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有什么玩“梗”特别厉害的游戏?
看了下另外两个回答,他们都涉及的是游戏的“梗”,《流放之路》那些梗都能找出来,也真是厉害,但不妨碍我要写的这个游戏。今年3至7月,各位网友纷纷被一种来自遥远神秘东方的传说故事里的生物刷屏,它就是——鲲,鲲第一次出现在游戏中的时间我没有去查,但自从腾讯出了个山海经之后,各种各样的鲲就来了。当你被这些鲲所吸引,并且点开这些游戏想养一只鲲时,你大概是个缺心眼,鲲类型的广告,大多是个幌子,真正能养鲲的不过冰山一角,但是当代沙雕网友人才辈出,还真有人做了一款养鲲的游戏《开局一只鲲》。
在正式开始之前,我们先看看其他游戏的鲲。我们先看这个游戏的简介:无意看到“90后小姨子半夜不回家,竟在玩这个”,我们试了下,还真特么好玩!”小姨子说:“这是一款时长仅5分钟的极无聊挂机养鲲小游戏,对游戏抱期待者勿点勿玩!否则后果自负。”现在切换回这个游戏的风格,在做完一系列带梗,并且有点沙雕的测试之后,我得到了一直看起来和名字一样虚的鲲,看到这个的我内心极度不爽,我也没想到他后来会变成什么玩意(那个求包养不是我P的图,也不是我内心的真实写照)。
随后简介印证了这款游戏的风格,但记得不要和人讲这是个大鱼吃小鱼型的游戏,老实人是要被欺负的。游戏玩法很符合虚假鲲广告中的吞食玩法,才不是什么老实人玩的大鱼吃小鱼,但就在我慌神之中,我的鲲进化了,他进化成了一直瘦骨嶙峋的骨鲲,前前后后一共进化30次,一共可获得31只鲲,真的是好满足啊。可随着不断进化,我发些这个游戏玩的“梗”有点多,,比如腐鲲是个看脆皮鸭文学的鲲,还有咸鱼鲲,原谅鲲是个喊着“当然是原谅她啊”的绿帽鲲,以及常出没在B站鬼畜区喊“吔屎啦”的靓鲲。
本来我就这样无聊的玩着,但没想到我得到了这种鲲。记得当时《土偶》有人用激光笔照射cxk的眼睛,就有人顺手P了长图,老婆失误操作练出菜须鲲,双眼竟能放激光,强如带带大师兄也能秒杀,真是玩“梗”到了极点。其次还用了一部分人名做梗,带kun的都没逃过一劫,顺便说一下,成鲲是唯一带弹幕的鲲,下面是一部分的鲲。
这里还有最为嘲讽的三只下面是全部鲲里面最鲲的一只,道境鲲除了不断的吞噬之外,游戏里还有一些隐藏事件和技能,可以通过冒险功能触发各种玩梗的对话,觉醒事件中的失误练鲲术的介绍居然是“召唤老婆进行误操作,无是一切规则,立即产生2倍满屏上限的鲲”,适合在鲲即将进化时使用,初次之外鲲池也是个梗,在鲲池里可以买被吞噬的鲲,加速吞食进化,也可学习神通,增加各方面的能力。
但是正如简介所言,这是一款无聊的挂机小游戏,还请各位不要计较太多,此外在游戏多样性,以及PK方面并不是很好,但总算是填补了我国养鲲领域“养鲲难,无鲲养,不好养”的实际性难题。其次在PK时也会有一些梗,比如下面这个,请大家看图。最后附上我失误操作的异鲲,强如无聊时间,也能轻松打发。本文纯属娱乐,如有当真,缺心眼还真没法治。
《幻想神域》这款手游怎么样?有什么新的玩法吗?
《幻想神域》端游2013年上线后,吸引了很多玩家的眼球,日式动漫风格,独创的双武器系统等是大家喜欢这款游戏的主要原因,而《幻想神域》手游完美继承了端游的特色。游戏中的“羁绊源神”与职业自由切换的核心玩法在手游上也完美重现,你可以把源神当成动漫作品中的召唤伙伴存在,他们和你缔结契约后会一直跟着你,陪伴你一起冒险、战斗、钓鱼等所有的事情。
而双武器切换系统在端游中一经亮相就让玩家们印象深刻,在游戏中切换武器就可以切换战斗模式,瞬间转换另一种职业这种玩法,是很多小伙伴都十分欣喜的,是的战斗策略性也有了很大的提高。在手游中继承了这一系统不说,还在这基础上有了提升,手游里我们可以切换3中武器~~~不同职业组合的切换还能搭配出无限种策略,打造属于自己的的奥义~~游戏里角色的服饰也很丰富,脸型、发型、上下装、翅膀、武器全部可以更换,你可以随心所欲的扮演你喜欢的任何角色。
除此之外还在手游端实现了全动画演绎3D立体世界,为了让游戏画面更加完美,游戏采用了业界顶级的卡通渲染技术。为了让玩家有更真实的动漫视觉小伙,手游开放了360度无锁定自由视觉,在游戏过程中,我们不管是武器切换下的战斗模式,还是在换装搭配等生活休闲玩法的时候,通过画面拉近或者缩放,转向、俯视、奔跑、飞行等操作下,都能获得最完美的细节观赏,在手游端实现了全动画演绎3D立体世界。
为什么动作游戏加入《怪物猎人》这样的无职业武器系统设定,会变得异常火爆?
现在国内动作游戏还缺那种攻击一下绿血冒数字的风格嘛?何不尝试一下讨伐魔物时下下到肉、红光四溅的痛快。那么"怪物猎人系列"就很合适~同样的,动作游戏讲究的是玩家的眼手配合,而"MH"将这类游戏特点(通过观察发现敌人弱点)放大,消除了数值的直接显示,让玩家根据魔物的现状,进行趁胜追击、致命打击。玩家还需要根据不同装备属性的特性,进行不同操作间的配合,连打的酣畅直接让玩家肾上腺分泌旺盛。
虽然说"MH"并没有明确的职业,但根据武器系统不同的派生则演化出各式打法。传统模式的MH系列已经发布到现在的MHXX,使得猎人更为灵活的打法,使得在原有基础上,增添除了"爆弹流"以外的"空战大剑"、"勇气太刀"等打法,每代都存在菊苣,带给新人的除了视觉盛宴外,更多是技术的干货。而MHW则大刀阔斧达到新模式,让整个生态更加顺畅自然,探索已成为一种习惯,观察也亦成为习惯。
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