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有人知道这是什么游戏吗?你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模

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有人知道这是什么游戏吗?

萌三国属于slg游戏吗,《萌三国》评测

你好,这是FC三国志2霸王的大陆,三国战棋(战略模拟)SLG类型游戏,是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》,该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。

同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。1.【按键设定】  A:确定 B:取消  地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。2.【详细介绍】  城市简介:  统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

  金(キン):金钱。没钱就什么都干不了!  米(コメ):粮草。战争必备!  土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。  产业:商业发展程度。四月收金。最高999。  宝(タカラ):宝物。可提高武将度。  人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高99900。  防灾:预防灾害。夏季水灾,秋季旱灾。

数高损失少,100时城市不受任何损害。  武将:官员数目。得人才者得天下。  [武将简介]  -レベル-:等级(最高8级)。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略,策略成功率也高。(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300)  兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。  体:体力。

  知:智力。高者作战策略,战术,成功率就高。可通过学习提高。  武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。  德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。  忠:忠诚度。低于75时易被策反。  经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。  武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。

可从与君主单挑时获得特殊武器。  防具:同武器。3.【指令篇】  [城命令]:  クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田  サンギヨウのハツテン发展商业  マチのカイハツ增高人口  ブショウのいどう:运兵  ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。  ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。

知高者效果好。  サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。  リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。  ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。  キロクする:保存。  [军队命令]:  シユヅン:出阵,攻击敌方城市。  チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。  テイサツ:侦察,调查敌方情报。

  ニンメイ:任命太守,不费指令。  [仓命令]:  ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。  あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。  赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。  [町命令]:  每个城市发展程度不同,详见附表。  武器屋:剑-短剑,长剑,破斩剑,大剑。  枪-矛,双戟,单钩枪,战斧,双钩枪,方天画戟。

  刀-飞刀,眉尖刀,三尖刀。钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。  防具-纶巾,兜,护手,硬皮,鹤*,甲胄。  还有武器屋有一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永昌城中有圣者的衣,知和德均在90以上可以买。

  学校:学习增长武将知。  医院:疗伤,恢复武将体力。  商店:买卖米,卖宝物。4.【战争篇】  白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!  日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。  机:机动力,行动点数。  いどう:移动。  こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。  けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。

  たいさ:结束,结束当天的行动。  たいさゃく:撤退。  计谋  火计(6):用于平原,树林的敌军。  陷井(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。  虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。  要击(6):用于山地,树林的敌军,武低的武将使用效果不好。  乱水(7):用于水中的敌军。

  火箭(8):用于主将,减少军粮。  伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。  共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在山地或树林。  笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。  落石(10):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。  连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。

限制复数敌军的行动。  十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤望惨重。  水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。  连弩(10):我军在守城时使用。  劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。

  奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵。只有诸葛亮有此计。  阵行  长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。  鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑时使用。  锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。  铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。  战术  咒缚(3):限制敌将行动。

  挑战(5):向敌将发出单挑邀请。  强弩(7):箭手射程加倍。  士气向上(8):全军攻击力加倍。  火矢(10):箭手攻击力加倍。  爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。  单挑  けんせい:牵制,轻攻击敌将。  こうさん:攻击,中攻击敌将。  せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。

成功率与武将的体力,智力,德行相关。  たいさゃく:逃跑。但会减少体力。  こうげさ:降伏,有时 5.实战篇  1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上附愚反抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。

  2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。  刘备:龙鳞之铠 曹操:倚天剑 董卓:七星宝剑 马腾:青杠剑  袁绍:龙牙刀 刘璋:龙牙刀 孙策:龙牙刀  3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。

同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。  4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。  5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。

甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。  6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。  刘备:徐庶 。

曹操:荀或,典韦,许渚,司马懿。孙策:张昭,张肱,鲁肃,诸葛瑾一吕二赵三典韦…当吕布在洛阳时,建议玩家要早期攻打,赵云190年的时候会出现在幽州,而典韦190年则在豫州,黄忠193年出现在长沙,张辽193年出现在豫州,许褚则是191年在豫州出现,徐晃191年在兖州,马超、马岱则是在192年自动加入到马腾的军队中,著名的周瑜在192年自动加入孙策军。

甘宁190年在江夏,魏延191年在长沙,姜维209年在天水。以上这些都是有名的猛将,玩家只要招募到这些大将何愁三国不能一统呀。而至于关羽、颜良等原配大将就不必多说了。 在194年后,到江陵就能找到孔明,而那时的司马懿还在豫州。三国中著名的“凤雏先生”---- 庞统出现在196年的江夏。谋士郭嘉出现在191年衮州,而程昱则在190就出现在兖州了,徐庶、伊籍在190年的江陵,鲁肃在193年的扬州,陆逊在200年的扬州,而著名的杨修则是196年出现在洛阳。

最接近模拟真实的三国游戏是什么?

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这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。

智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。

游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。

就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

有什么好玩的手机游戏可以推荐吗?

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很高兴回答这一问题,手机游戏众多,我只是推荐一些个人感觉还不错的,如下:1.《月圆之夜》推荐指数:五颗星这个游戏确实好玩,玩过的只有一个感觉就是关卡太少了。其实我个人原本是不喜欢卡牌游戏的,但这个游戏真的是颠覆了我的认知,原来卡牌游戏也可以玩的这么花里胡哨,音效也相当给力,有剧情,刷BOSS,游戏中探索人物的点点滴滴,一丝一毫都不想落下,每击败一个敌人,触发选择,通过对话发现人物背后的故事和游戏主线息息相关。

该游戏是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,陆续登陆各大平台。为滴答工作室开发中国单机游戏。游戏中每个NPC和BOSS赋予不同地使命与性情,需要玩家在组牌及战斗策略上均有差异,合理运用才能够顺利地通关。推荐。2.《三国志汉末霸业》推荐指数:四颗星听名字就可以知道这是一款三国题材的军事策略类游戏,该手游于文明系列游戏差不多,基本上都属于一开始玩就收不住手的类型,个人感觉和小时候玩的世嘉游戏机上的三国志一样,只是玩法更加丰富多样了。

游戏中有近1300名武将,三大基本兵种和近二十种特殊兵种、丰富的官职系统、自然现象和事件灾害模拟、多种身份人物游走来访触发事件。真的一旦开始就停不下来。众多玩家虽已通关,但仍保留没有卸载,以便空闲时再战,足以见其吸引力。3.《逃脱者2》 推荐指数:四颗星该游戏属于角色扮演类的越狱逃脱类游戏,是一款休闲智力游戏。

个人认为游戏背景和画面感觉还是比较吸引人,玩家扮演罪犯,一心想要越狱,玩家需要和周围的狱友打好关系,利用一切资源和物品来获取越狱所需的物品,还要时刻提防巡查的狱警和违禁品检查装置,以免被发现越狱后违禁品被没收,功亏一篑。游戏还是非常具有可玩性的。想体验这种心动与刺激感的朋友们可以一试,绝对不会失望。不足之处,请评论指出。

三国类SLG手游会往哪个方向发展?

提起三国类游戏立马会被玩家想起的自然就是三国志系列和真三国无双系列了。三国志系列从红白机时代一路进入PC时代,横跨二十余年,堪称经典。但是入过让玩家现在再回头去玩前几版的三国志,能玩下去的恐怕不多,原因无非在于节奏慢,内容单一,缺乏可玩性。三国志系列一开始是选取特定时间节点开局、选取特定君主开局,按照历史事件推进剧情发展。

这种玩法的好处在于贴合历史,能让玩家产生强烈的代入感,但是缺点也显而易见,玩家的自由程度不高,可玩性也并不丰富。后面几个版本的三国志新增了武将技能系统、自造武将、自造战役系统等等,很大程度上提高了玩家的自由度,也丰富了游戏的可玩性。通过上面的例子不难发现,更丰富的游戏内容、更高的自由度和足够贴切的历史必然是三国类SLG手游游戏的大趋势,前两者是趋势,而后者则是吸粉的刚性需求。

很多三国类游戏,可谓成也三国败也三国,原因就在于这个特定的历史时期。受到罗贯中《三国演义》的熏陶,国内玩家对于这个历史时段可以说了解程度极高,所以如果游戏商不能足够的尊重历史、还原历史,那么注定就无法吸引到大批三国粉了。但是过于尊重历史,也会损伤游戏的寿命和可玩度。犹记得我当年奋战真三国无双4的时候,哪怕我拼命练技术早早就打死了吕布,哪怕我每一关都尽量保护好我手下的大将乃至于小兵,我选择的刘备势力仍不可避免的跟着历史一步一步走向衰落,星落五丈原剧本开启的时候我可以说百感交集,真的不想让丞相死,但是我却无能为力,游戏体验可以说非常差了。

故而,如何平衡尊重历史和自由创造之间,是游戏商需要重点思考的。目前而言,网易的率土之滨在这方面有一些相当不错的创举,率土之滨在历史背景上进行了一定程度的弱化,让三国的历史事件从传统游戏的主线,弱化成了背景,对玩家的游戏体验不会造成过分的干扰,而将尊重历史的重点放在了地图上面,以全景还原汉末江山十三州作为巨大的沙盘,创造性的“将玩家放在三国空间”而不是“三国时间”,这样的好处在于玩家的自由度极大程度的提高,不再像以前一样只能作为一个时间长河旁边的看客来旁观历史发展了。

另外,说到自由度就不得不提到沙盘游戏这个概念,沙盘游戏脱胎于古代的军事沙盘,游戏最大的特色就是有限空间、自由行为,群体博弈。国内沙盘战略游戏已经有过不少成功的尝试,从最早期的页游《封神无敌》到几年前昆仑万维冠绝一时的招牌页游《千军破》再到目前三国手游堪称顶尖的《率土之滨》,都是沙盘演武的成功代表,几款游戏都曾在一个时间段冠绝一时,也可以佐证沙盘类游戏的吸引力了。

有没有养老类手游啊,不要太氪和太肝?

手游作为一种便携式休闲工具,养老就应该是其最大的特点。不肝不氪,才能享受快乐生活。下面讲几款养老游戏以供大家参考,都有独到之处。《鼎足争霸》以三国为题材的《鼎足争霸》是典型的养老型SLG手游,一般养老型策略手游有个特点,一切东西都可以实现慢慢养成获取,不需要时常在线也不怕有人偷家。这两点鼎足争霸都具备,所以也就是典型的不肝不氪游戏。

这款游戏武将获取比较简单,10个碎片即可合成一个完整武将。养成线也比较丰富,除了武将一些常规养成之外,还有士兵、爵位等养成线。独特之处:士兵完全独立来设计的,每个小兵都有自己的意志和各项数值属性,甚至独立的科技和技能体系,战斗中,小兵完全可以自己去选择对象去攻击,即便主将战死依然战斗至一兵一卒。武将的技能多样化,分别有英雄技、被动计、入场技(8个战前入场状态)、职业技、情义技(武将羁绊)等。

《骁将三国》作为一款拥有原画级画面的三国卡牌手游,还能做到低氪金实属难能可贵。包括游戏VIP在内众多元素都在无门槛养成范畴之内,也就足见其良心之处。战斗属于近似横版的推进式对冲模式,快节奏打斗,同屏实时战斗数据显示,让我们随时可以看到自己队伍的短板在哪里。除了精彩的PVE玩法外还有众多PVP真人互动的玩法,是我们不会感到太腻烦。

独特之处:无需酒馆抽卡,一切武将和道具均以养成为主,白嫖也可以获取,当然时间上会长一些。跨服战按照等级划分大赛区,避免新区玩家和老区高战玩家相遇,产生不对等竞争。每个大赛区产生最终冠军,不会与老区冠军做最后争夺战。《萌军天下》国内为数不多的Q萌画风三国题材沙盘战略手游,采用了和热门游戏率土之滨类似的游戏框架,只是在微调整之下变得不再肝氪,成为一款休闲养老的slg游戏。

同样选取汉末十三州的世界版图,玩家率领着自己的武将从一个小营寨开启自己的三国之旅,通过一个一个地块的占领,一座座城池的收复,和盟友一起攻城掠地组建自己的国家,定国号建国都,最终实现天下一统。独特之处:无需费时耗力的铺路玩法,在迷雾系统之下,只要能看到的地方即可以攻击。每一个被己方占领的中立城池(州郡县城)都将成为我们集体防御的坚实要塞。

简化版率土玩法,武将技能只有指挥、主动和被动,没有追击技能;每个武将有两个固定技能,只有一个拆解技能。《志霸三国》这款游戏体验不错,但是氪金度比之上面的略高一点,属于综合型养成类游戏。独特之处:拥有SLG副本的卡牌养成手游,slg只是众多互动玩法中的一个,使得这款游戏变成了一个综合体。战斗画面完全碾压同类卡牌手游,这款游戏时间并不短了,在当时大部分都是回合战斗的情况下,这种这是空间背景下的战斗十分精彩,玩家可以控制角色在战斗场景中无障碍自由跑动,攻击、躲避、技能都可以是实现手控操作,而且视听效果媲美仙侠类手游水平。

你希望三国类的SLG游戏具备哪些特质?

作为不少三国类slg游戏的爱好者,我来简单谈谈自己的看法。从《三国志》系列,到《三国群英传》,再到《乱世王者》、《率土之滨》、《三国志2017》,从页游、网游、手游、单机游戏,几乎大部分的三国类slg游戏我都尝试过,不得不说,他们都给我留下了很深刻的印象。我认为一款吸引人的三国类slg游戏,至少具备以下几点。

第一,养成特点。这可以理解为经营能力和统筹能力。如果仅仅是杀伐四方,那么便失去了三国类游戏的魅力。一个好的三国类游戏,其自身的资源运用、调配,以及生产体系、战役抉择和指挥,也必然是一个重要的可玩点。网页游戏《热血三国》,曾经风靡一时,虽然其画风比较简单,但它成熟的养成体系使得众多玩家投身其中,资源的损耗计算,采集的收获计算,包括城池与爵位的对应关系等,这都激发了我的兴趣;而手游方面的几款三国类游戏,也或多或少做到了这点,《乱世王者》和《率土之滨》在养成上都做到了体系完整,《率土之滨》还引入了不同的策略布局设置,攻打关口的小技巧,防守方的科技树等等,这些都是从养成特点中衍生出来的玩法,也正是因为这些特点,我才对这几个游戏爱不释手。

第二个特点,我觉得是真实。符合真实的三国环境或者基本常识,这是比较重要的。这一方面做得比较好的主要是单机游戏,当然手游现在也开始奋起直追了。先说单机,《三国志》系列我几乎每一部都有尝试过,他的游戏进程和节奏并不快,甚至有时候觉得很拖沓,很难攻下某一个军阀,进度很慢,我觉得这样的设定才是合理的,消灭袁绍势力不能是一蹴而就的,不是几场硬仗下来就可以把他彻底瓦解的,这才符合“三国初期袁绍实力最强”这一历史真相;再说说手游和页游,我喜欢的《热血三国》、《剑与家园》在这方面的体现就稍微逊色了一些,在这里可以经常看到一个人七进七出消灭所有人的事情发生,这其实有一点破坏体验和平衡了。

但手游圈的大佬们应该都意识到这个问题了,现在开始慢慢转好了,《我的王朝》、《率土之滨》等这几个游戏在这方面的体现就很棒,在《我的王朝》里,一个速度再高的武将也无法瞬间跨越五湖四海瞬间到达地图另一端(这在一些页游里是可以实现的),在率土世界里,一个实力强大的大佬不可能以一己之力击败一群实力平平的玩家,这就是真实特点,也符合我玩游戏的初衷。

第三,就是社交了。这个方面做得最好的应该是手游,尤其是《率土之滨》、《乱世王者》、《剑与家园》这几个,《剑与家园》有国家制度,国家之间可以缔结盟约,玩家与玩家之间也充满较多互动,《率土之滨》则不光有国家制度,国家之下还有同盟制度,并且这种制度是可以融入到战略战术之中的,这很重要,如果仅仅是在发言频道上聊天吹水,这种社交是没有太多作用的。

除了某三国策略游戏,还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?

三国题材的SLG游戏其实很多,比如《三国志》系列,可以说是SLG游戏的经典巨作了,还有前不久发布的《全战三国》,也是良心之作,虽然价格比较贵,但是一分价钱一分货。单机SLG游戏虽然也够精彩,但是总是比不上人与人之间多方交互的网络游戏来的尽兴且更有成就感。因此,不妨试试《三国志·战略版》。《三国志·战略版》是《三国志》系列游戏正版授权的SLG手游。

游戏在地图设计、文案设计、核心玩法设计上都极大程度的还原了史实,立绘和战法设计参考了《三国志》、《三国演义》等诸多历史文献和历史小说的描述。游戏中还加入了兵种适性、武将魅力值等属性,进一步凸显了武将的人物形象,使其更加丰满,同时将虎豹骑、陷阵营、无当飞军等历史上赫赫有名的三国"特种兵"加入其中,大大提高了游戏内容的精彩程度。

与某三国策略游戏相比,《三国志·战略版》中,有着更为考验玩家头脑的游戏设计,不同地理位置的不同加成(如巴蜀有天府之土之称,因此巴蜀地域内的玩家铁粮产量增加),武将与兵种的适性关系(带领的兵种越对应武将适性,加成越多),这些都会成为影响战斗胜负和赛季结果的因素。独树一帜的装备系统,也让玩家可以根据个人喜好,打造属于自己的独特武将,让武将的属性和强度不再是千篇一律。

不仅如此,游戏还获得了一众网文大佬的共同青睐,其中天蚕土豆、蝴蝶蓝等知名网络小说作者也在游戏中和玩家一起攻城略地,共赴沙场。另外以知识渊博著称的高晓松,也倾情加盟该游戏,并作为首席战略家的身份为游戏代言。体验过游戏之后,可以明确感觉到,《三国志·战略版》继承了《三国志》系列的一些风格,但是作为一款SLG手游,游戏内容更加丰富,也是为了迎合国内的三国爱好者,游戏中与历史贴合程度也是非常高的,似乎有种身临其境的感觉。

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