相信有很多玩家都有已经知道了使命召唤,在这里小编就介绍一下使命召唤手游无畏使命版本武器平衡
使命召唤手游无畏使命版本武器平衡
一、【多人对战模式&使命战场模式】
1)Type19 调整
降低了取消连续开火后坐力回复补偿的拉枪阈值。
2)DRH 削弱
尽管射速较慢,但装备开尖弹的DRH已经拥有了非常优秀的伤害能力,经过一个版本的观察,我们认为再赋予其2枪命中头部消灭的能力会让它变得超标,因此我们将其回退。
命中头部伤害倍率:1.55 → 1.5
3)KN44 增强
KN44拥有优秀的稳定和伤害性能,我们希望它能变得更加易于操控,为突击步枪生态带来新变化。
水平后坐力降低
4)HBR3 增强
HBR3具有相对均衡的性能,但它的伤害能力与其他中距离步枪相比存在差距。
命中下臂伤害倍率:1 → 1.2
5)Oden 增强
尽管拥有强大的伤害能力,但较慢的射速让Oden在快节奏作战时的容错率较低,我们希望尽可能奖励它命中上半身的表现。
命中上臂伤害倍率:1 → 1.05 (仅多人对战模式)
6)AGR 增强
AGR的5.56mm弹匣希望赋予其突击步枪般的性能,但目前而言其伤害能力与主流突击步枪还存在差距。
①30/60发5.56mm弹匣:
命中下臂伤害倍率:1 → 1.1
②60发5.56mm弹匣:
+12%举镜时间 → +6%举镜时间
新增:+12%换弹时间
7)QXR 增强
QXR的定位有些模糊,作为中距离冲锋枪的散布过大,搭配强化枪机作为近距离爆发时的机动性又相对不足,我们希望能弥补这两方面。
①命中腹部伤害倍率:1 → 1.1
②举镜散布:29(20) → 24(15)(仅多人对战模式)
③强化枪机:
射程:10-15-20 → 8-13-22
新增:-16%举镜时间
新增:+12%举镜子弹散布
8)MX9 增强
MX9的操控性和伤害能力都有待提升来回到冲锋枪主流视野。
①射程:11-15-20 → 12-17-22
②水平后坐力降低
③大口径弹药:
命中下臂伤害倍率:1 → 1.14
9)MAC-10 增强
MAC-10的伤害能力已经跟不上主流冲锋枪的水准,爆发能力在面对霰弹枪时也力不从心,它需要适当提高伤害范围。
①射程:7-14-20 → 8-16-20(仅多人对战模式)
②初始子弹速度:300 → 440
10)OTs 9增强
OTs 9在使命战场模式的热度并没有辐射到多人对战模式,它的伤害能力需要增强来跟上多人主流水平。
①射程:9-18-23 → 11-18-23(仅多人对战模式)
②命中腹部伤害倍率:0.9 → 1.1(仅多人对战模式)
11)CQB5 增强
CQB5作为一把三连发的近距离爆发武器,在第一段射程的伤害稳定性需要得到提升来提高容错。
命中腹部伤害倍率:1 → 1.05
12)BruenMK9 增强
不论是作为机枪还是选取偏突击步枪的配装,BruenMK9的射程都显得不够出色。
射程:15-38 → 20-38
13)Dingo 增强
Dingo出色的机动性没有为它带来足够的优势,它需要一些额外的性能提升。
基础弹速:800→1000(仅多人对战模式)
二、【多人对战模式】
1)终极技能/连续得分奖励调整
①防弹盾 削弱
持续时间:35s → 25s
②等化枪 削弱
伤害减免系数:-30% → -25%
③攻击无人机 削弱
激活所需分数:750 → 830
④遥控战车 增强
经过审慎的观察评估,我们认为遥控战车的削弱幅度偏大,导致它的使用体验变得较差,我们希望对其进行谨慎回调,让它以一个相对平衡的状态重新回到战场。
开火间隔:0.8 → 0.6
2)投掷道具调整
①铝热剂 增强
范围:3m → 3.5m
最大伤害:30 → 35
最小伤害:20 → 30
②震撼弹 增强
效果持续时间:2.5s → 3s
③集束手雷 增强
子雷伤害:20-30 → 25-35
3)被动技能调整
①食腐鸟 增强
血量回复:20 → 30
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