今天小编为大家整理带来《命运方舟》萌新入坑职业选择及全职业现状,相信对很多小伙伴们都有所帮助,更多精彩内容,多多关注本站,小编将持续为您更新
一、战士系
1、狂战士
优点:外型酷炫,人气高,操作简单;
缺点:目前黑狂算主流,红狂后期才发力,技能拥有循环,需要绕到BOSS后方打背,近战且略脆,新手前期黑狂比较容易暴毙,且经常需要绕背,浪费输出时间,对副本及BOSS有一定熟练度后有所改善;
2、毁灭者
优点:皮糙肉厚,正面硬刚,有护盾,大数字伤害;
缺点:萌新误区,可以站桩输出,任何职业都需要躲技能,只是基于大锤的一些特点,可以无视部分小技能,技能大多需要蓄力,容易打空,且需要正面攻击,比较容易吃到技能;
3、裁决者
优点:团队定海神针,功能性强,皮糙肉厚,正面硬刚,可辅可输出,觉醒可赋予团队霸体效果;
缺点:腿短,空格后跳反人类,萌新误区依旧是可以站桩输出,虽然大部分时间确实在站桩,技能CD略长,偶尔需要平A,如果不能适应操作,新手别碰;
二、魔法师系
4、召唤师
优点:女角色,大长腿,输出T0级别,远程,好首饰价值较高;
缺点:好首饰价值较高,部分技能有读条,前后摇略长,需要一定手法消除后摇,很脆,小技能都必须躲,与想象中的“召唤”师不同,宝宝不能长时间存在打输出,其召唤的本质为Z技能召唤出来的仙灵;
5、卡牌大师
优点:后期打造成型,爆发输出可超越T0,操作飘逸;
缺点:近战法师,很脆,技能描述繁琐,没有一定熟练度看不懂,上限很高的同时不会玩的下限也很低,新手不推荐,至少我到现在没碰过卡牌;
6、元素巫师
优点:好看,属于传统法师系,大伤害数字,妹子喜欢职业之一,只要技能不空,新手也能打出高额输出;
缺点:脆,高爆发魔力释放流缺少位移技能,技能需要读条,有弹道,容易砸空,需要较好的把握输出时机;
三、格斗系
7、斗魂
优点:灵活,手感比较好,减BOSS暴击抗性实用;
缺点:技能AOE范围较小,需要绕背输出,较脆,部分技能伤害数字较小,技能距离较短,几乎要贴着BOSS输出,也很容易打空;
8、霸拳
优点:技能伤害范围比斗魂大,无蓝条,CD好了就能输出,空格为两段位移,高打造伤害不俗,觉醒很帅;
缺点:打造低的时候伤害不足,同样也是绕背攻击的脆皮职业,没有什么功能性,追求高爆发的时候技能循环接不上,有真空期,同样需要操作手法;
9、气功师
优点:信仰元气弹,改版后技能特效更帅气,技能伤害也有增加;
缺点:元气弹5分钟一次,技能准备时间很长,容易砸空,小技能伤害偏低,脆皮,技能为近战技能,平A为远程,有点别扭,吃熟练度;
10、枪术士
优点:技能华丽,招式帅气,武器好看,改版后伤害不俗,人气极高,为中国风职业;
缺点:低专长时切武器略卡手,也属于后期职业,近战,绕背,脆,技能过多,打循环吃熟练度;
四、射手系
11、猎魔人
优点:目前唯一拥有三把武器的职业,灵活;
缺点:没改版前相当刮痧,人气最低职业之一,改版后有较大改善,技能形态不好,虽然是个远程,但是需要打背,很脆,同样也是熟练度职业,吃操作;
12、枪炮大师
优点:远程职业中最硬的,护盾拥有霸体效果,伤害大数字,操作简单,较为适合新手;
缺点:走地鸡流(火力强化)伤害偏低,轮椅流(炮击强化)伤害虽然高,但是没有符文和专长支撑,Z能量回复较慢,不能很快上炮台,且上炮台后不能移动,在打输出和躲技能之间需要取舍;
13、鹰眼
优点:实战转化率最高,鹰的输出有时候比人还高,技能也很帅气;
缺点:脆,技能攻击距离有远有近,不好把控,没有功能性,在不熟悉BOSS技能的情况下,极其容易暴毙,前期强势,后期强度略有降低;
五、辅助
14、吟游诗人、墨灵
辅助吟游诗人,墨灵方舟的辅助与传统游戏的辅助最大的区别是,没有常驻加血技能!即8个技能栏内没有任何一个技能是可以直接加血的,必须由技能攻击到怪物之后积攒的特性能量(即Z技能)来释放加血或者增伤;
且新手误区最大的是辅助容易进本,打造便宜,实际不是这样,游戏缺少的是高端辅助,而非低端辅助,高端辅助的打造并不比输出便宜多少,且辅助打本并没有想象中那么轻松,需要记忆的点甚至要高于输出职业;
在后期打本过程中,反制基本是由辅助承包的,不要因为容易进本,打造便宜而去选择辅助职业,特别是小号,辅助职业没有高低之分,只有侧重点不同。
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