相信有很多玩家都有已经知道了最后纪元,在这里小编就介绍一下《最后纪元》死灵法师缝合憎恶召唤流BD攻略
在玩到憎恶大哥之前,我先后尝试了,火纯召(幽灵+火法+火弓)冰纯召(魔像+冰弓+冰法)冰召4大哥(4冰傀儡)。
火纯召打桩(100W秒伤)
冰纯召打桩(100W秒伤)
4傀儡打桩(200W秒伤)
说实话,一路的科研搞得我是有点怀疑人生的,我自认为我的游戏和配置思路是没什么问题的,最后我得出的结论就是,目前的召唤流平衡是真的烂,除了领主,唯一能玩的也就只有憎恶。
憎恶大哥的缺点也很明显,会掉血,召唤麻烦,腿短,攻击范围短,不过可以靠天赋让大哥永存,快照机制也可以大幅提高大哥的输出。
目前的大哥秒伤差不多在千万左右,每次平A基本都在300W(打桩)左右,我的装备还不够好,肯定还有很大的提升空间,不过现在的状态我已经是比较满意了,OK,话不多说,我们直接就开始我们的正题。
BD思路
憎恶的机制其实真的挺简单的,说白了就是点出不再持续掉血大点(只能吃骷髅和骷髅法师两个技能的召唤物)然后尽量提高他的伤害,也就是尽量提高骷髅(召唤骷髅和召唤骷髅法师)的数量上限和种类上限,并且尽量的降低我们的操作要求(不然我玩什么召唤),并且配合恐怖幽影和地狱幽影大幅提高大哥的伤害,让他永远暴击并且得到大量的攻击速度。
目前来说,死灵除了领主,唯一还有一点强度的也就只有憎恶这个大哥玩法了,感觉得出来开发商现在就是在推单召,群召的强度目前都不太够。
可走血量可低血,走血量就鞋子衣服手套都换紫装就可以,不过建议低血,低血可以不用找耐伤,降低我们的装备词条压力。
天赋思路围绕着尽量提高暴击伤害,提高召唤物生存,我们的生存(抗性盾),还有大量的召唤物点伤,智力来进行加点。
天赋详细点法思路还有专精在视频里有更详细的讲解。
上图是天赋点法,比较核心的点就是一定要点出所有的硬增伤
两个骷髅技能最多可以堆砌到5+12个基础召唤物,也就是17X15=255%的总伤提高,并且召唤骷髅还有40%的几率死亡后再召唤一只,也就是说这个天赋点可以给我们提供基本上300%的总伤提高
两个骷髅技能通过点出冰法火法还有骷髅游荡者,一共有6种不同的召唤物,那就是给我们提供了180%的总伤提高。
这样我们就可以通过吃掉大量的召唤物给予我们憎恶大量的乘区伤害加成,大幅提高憎恶大哥的伤害,并且通过大点
亡灵时代,虽然让我们的憎恶没办法再吃更多其他技能的召唤物,但是却可以永久存在,前提是,不能同时存在6个以上的来自召唤骷髅还有骷髅法师这两个技能的召唤物,因为骷髅法师最多也就存在5个,所以后续通过不携带召唤骷髅这个技能来让我们的憎恶保持永存。
然后点出左边的双重打击(一刀当两刀砍)但是当前版本的这个技能CD较长,所以需要堆砌一定的召唤物冷却回复速度
有额外的天赋点就尽量点到最下面左边的家族之死,大量提高我们憎恶的攻击速度。
骷髅法师在本BD的作用就是被吃,然后辅助打破甲,还有就是自带传送技能,因为我们基本就只有6个召唤物,所以最左边的死神骑兵只需要点两级就可以带着我们所有的召唤物起飞。
比较核心的就是一定要点出
因为憎恶有两个点的增伤都是通过吃更多的骷髅和更多不同的召唤物来获得增伤,所以增加他的种类和数量就等同于提高我们憎恶的输出。
同上方的召唤骷髅法师一样的思路,我们尽量提高召唤物的数量,将整个天赋中3个增加骷髅数量的天赋点全部点出,点出额外一个种类的骷髅游荡者,并且点满
不朽这个天赋可以让我们的召唤骷髅在被憎恶吃掉的途中依然可以再出复活,如果复活,那么憎恶就可以多吃一个,多吃一个就多15%more的伤害。
正常刷图我们是不带召唤骷髅的,因为大于等于6个骷髅着憎恶就会开始掉血,这时候我们可以直接把这个技能取下来,把召唤幽灵给带上去。因为幽灵不属于骷髅,就算超过6个也不会让憎恶掉血,还可以辅助打一些破甲提高我们的输出。
非常核心中的核心增伤,有了它,大哥才能被称之为大哥,自带100more 的伤害总增,并且让大哥永远暴击,直接不用再考虑召唤物暴击率,只需要无脑堆砌召唤物暴击伤害即可,还有大量的点伤加成。
另一个比较核心的点就是一定要点出孤独守望者,这样我们的大哥就不会再掉血了
地狱幽影的核心点主要有两条
干柴烈火和腐蚀,最大72%的攻击速度提高,还有附近敌人每秒2层的破甲效果,大幅提高我们大哥的伤害。
以上就是《最后纪元》死灵法师缝合憎恶召唤流BD攻略全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库
发表评论 取消回复