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英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?英魂之

相信有很多玩家都有已经知道了英魂之刃,在这里小编就介绍一下《英魂之刃》独有控制,英魂之刃游戏画面

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

《英魂之刃》独有控制,英魂之刃游戏画面

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃这个游戏的打法有和王者荣耀类似的吗?

《英魂之刃》独有控制,英魂之刃游戏画面

然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?

《英魂之刃》独有控制,英魂之刃游戏画面

我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。

英魂之刃手游和小米超神对比除了画质还有什么区别呢?

题主你好对于你的问题咱们就来深谈一下,在MOBA移动游戏领域中,各类产品不断推陈出新,而无一例外的都败给了一款神级之作——《王者荣耀》。作为一款人们在茶余饭后、闲暇之中都会休闲一把的游戏,《王者荣耀》可以说已经融入了人们的娱乐活动中去。那么,问题来了,同类MOBA游戏那么多,为何独独火了《王者荣耀》?首先,我们就来把市面上其他比较火的的MOBA手游挨个分析一下。

《英魂之刃》的画面同样是细致而精美,宽广的地图以及迷雾插眼等功能也完美地还原了端游MOBA,同时也提供了传送的技能。但问题就在于这,对于手游来说原本就是为快的节奏,传送的存在使得单人路在面对多人路时压力更大。在现在的版本中,射手位是相当强势的,可以说一个队伍中一个前排、一个法师、三个射手也完全可以打,这种极度依靠个人能力的团队游戏极大的破坏了游戏环境。

同时,《英魂之刃》在野区的配置上也形同虚设,往往会出现开局便被队友拿掉上下路两三波野怪的情况,致使打野的位置很尴尬。《小米超神》米神可以说是完美地还原了MOBA游戏的精髓。补刀系统、迷雾、插眼与排眼、大地图、四技能操作……装备的购买也很有意思,通过宠物来运送。但是,宠物的种类不同导致运送装备的速度不同,好的宠物需要通过VIP系统获取。

除此之外,正是因为《小米超神》过多的还原了端游中MOBA的因素,使得在手机上的操作更加不便,也增加了用户体验游戏的时间成本。要知道,休闲娱乐和竞技这两个属性不可兼得,而大多数用户的需求也恰恰是娱乐为主。第三个方面,《小米超神》过多的抄袭了端游标杆级产品《英雄联盟》里的英雄角色以及技能,像其中的孙尚香便与放逐之刃——锐雯几乎形同一人;太史慈更是疾风剑豪——亚索的复制品。

这款游戏可能很多人不知道,但是这是MOBA手游的一次创新——全球首款3D版MOBA手游。当然,最终它被毁在了自己手里。3D听起来很美好,但造成的实际困境便是视角的改变也同时改变了玩家对游戏里环境的认知。简单的说来就好像我本来面前的是敌方防御塔,一波团战打完,我不知道我面对的是哪个方向。其次,对于很多有3D眩晕症的人来说,《无尽争霸》的视角切换确实能给人带来不舒适的感觉最后,这款游戏最大的问题还在于网络极差,画质掉帧,技能释放不流畅等等,而官方对此并没有做出任何改变,甚至隐隐有放弃这款游戏的可能性。

以上就是《英魂之刃》独有控制,英魂之刃游戏画面全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

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