态,梭哈赌一天的图出3次回梦也正常,出4次回梦是奇迹,有时被秒半血出回梦就等着过图吧,总之这个技能能返厂还是优秀的,喜欢低属性赌图会爱上他。
34.千机诡云拳,出招率6.8% 返璞伤害400+(可被四艺加成),必定重创一回合,提高自身2000攻击8轮。获取198珍珠棋书,核心毕业技能,很强且相对容易得到,可触发无中延长,攻击系数高,逆转用必闪技能。
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