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游戏拳王97经典还是98经典?
看个人喜好吧。目前在中国大陆,最火的当然是97。这游戏的特点是爆发力强、bug多,容易出现翻盘等惊喜。但同时,角色能力之间差距也很大,所以我们看高手比赛,只要不是特殊规则,基本都是用八(八神)猪(陈国汉)鹤(神乐千鹤)、八鹤门(大门)、八猪门这样几种组合,少数如夜枫的玛丽,具备很强的竞争力。其他如包王的包子、臭臭的东丈等等,虽然将人物用得非常到位,但正常规则的比赛,还是会被主流人物碾压,只能在一些“非主流规则(如禁用八鹤门猪等)”比赛里拿拿冠军。
《拳皇97》和《拳皇98》哪款游戏更好?
看从哪个方面看!操作性和游戏体验:这个方面的话拳皇97应该是超过98的。97的bug太多,游戏人物缺乏平衡,强的特别强,弱的也特别弱。但是连技大多数操作简单特别爽,玩的时候会有成就感。从比赛竞争上看:从这个方面,拳皇98就好些。平衡性号,操作难度大。取消了97版的无脑连,消弱了如特瑞、草稚京一流。98招式操作难度大,但是画面比97要华丽些,比如草稚京的火。
《拳皇97》和《拳皇98》两个版本有哪些明显的差别?
《拳皇97》和《拳皇98》即便是现在也能够在街机厅看到的两款格斗游戏,但是往往会看到玩《拳皇97》的排队的,围观的人密密麻麻,但是《拳皇98》附近却相对冷清。那么这两个版本究竟有什么差别呢?角色平衡性《拳皇97》的角色平衡性非常差,像我们平时所说的“五强”和“五弱”其实就是角色性能不平衡的产物。像八神庵这种性能绝对强者与失吹真吾这种性能绝对弱者,高下立判,不出意外的话八神一定能打过真吾,所以这样的比赛没什么意义,没有观赏性,更没人愿意使用真吾。
《拳皇98》在角色平衡性上就调整了很多,即便是角色裸杀也不至于导致攻击力差太多,因此也就没有禁裸杀这一潜规则了。bug与无限连《拳皇97》的bug和无限连还是比较多的,像八神庵的无限葵花,特瑞的无限冲撞,玛丽的bug夹之类的都不是游戏设计的本意。在《拳皇98》中bug和无限连明显减少了很多,不过大门五郎的bug震还是在部分地区不允许使用。
招式调整部分角色的一些招式发生了调整。像《拳皇97》中大门五郎的超必杀岚之山只有没使出和使出两种结果,也就是说出现就必中。而到了《拳皇98》中放出这招后还有一段前摇时间,这段时间内对手可以闪避也可以攻击,使得岚之山没有之前那么强了。除了招式变动外,像八神庵的削风指令也做了调整,还有部分角色增加了新的超必杀(或者说替换)。
简化指令《拳皇97》是有简化指令的,拿八神庵的削风举例,出招表上的指令是后,下,前 拳(426 A or C),但是如果使用后下,前 拳(16 A or C)同样可以使用出来。类似的简化指令还有很多,使得《拳皇97》出招比较容易,即便是乱摇也能使用出非常多的技能。而《拳皇98》就没有什么简化指令一说了,刚一上手还有点不太适应。
拳皇游戏问题,为什么拳皇98-02可以裸杀,而97不行?
在格斗街机《拳皇》里,为什么就只有97禁裸杀,但98-02却不禁呢?题主这个问题抛的好,可见你是一位很有想法的玩家。那么言归正传,玩家们要知道,不管禁什么,目的无非两个,第一,让对局更精彩,第二,让游戏更加具备公正性。当年KOF97之所以出台禁止裸杀的规定,就是因为KOF97在制作上,存在一批不太合理的设定。
其中,就有一点是,部分角色裸杀判定太强,动不动来个裸杀会让对局变龟,龟的游戏显然不会很精彩。像八神庵,神乐千鹤,红丸,特瑞等人气角色,不禁裸杀就太赖皮。因此,玩家之间就有了一条不成文的规定,干脆禁止所有角色使用裸杀。但是到了KOF98,SNK官方设计师也发现了这一问题,因此对各个人物角色的裸杀性能进行了较好的调整。
除了调整裸杀性能,KOF98的漏洞也较KOF97时期少了,角色间的实力均衡性也很好地受到到了改善。这样一来,KOF97的禁止裸杀规定,也就没有什么必要了,所以说,玩家们称KOF98是KOF97的完整版或者加强版,绝非毫无根据。至于KOF99-02,裸杀性能已经很少出现像KOF97那样明显的失衡了,因此,也就没有所谓禁止裸杀的规定。
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