暗影火炬城非常有趣,吸引了很多玩家。那么高能电玩节:国产银河恶魔城《暗影火炬城》游民试玩 帅兔与柴油朋克的硬核碰撞,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。
试玩视频:(开篇CG测试版未配音,试玩分为两段可点击视频前往B站观看)
在试玩的Demo中笔者“倾尽全力”,但仍能力有限,会有很多的渣操(因为一直跳不过去所以气急败坏的把视频剪成了两段),还请各位看官见谅,谢谢各位!
同时要说明的是,笔者以下的体验感受只针对游戏的Demo测试,并不代表游戏的最终品质。
游戏的世界观呈现出浓厚的柴油朋克美学,融合了具有年代感的东方城市景观(上海)。然而冷冰冰的城市下,主角却是一只毛茸茸的兔子。在“机械”“暴力电鞭”“铁拳钻头”的种种加持下,主角一出现便让人眼前一亮。利用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面更是将物理引擎渲染至最佳。想来各位都看过《那兔》吧,游戏主角兔子的设定也因此更加的讨喜,让人深入人心,在游玩的过程中沉迷其中。
游戏最核心的玩法便是战斗系统,然而“刚出家门”的兔子却不是顶配,玩家必须从只会轻击、重击和最简单的连招开始,通过打怪赚取硬币在维修机器上解锁更多的招式,使得自己变得强大。而这也完美的贴合了游戏的故事背景,主角兔子雷先生重拾多年未用的机械铁拳,前往火炬塔拯救好友熊叔,从零开始、从生疏到熟练,成长的故事流程带给玩家带来极大的舒适感、沉浸感。
游戏内冲刺按键基本可以在任何时候使用,从而达到快速跑图、躲避敌人攻击甚至重置普攻的效果,而这对于一名初出茅庐的新手来说,是最基础也是最关键的技能。游戏中大量的平台跳跃元素一度让笔者陷入苦战,与空气斗智斗勇半小时成为我爬上电塔永远的痛(视频录制时选取了最流畅的一次= =)。
如铁拳武器的蓄力攻击则可以瞬间击碎敌人的盾牌,从而快速瓦解敌人;钻头武器可以展开变成“风扇”吹风转动房门打开,甚至还能作为短暂的“螺旋桨”,成为“飞升”必备的装备。吃尽苦头的笔者在一次次的死亡中,逐渐发现了武器设计的巧妙。平衡且全面的铁拳适合攻击枪手等杂毛时使用,更加的灵动敏捷;而暴力的钻头则适合对抗大家伙、或者群集的杂毛,抓住敌人的施法后摇,展开极致的输出,造成成吨的伤害。
但相对而言,高伤害的技能尝尝伴随的就是与之相长的施法前摇,笔者便在这方面吃了好多亏,经常没放出技能便被打断,让本人差点憋出内伤。不得不夸赞游戏在这里为玩家带来了更好的体验,施法前摇长的蓄力技能都可以在出招前进行转向,这大大提高了游戏战斗的流畅度。
对于绝大部分玩家来说,玩游戏都抱着“帅是一辈子的事,能处决绝不平A打死”的心态。而在《暗影火炬城》,玩家将得到极大的满足!凡是血条被打到斩杀线的敌人均可以使用处决技能。同时游戏也考虑到过多的重复处决会让人产生厌烦,多样的处决姿势等待着各位玩家去尝试!用铁拳抓爆、用巴掌拍碎、空中上勾拳、九天雷霆双脚蹬(不好意思串场了)以及解锁了钻头以后的螺旋绞杀都让笔者大呼过瘾。而且在处决中角色人物将处于无敌状态,并不会掉血,这让玩家更能肆无忌惮地秀出自己的操作。
处决瞬间——九天雷霆双脚蹬
在Demo试玩中,笔者发现游戏虽然有着拳拳到肉的打击感,但是在处决系统方面却仍有不足。在街角狭窄处触发处决机制时,会因为建筑物等障碍物的阻挡导致完全看不见动画效果,以及在房门之间进行战斗中,过厚的墙壁导致玩家会暂时处于什么都看不见的境地(在穿越房门时并未设置半透明墙体),确实会导致游戏体验的下降。此外在对战过程中,与敌人存在的体积碰撞经常导致笔者当着敌人的面原地瞎蹦跶(可能就是笔者菜),较苛刻的体积碰撞判定在进行“一打多”的时候暴露的尤为明显,当然制作团队可能就是想营造这种硬核的对战场景,让玩家利用铁拳扔飞敌人、或是多段跳灵活地躲避子弹,快速解决脆皮敌人,从而形成有利于自己的1v1场面。
格挡
在Demo的试玩中,笔者只是用了铁拳和电钻两种武器,而我们从游戏的预告中能看到,完整的游戏将出现电鞭,这便让我们近战的拳击兔化身远程近卫——闪电五连鞭,乐趣拉满。希望在未来游戏还会添加更多的武器选择、技能连招,让玩家体验这款游戏更多的战斗乐趣。
《暗影火炬城》作为一款国产游戏,明显可以看出该作无论是在游戏的表现力还是动作设计方面都有着极高的水准。爽快的打击、拳拳到肉的丰富连招、处决体验让玩家在通关中不会陷入无聊的重复技能释放。虽然游戏在处决动画等方面仍有需要优化完善之处,但我们已经可以看出开发者为带给玩家更好的游戏所倾注的心血和热爱。该作将于9月7日正式发售,笔者也希望这部游戏作品能创造国产游戏新的辉煌,为我们呈现一个饱含战斗美学、拳拳到肉的柴油朋克世界。
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