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《火影忍者》手游哪些忍者有组合技能?
按照严格意义上来说,鹰佐助的技能是名副其实的组合技,通过一个技能快速滑动到另外一个技能,或者连续点按两个技能触发新的技能,同时,这个组合技也是鹰佐助强力的特征之一,抓取后必须吃满伤害才能替身。早在鹰佐助之前,也有一些忍者拥有组合形式的技能,但只是改变了一些技能的效果或者单纯是在技能上添加了一个追加攻击,不如佐助的组合技更完美,比如早期的月光疾风,他可以通过摇杆及普攻和技能来控制不同的效果。
另外,泳装纲手在释放一技能或者二技能后,可以再次点击另外一个技能释放抓取效果,这也算是通过点按一个技能到另外一个技能释放了一个全新的效果,是否也算是组合技?因为这个组合出来的技能是无法单独使用的,是需要两个技能配合才行。除此之外,其他忍者的技能应该都是一些配合使用的,并没有组合起来使用的效果,据说接下来要上架的斑爷也是会有一些组合技的效果,但可能会跟普攻和摇杆相互组合,我们一起期待一下吧!。
《火影忍者》手游里有哪些值得称赞的技能机制?为什么这么说?
如果真要说《火影忍者》手游里技能机制的话,初代的格挡不算,因为那个只是普攻上的设定,并不能算在技能机制里面,为了能够让玩家们能够更有新鲜感,魔方也是绞尽脑汁想要在忍者技能上做点新花样。防反机制这个机制的代表忍者主要是和服红和绝,这两个忍者的其中一个技能就是长按进入防御状态,一旦对方命中你后就可以瞬间转移到对方的位置进行攻击,其中绝的防反机制可以增强100%的防御力,和服红则是需要吃满对方的技能或者普攻的伤害,但是,即便如此,和服红的防反技能用的恰当的话简直是一个神技,在紧要关头甚至可以救命。
技能变换机制这类的代表忍者应该是神卡和初代,相当于把多个技能效果塞进了一个技能里面,然后通过普攻切换技能的变化,说到这里还是要顺便吐槽一下初代的这个机制设定,没办法通过普攻卡在相应的技能上,只能在普攻阶段里释放,不如神卡的自由,可以卡在相应的技能延后释放。格挡机制这个目前似乎只能算是君麻吕[恶灵之影]专属的技能机制,初代虽然也是格挡,但是只在普攻里面,很显然不如君麻吕的技能给力,君麻吕的一技能释放后可以增加移动速度和见面50%的伤害,但只能格挡三次攻击,不过也算是一个进攻和逃跑的好技能了。
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