今天小编为大家整理带来《如龙》名越埝洋访谈:作为游戏开发者我很自豪,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新
访谈视频:
部分访谈内容:
保持系列受欢迎的关键是开发者不动摇
关于“制作理念与创新”,名越稔洋谈到了自己在《如龙》系列中培养的经验。日本是任天堂、世嘉、索尼等游戏产业的全球中心。然而,随着我们接近21世纪,许多西方游戏开始在日本销售。
名越稔洋对游戏市场的蓬勃发展感到高兴,但同时他也感受到了一种竞争的危机感。在每天都在飙升的开发成本方面,并不总是能够超越对方。因此,名越稔洋决定将他开发的游戏制作为原创且独特的游戏。
我要自豪地说我是一名游戏创作者
名越稔洋说,无论游戏制作的情节多么有趣,但如果得出结论认为它不能作为游戏玩法,那么就不会采用它,虽然情节制作也用于游戏开发,但游戏需要游戏独有的情节,看电影可以给你留下深刻印象,但不玩游戏就无法给你留下深刻印象。
同时他提到,真正有趣的东西虽然不会随着时代而改变,但现代所要求的速度是不同的。在研究了YouTube和TikTok上长大的年轻人喜欢的音乐后,他注意到有很多歌曲在没有介绍的情况下突然以合唱开头。名越稔洋在情节制作中体现了这种意识,与其说主线故事从介绍逐渐上升,而是更容易接受并逐渐理解作品的内容和故事的流程。
当然,今后名越稔洋先生也会让故事向易于接受的风格转变。不然别说故事有趣了,如何编好剧情让玩家接受是当前游戏的问题。
寻求普遍印象
时代的进步以科技的进步为标志。名越先生认为,技术进步可以转化为数字进步。数量上的进步就是速度上的进步,特别是在加载时间方面取得了显着进步。随着硬件的进步,加载时间变短了,甚至最近加载本身已经消失,游戏无缝进行。技术进步带来的无缝游戏如何给玩家留下深刻印象?名越稔洋表示名越工作室必须做到这一点。
“设备本身并没有给玩家留下深刻印象,”对VR和AR持谨慎态度的名越稔洋说道。当你使用设备时,你如何创造出让你印象深刻的东西?这就是他认为的创意。最终,名越先生似乎发现了游戏开发的回报在于创造了能够让玩家满意的东西。
名越先生认为,世界各国总有一种共同的印象,而日本人的感性,则能表达这种印象,想要在世界范围内销售,重要的是要紧跟潮流,欢迎熟悉潮流文化的员工加入。这是一种方式,但 名越工作室将采用另一种方式。
这是关于原创性和独特性的竞争。对创建特定内容有信心的人会以最好的方式完成它。名越工作室将以与《如龙》系列制作时相同的方式进行努力。名越工作室的目标是制作具有高度原创性的独特游戏。名越先生说,他成为网易游戏的一员是为了用这个头衔冲击世界。
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