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而且因为有云天明的存在,第一舰队直接指挥了针对地球的欺骗计划,所以绝大部分智子事实上直接由第一舰队控制,这就给了第一舰队偷袭、埋伏第二光速舰队创造了条件。为什么第二光速舰队会选择金牛座?宇宙中会有谁会拼死一战消灭第二光速舰队?很明显只有第一舰队,只有第一舰队能够

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有什么好手机游戏?

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这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。

虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。

对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。

游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。

最接近EVE的太空单机游戏有哪些?

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先说手机端上有个很不错的,名叫:银河掠夺者 我玩得头疼,星球探索,舰队打仗都有。游戏以宇宙星球掠夺战争为背景,由玩家划线操控,战舰种类自由组合,舰载装备策略搭配,触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙战斗,你应该会喜欢。掠夺中战斗时的场景整备武器星球掠夺,表现的很好电脑端上选择就多了,像EVE的,首推 席德梅尔:星际战舰 这款游戏,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。

并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。游戏任务战舰系列战斗场景还有一款 文明:太空 可以和上面的联机动,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交,也是不错游戏。

三体第一舰队和第二舰队都有什么结局?

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三体舰队三体第一舰队和第二光速舰队最终的结局,几乎是每一个《三体》都迷津津乐道的话题。因为在这两支舰队身上都透着浓厚的谜团,尤其是第二光速舰队在金牛座莫名其妙的生死之战,让人充满无限遐想。第一个问题:三体第一舰队背后有哪些令人疑惑的地方?在《三体》中,第一舰队的大的脉络相对清晰。危机纪元末期,三体世界在被罗辑威慑之后,第一舰队为了自己母星的利益,不得不在奥尔特星云之外转向,开始驶入未知的黑暗之地。

并在300多年后,在蓝星附近建立了自己的殖民地,发展出光速科技,建立小宇宙,并最终延续了三体文明。但和人类的蓝色空间号和万有引力一样,第一舰队最令人疑惑的地方在于他们是如何到达的蓝星,并建立了自己的殖民地?在正常情况下,这是完全不可能完成的任务,这是因为:一、三体第一舰队为什么能够到达蓝星附近:虽然第一舰队的理论航速能达到光速的10%,但实际航速却只有光速的1%。

在正常情况下,这支舰队即便是全速航行要到达蓝星附近,也需要3000—30000年的时间。他们是如何在不到400年的时间里,跨越了将近这么远的距离,到达的蓝星附近?二、第一舰队从哪里获得了资源:在末日之战前夕,三体第一舰队由于之前200多年的航行,实际已经是一支濒临崩溃的舰队。根据人类的观测,第一舰队的大部分战舰都已经停止了加速。

用罗辑小护士的话说,都已经快变成了幽灵船,那么这支舰队又是从哪里获得的资源,保证能够到达蓝星附近?第二光速舰队第二个问题:三体第二光速舰队为什么让人觉得诡异?三体第二光速舰队是一支悲壮的舰队,本来已经越过太阳系的柯伊伯带,距离地球只有一步之遥。但因为万有引力号对三体世界的坐标进行了广播,地球已经失去了占领的价值,于是这支舰队迅速转向,消失在茫茫的太空。

并在约300余年后,在金牛座方向和一个未知文明爆发了一场惨烈的战役,生死未知。如果说第一舰队的遭遇令人感到疑惑的话,第二光速舰队的结局就可以用“诡异”来形容了,首先,第二光速舰队为什么要转向金牛座?在母星被诅咒地球失去价值的情况下,是什么理由让他们选择了向金牛座航行?第二光速舰队不同于第一舰队,属于被胁迫的必须转向,他们有充足的时间在宇宙中选择一个合适的目的地,所以他们最终选择金牛座方向一定是有一个非常充足且无法拒绝的理由。

其次,三体第二光速舰队为什么要跟一个未知的文明进行死磕?金牛座方向既然是第二光速舰队精心选择的目标,又为什么会引发一场惨烈的战争?难道他们去金牛座就是为了打仗?这显然不符合第二光速舰队和整个三体世界的利益。同时从战争的惨烈程度判断,第二光速舰队对手的实力很强,甚至高于第二光速舰队。作为一支光速舰队,三体第二光速舰队既有绝对的实力在宇宙中寻找生存空间,也有足够的实力逃跑,从理论上已经处于不可被消灭的状态,即使他们遇到了归零者,也完全可以直接加速到光速逃跑,那他们又为什么一定要和对方死战呢?星际战争第三个问题:三体第一舰队和第二舰队真正的结局是什么?三体第一和第二光速舰队各自的结局,如果独立地看的确令人费解,但一旦把两只舰队综合进行分析就会让人感觉细思极恐。

为什么第二光速舰队会选择金牛座?宇宙中还会有谁会拼死一战消灭第二光速舰队?很明显只有第一舰队,只有第一舰队能够欺骗第二光速舰队,也只有第一舰队会不遗余力地消灭第二光速舰队,因为第二光速舰队有他们必需的资源!所以根据以上观点,两只舰队的故事大致应该是这样的:因为第一舰队在宇宙中航行了200多年,所以他们对外太空的了解是自己的母星所不能比的。

而且因为有云天明的存在,第一舰队直接指挥了针对地球的欺骗计划,所以绝大部分智子事实上直接由第一舰队控制,这就给了第一舰队偷袭、埋伏第二光速舰队创造了条件。在广播纪元之后,第一舰队不得不彻底对地球死心,开始全力探测新世界。而第二光速舰队则只能回防自己的母星,尽可能地救出更多的同胞。但没想到的是,还没等他们到达母星,三体世界就已经被摧毁了。

万般无奈之下,只能按照第一舰队的安排,去探测一个更远的世界,以延续三体文明。也可以说在自己的母星被毁灭后,两支舰队实际没有把鸡蛋放到一个篮子里,而是选择了保守方案,分别探测一个世界。但到了太阳系被毁灭之后,随着第一舰队的资源即将耗尽,这支舰队在自身孤立无援之下,只能选择向自己的同胞动手。用诡计欺骗第二光速舰队向自己回航,并提前布置好圈套,消灭了这支舰队。

可能很多人觉得凭借第一舰队的实力很难消灭一支光速舰队,但不要忘了第一舰队除了有云天明这个战略大师(在不懂欺骗的三体世界云天明绝对有资格称得上战略大师)存在,对光速科技了如指掌,因为三体世界的信息是共享的,他们只是在外太空无法进行升级罢了。所以从理论上,他们绝对有能力消灭第二光速舰队。比如提前制造黑域,把第二光速舰队引到一个低光速区域,或者干脆发动突袭……等等,即便如此,他们仍然付出了惨烈的代价。

但好在,最终达到目的,并成功延续了自己的文明。这也就是在蓝星相会之后,云天明对第二光速舰队只字不提,程心在小宇宙中也查阅不到第二光速舰队为什么消失的原因。如果连星舰人类都能观测到第二光速舰队的战役,作为同胞,又拥有更高技术能力的第一舰队不可能对他们毫不关心,毫不知情,所以只能是他们消灭了这支舰队!以上情节纯属个人推测,还请大家批评指正!致力于科学、科幻,专注深度,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!。

有什么高清大型手游单机游戏推荐一些?

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我也比较喜欢大型的单机手游,大容量一般情况下就代表着高画质和更加丰富的内容,你这里没有说想玩什么类型的游戏,我就看着给你推荐了,希望你会喜欢吧。奇异人生手机上面出了两作,质量上都差不多,画面都是一级棒,全程就好像在看电影一般,当然了玩家的参与肯定少不了,不然就是电影不叫游戏了,游戏由于比较注重剧情,所以自由度这一点肯定不用考虑了,没有什么自由度可言,只要按照剧情一步步的去完成就可以了,一边欣赏剧情,一边开动脑筋,操作环节还是挺有意思的,游戏设定和一些美国科幻大片一样,主角拥有时光回溯的能力,可以回到现实时间之前的几分钟来改变当前的现实,类似蝴蝶效应那种设定吧,是我个人非常喜欢的设定。

翡翠帝国容量巨大的手机游戏,高达4个G,玩起来就像是单机电脑游戏一样,当然了是十年前的电脑游戏?,剧情设定是中国古代的武侠玄幻世界,非常有中国味道,但由于是老外设计的,这个中国风的味道不是那么的纯,混杂的还有欧美风,可能作者是个中国的武侠迷吧,建议选择简单难度开始游戏,我玩了感觉还是有点难度的,操作上也稍微感觉别扭,可能是触屏优化有点不到位吧,但难度降低后玩起来也没有什么大碍,完全值得一玩的大作。

魔窟冒险被忽略的大作,世嘉发行的好游戏,类型为横版冒险解谜,游戏可选角色非常多,都有自己独特的能力,画面非常棒,我是前几年玩的,现在据说手机版本太高的有的会黑屏,这款游戏好像还有PS4版本,可想游戏的素质低不了,玩起来非常有意思,就是提示有点少了,有的地方百思不得其解,无奈只有翻看攻略才能过去,虽然游戏比较早了,但容量也高达1G多,作为一款单机游戏来说也是大型的了,所以画面和内容不必担心,绝对不会让你失望。

美海军确认重建第一舰队,是否开启了自己的战争模式呢?

美海军确认组建第一舰队,关于这个信息,大致有两种看法:1,第一种看法认为,这有可能是特朗普给拜登政府挖的坑,其目的就是迫使拜登上台,不断的增加军费开支。①,倘若拜登上台后,不接特朗普的招,拒绝增加军费开支,那么美国第一舰队就建不成了。如此一来,拜登就得罪了美国军工集团,得罪了美军高层,这对拜登政府来说,不是好事!②,拜登上台后,不但要花巨资抗击新冠疫情,还要花巨资救助五千多万食不裹腹的美国民众,还得想办法让美国经济摆脱困境。

拜登政府将要面临的财政压力,不可谓不大。如果拜登政府再去续建第一舰队,拜登政府面临的财政压力还会进一步加大。这反过来又有可能影响拜登政府对新冠疫情丶救助民众丶提振经济方面的投入,进而会对拜登政府的政绩,造成不良影响。总之,特朗普挖的这个坑,拜登较难应付。2,第二种看法是,美国重建第一舰队就是为了与俄罗斯争夺北冰洋,进而达到最终掌控北冰洋的目的。

目前,北冰洋的价值得到了重视:①,北冰洋的航道极具价值,能让欧亚贸易航程大幅缩短,时间上要减少9天以上。更为重要的是,北冰洋航道绕开了马六甲丶印度洋丶苏伊士运河…,诸多重要的战略通道,这让东亚国家对外贸易的航路,多了一个有利的选择。②,北冰洋的油气资源不可小觑。③,北冰洋在大国竞争上的战略地位,日益突显。

例如,俄罗斯弹道导弹选择从北冰洋方向上,去针对美国,那么美国在亚太丶欧洲部署的导弹防御体系,将形同虚设。再则,俄罗斯的北冰洋地区离美国纽约、芝加哥丶华盛顿…的直线距离不太远,这个方向是美国国土防御的一个漏洞。北冰洋很重要,俄罗斯在北冰洋上有压倒性的优势,美国必须在北冰洋方向加强防御力量,加强对北冰洋的争夺。

然而,北冰洋气候环境特殊,美国现有的海军力量,无法满足美国在北冰洋部署一支强大舰队的需要。因此,美国要想掌控北冰洋,就必须重新构建一支能适应北极极端环境的舰队。坊间认为美国此时组建第一舰队,就是冲着争夺北冰洋去的。也许所谓的特朗普给拜登挖坑,只是一个障眼法,其目的只是为了暂时蒙蔽俄罗斯而已。综上所述,可以看出,美国组建第一舰队,肯定不是在开启战争模式。

美国是世界霸主,也就是说美国是一个守成大国。美国的首要任务是保住现有的既得利益,其次才是进一步拓展利益。美国拓展利益的前提是,首先要确保现有利益的整体安全,因此美国一直在避免与实力强大的大国开战!既然美国无意与实力强大的大国开战,那么美国重建第一舰队,当然不是为了去开启战争模式,而是为了进一步加强对全球海洋的控制!。

甲午战争前,北洋舰队号称“亚洲最强舰队”!是这样的吗?

我是萨沙,我来回答。其实甲午战争爆发之前,北洋舰队确实只能自称是亚洲最强。而无论是日本还是满清,都知道联合舰队的实力其实更强。如果不是这样,日本也不可能发动甲午战争,他们并没有疯。其实,在著名的长崎事件1886年,也就是甲午战争爆发的8年前,北洋水师勉强可以说是强于日本。当时北洋水师已经有了定远和镇远号两艘铁甲舰,还有诸如济远号穹甲舰、超勇号、扬威号等辅助军舰。

当时联合舰队实力较弱,最强的仅为扶桑号战列舰,根本不是铁甲舰的对手。不过,虽然日本联合舰队开始持续的购买军舰行为。然而,北洋水师从1888年自英国购进2300吨的巡洋舰“致远”号、“靖远”号,自德国购进2900吨的巡洋舰“经远”号、“来远”号,随后6年再也没有购买一艘军舰。在在这段时间,日本则不惜血本购买军舰。

排水量高达4000多吨的三景舰,也就是桥立号、松岛号、严岛号,全部是战前1年才下水的新军舰。而还有排水量4000多吨吉野号,1893年服役;排水量3000多吨的秋津洲号,1894年服役;排水量2500吨的千代田号,1891年服役。也就是说,联合舰队有5艘主力舰,全部是战争前2年内购买的最新式军舰,战斗力非常强大。

而排水量3500吨以上的浪速号和高千穗号,虽然是1887年购买的军舰,但经过多次改进。浪速号的一个重大改进就是在主炮的炮侧加装了电动击发装置,时间是1891年。在开战的时候,联合舰队已经占有绝对优势。日本主力舰8艘,除了千代田以外全部超过3000吨,其中4艘超过4000吨。相反,北洋水师除了2艘铁甲舰以外,其余6艘主力舰都是2000多吨,差别还是非常大的。

整体实力上,北洋水师195门火炮,联合舰队268门火炮。排水量是32100吨:40840吨。航速是10节:14节而双方最悬殊的就是火力和航速。双方海战期间,证明大口径火炮的命中率低,射速慢,造成的伤害有限。而海战关键,是在100到200毫米的中口径速射炮。然而,当时北洋水师仅有3门速射炮,而联合舰队12艘军舰装备的速射炮多达67门,其中120毫米口径的59门,152毫米口径的8门。

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