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《非生物因素(Abiotic Factor)》中玩家所选择的职位不同,获得的初始物品和特长也有所区别,下面就为大家带来《非生物因素》职位初始特长及物品介绍,希望对大家有所帮助。

今天小编为大家整理带来《非生物因素(Abiotic Factor)》职位初始特长及物品介绍 非生物因素职业介绍,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新

玩家在《非生物因素》中每创建一个新的世界,就可以选择一次角色的职位,角色职位会提供不同的初始点数和特长,有些职位会强制需求某些特长或提供一些初始道具。角色创建完成后是无法更改的。

实验室助手

你初来乍到,没什么本事,这里的一切兴许都超出了你的能力范围。虽然你缺乏技能,但你可以用纯粹的雄心壮志来弥补。这是一项适合喜欢挑战、或者喜欢从一无所有开始、倾向于秘密行动的科学家的工作。

  • 初始点数:10
  • 技能加成:+3冲刺、+3潜行、+2力量
  • 推荐角色:秘密行动者
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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医疗生态学家

对活体受试者的研究教会了你有关人体的一切——尤其是各种伤害和疾病方面。相比你的同事,你的医疗能力要强得多。

  • 初始点数:9
  • 技能加成:+3急救、+1烹饪、+1农业
  • 推荐角色:医生
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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跨运动学研究人员

尽管身怀两项博士头衔,你却有着惊人健壮的身躯。你行动迅速、身体机敏健康,能够承受上好几次的击打。你的自主神经系统在你自己的控制之下。

  • 初始点数:8
  • 技能加成:+2钝器、+2坚韧、+2冲刺、+2力量
  • 推荐角色:坦克
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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考古顾问

你来到这里,不是因为高人一等的外貌或者天花乱坠的言谈——而是你在制造和加工方面令人印象深刻的造诣。

  • 初始点数:7
  • 技能加成:+2建造、+1力量、+3制作
  • 推荐角色:建造师
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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植物遗传学家

你放弃了农场,来到了实验室,但你从未放弃自己对植物的关爱。你了解生物科学、基因学,知道东西是怎么长出来的——即便GATE最奇异的标本也不在话下。

  • 初始点数:9
  • 技能加成:+3农业、+2烹饪、+2力量
  • 推荐角色:园丁
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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体细胞胃科医生

对营养学、生理学和生物化学的深刻了解,让你知道自己要怎么照顾好自己。毫无疑问:付出什么,就会得到什么。

  • 初始点数:9
  • 技能加成:+2锐器、+1坚韧、+4烹饪
  • 推荐角色:厨师
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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超理论物理学家

你脑中的知识兴许都是理论性的,但你对物体在空间中移动的方式了如指掌,并且花了许多时间来规划新的小装置和小发明。

  • 初始点数:8
  • 技能加成:+投掷、+3制作、+1潜行、+1装填、+1建造
  • 推荐角色:投掷手/多面手
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

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防御分析师

你是防守队里最机智多谋的官长,甚至自己都本来可能会是个科学家。你和你那些理论家同僚之间有所不睦,但他们却依然尊敬着你的防御手段和头上戴的那顶帅气头盔。

  • 初始点数:5
  • 技能加成:+2坚韧、+2力量、+1钝器、+2装填、+2准确
  • 推荐角色:战斗员
  • 初始物品:安保帽子、基本警棍、用旧了的安保背心
  • 强制特性:缓慢学习者

《非生物因素(Abiotic Factor)》职位初始特长及物品介绍 非生物因素职业介绍

夏季实习生

你还没拿到自己的博士文凭——按照现在的状况,感觉已经再也拿不到了。

  • 初始点数:12
  • 技能加成:无
  • 推荐角色:白纸新人
  • 初始物品:无
  • 强制特性:无

《非生物因素(Abiotic Factor)》职位初始特长及物品介绍 非生物因素职业介绍

以上就是小编为大家带来的《非生物因素(Abiotic Factor)》职位初始特长及物品介绍 非生物因素职业介绍全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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