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龙之信条2属性效果个人向评测分析
小提示:属性附魔最好都选一样的,因为全队都打一样的属性不仅能更快触发异常,避免属性冲突把异常buff顶掉也很关键。
比如被点燃的敌人被冰属性打点燃异常立马就没了,被雷晕的敌人被点燃晕眩异常也立马就没了,如此建议主攻一个属性,或者是一个属性配不会上异常状态的属性也就是圣属性,这样可以把异常状态发挥到最好。
火属性:
个人评分:2/5
个人觉得爆破和火得分开讲,虽然有些爆破技能和道具可以点燃,但本身爆炸的那一下并不是火属性。
爆破具体是什么伤害类别,有可能是钝器物理也有可能是独立的伤害类别,个人感觉爆破是相当强的也没什么怪抗爆破,个人平分5/5。(不光盗贼爆炸刀,弓箭手的爆炸箭,巫师的火焰集束也是爆破而非火焰伤害)
两个字评价:一般。
主要是抗火的怪不少,点燃的要不很慢都打死了可能还没着火,要不根本着不了火,全抗。
后期火抗怪大量增加,主玩火体验只会更差,还有就算成功点燃,那伤害也不够看,远远不如雷或者冰控住后可以稳定打击弱点收益高。火属性就开荒时玩玩得了。
雷属性
个人评分(不考虑护眼的话):3.5/5
两个字简评:伤眼。这样爆炸亮的紫色和绝大部分场景对比度太强,是最伤眼的颜色!
远离紫色不要跟自己的眼睛过不去!抛开伤眼不谈谈强度,我觉得比火强一个档次,属性异常状态是晕眩提供了稳定输出弱点的机会,这游戏不管大怪小怪对着弱点输出伤害直接翻几倍,基本就算是怪猎中的肉质那样的设定。
除了法师的雷附魔,巫师的连环电和电球都可以快速累积眩晕,受众也广,那种穿着铁皮盔甲的都弱雷,雷抗的怪不如火多,不考虑眼睛的话值得用这个属性配一队玩玩,大型怪有机会控到死。
圣属性
个人评分:4/5
只有一些技能和武器本身自带圣属性附魔,法师无法附魔该属性。
圣属性百搭,可以搭配任何其他属性,因为不会给怪挂异常buff也就是不会顶掉其他属性的debuff。
但不推荐全员圣附魔武器,除非你喜欢晚上在外面逛。对只有晚上出现的怪无一例外是有伤害加成的, 目测有个20%-30%左右增伤,也挺可观的。
而且白天出现的怪有圣抗性的也不多,实在是一个任何情况都能拿来用的属性。
冰属性
个人评分5/5。
最稳定最强大的属性,冰的属性异常是减速到冰冻,和雷不一样怪被电晕了也会有些晃动,但冰真的是把怪冻住让弱点输出变得极为稳定。
冰冻的效率也是高到令人发指,队里带个巫师带冰风,法师给近战上冰附魔,大型怪基本处在一个不是被冻住就是在被冻住的路上的循环中,而且适用性相当好,白天野外的怪无论体型大小无一例外都弱冰,真的是摸两下就冻住了效率不是一般的高。
最后测试,纯物理武器配合法师的属性附魔给怪上异常属性debuff的效率比直接用属性附魔武器的上异常速度快很多,就算是玩异常队个人也更推荐玩物理武器,法师只带一个自己喜欢的属性附魔就好。
而且冰和这游戏偏灰的滤镜也比较搭,对比度不会太强冰特效看多了眼睛也不累,属实是强度和护眼都要的好属性。
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