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《逆战》凉了吗?谢谢你长得这么好看还关注了【沐辰菌】~不忘初心,先变态,后解析!逆战不是已经凉了,是早就凉了,凉透了!看到这个话题我是非常感慨的。逆战作为一款出在《穿越火线》之后的游戏,当年也是风靡无数玩家的存在。如今的《穿越火线》开启了沙海生存吃鸡新模式,虽然骂声四

青云志非常有趣,吸引了很多玩家。那么青云志游戏开服神器有用吗,51《青云志》BOSS,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

《逆战》凉了吗?

青云志游戏开服神器有用吗,51《青云志》BOSS

谢谢你长得这么好看还关注了【沐辰菌】~不忘初心,先变态,后解析!逆战不是已经凉了,是早就凉了,凉透了!看到这个话题我是非常感慨的。逆战作为一款出在《穿越火线》之后的游戏,当年也是风靡无数玩家的存在。如今的《穿越火线》开启了沙海生存吃鸡新模式,虽然骂声四起,但依旧阻挡不了广大玩家的喜爱。可是,不吹不黑,我已经很有没听到玩家提起“逆战”了。

随着手游《王者荣耀》和“吃鸡”的兴起,相当一部分市场被移动手游占据。“今天咱们王者开黑”、“大吉大利,今晚吃鸡”,如今的王者荣耀和吃鸡正如火如荼,他们甚至已经成为了一种社交方式。如今主播行业火爆,我们听过《穿越火线》主播、王者荣耀主播、吃鸡主播,可是有几个人看过听过“逆战”主播?如今,《逆战》走下坡路已经是无可争议的事实。

小编好奇去搜了一下。“王者荣耀吧”在某吧有673万人关注,累积2亿人发帖。而吃鸡作为一个刚被国服代理的游戏,其“吃鸡吧”也有212万人关注,累积发帖已达到881万。再看逆战,身为一个“老游戏”,其至今只有可怜的191万人关注,而且帖子多半以吐槽为主,不得不说,“逆战”确实有些日薄西山。再者说说“逆战”的运营模式,也着实让人有些看不懂。

用老玩家的吐槽来说:“一个充钱在里面都不会变强的游戏,还玩它干什么?”是啊,玩家在游戏里面充钱无非就是渴望“帝王般的享受”。如果充钱都不会变强,那还如何留住土豪玩家?众多玩家不如都散了。用一位逆战老玩家的话来说:“逆战快散了吧,赶紧给好游戏让路”。听起来感觉心酸,颇为现实。可是现实却也果真如此。像《穿越火线》不时召回老玩家,而且人民币玩家真的有很多优待,在《穿越火线》中,可以说3000块钱加上自己的技术足够你称霸服务器了,而《逆战》则不然,在我看来,1万元充在逆战上你也很难享受到“充钱的快乐”。

而《王者荣耀》也是,各种超级皮肤,不光特效独有,画面酷炫,某些隐藏属性加成也是让土豪玩家十分满意。再说《逆战》,假如你是个新手,那么即使几百块钱的永久武器也会让你选到眼花缭乱、难以取舍!不仅做不到让充钱玩家开心,而且还留存不住用户。为了新上架武器的销量,疯狂的对以前的版本称霸武器进行削弱,这绝对是在透支《逆战》的生命力。

CF手游值得从现在开始玩吗?为什么?

青云志游戏开服神器有用吗,51《青云志》BOSS

非常高兴回答这个问题!没有所谓值与不值,玩游戏在于开心而不是别的,就像是有的小伙伴问这游戏要不要氪金一样,无所谓的事情,开心就好,量力而行。游戏简述:CF手游,亦称CFM(cross fire mobile),为《穿越火线》的移植版本,适配andriodiOS平台,有手QVX服务器,各服务器数据不相互同步,但是可以跨平台联机。

也就是说苹果玩家可以与安卓玩家一同开黑上分。CF的开发商smilegate授权腾讯开发手游,天美揽活儿,号称"原汁原味",实际上颇有逆战的味道,游戏相对比较氪,当然也可以肝,大多数的英雄武器都有VIP限制,英雄礼包钻石礼包除外,偶尔有黑市商人出现,价格相对优惠。个人认为对CF端游的复刻性不大,很多经典模式没有出现,一些冷门GP武器没有,英雄武器以及其他道具只多不少,在吃鸡热兴起之前应该是最火的FPS手游,现在依然具有不小的玩家保有量。

游戏现状:游戏开服于15年末,我个人是公测玩家。游戏经过多次更新到了现版本,对于一些活动以及游戏机制可以推知开发运营组换了几波人,个人感觉"生化统领"以及以前版本都不错,之后的版本在游戏建模、攻击反馈及氪金机制弄幺蛾子。在此之前,一把大炮或者是一把斯太尔SS便能虐翻全场,生化模式如果会走位,红果果也能成功破点完成翻盘;当时只有幽灵猎手而没有复仇女神,人类英雄挥刀速度奇快,与幽灵与之周旋只能靠走位,没了终结者基本上是输了。

现在的话玩个人战,七成以上百级大元帅。人手一把英雄级,萌新上线基本上是会被虐打的,并且游戏自带天赋树系统,也就是通过升级天赋增强角色的某些能力。新人想要不被虐的话,有一个好办法(馊主意)就是氪金。有一点好处就是这款游戏完全可以不氪,仅仅肝就能获得英雄武器,虽然时间长限制又多,但是,不氪金玩什么自行车啊。

手游有什么游戏可以搬砖吗,求带求推荐?

青云志游戏开服神器有用吗,51《青云志》BOSS

1、梦幻西游手游梦幻西游手游在手游的各大榜单里一直名列前茅,这也得益于端游这个大IP为其背书,其玩法也基本都是复刻端游的玩法,有了端游的成功经验,的确网易也没必要冒险尝试创新,照着端游成功的路走就是最好的成功。梦幻西游手游的生命力可以说是很长的,我们在19年的榜单里就提到过,按照端游的进度现在手游的进度才开发了冰山一角,后续还会有很多资料片和等级上限会放出来,所以其可持续性不用担心,这块金字招牌网易一定会保住。

梦幻西游手游同其端游一样聚集着大量的游戏搬砖打金党,而且手游延续了端游的良好玩家分层,就是你玩到什么阶段解锁什么样的玩法,你氪了多少就有什么样的待遇。而搬砖党也是也是夜以继日的产金向土豪疯狂输出,梦幻西游这个系列的游戏都有着庞大的经济系统,只要你花时间肯肝,赚的不一定比端游少。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。

而且在宣传上也不定期地请一些明星代言,可以说在营销和策划都是可圈可点的。从事问道手游搬砖你需要充个首充会员,然后可以通过肝类似端游的刷道和押镖、修山,清星、刷塔、海盗的玩法来搬砖。搬砖打金风控环境时紧时松,但相较于大厂,小厂的检测手段和技术还是有限的。3、妖精的尾巴妖精的尾巴这款手游的上线是对标网游的梦幻系列回合制,MMORPG回合制游戏这块一直是腾讯的心病,但妖尾上线后被玩家诟病最多的就是模仿痕迹太重,的确手游换皮也一直是厂商的基操,好在毕竟这个IP有一批漫迷也让这款手游还有着不错的人气,这可能是腾讯唯一一款没有流产的回合制了。

至于金价于开服的高位是没办法比的,但还是在各大交易平台卖得如火如荼。4、侍魂胧月传说腾讯代理的和风武者动作手游,这款游戏是一款和风背景下披着的DNF皮的手游,可以理解为3D版的DNF。游戏是好游戏,应该说是难得一见的国产好游戏,应该说是这几年PC 手游最像DNF的游戏,游戏能成功其实也不意外。正是如此,这款手游里的游戏工作室也有很多,靠它赚钱的人还真不少,也是腾讯鹅厂少有能打金赚钱的一款手游。

《守望先锋》这游戏为什么要先收费,这样不会影响发展玩家吗?

先简单讲个故事吧,这个故事的主角叫史玉柱,还有他旗下的巨人集团。可能现在很多年轻朋友没听过这个名字了,早期靠做软件起家,深陷楼市陷阱,一栋巨人大厦烂尾,闭关打了两年单机游戏,出来之后想出了那句至今传遍街头巷尾的广告词:“今年过节不收礼,收礼只收脑白金。”毫无疑问他对用户的心理把握得极其精准,这广告常年被评为最差广告词,然而却无法阻止保健品的大卖特卖。

为什么在这里提到他呢,因为继保健品的成功之后,他又投入了网游开发制作,带领巨人网络做出了《征途》,一款被认为是中国式免费商城游戏的开山之作。《征途》的运营理念可以说是时下网络游戏的标杆,大致有这么几点:一,低氪玩家的主要意义是增大游戏知名度,拉动人气;二,重氪玩家要有足够的奖励,要给予他们满足感,甚至是其他玩家的敬仰和崇拜;三,以在游戏中获取满足感和动力为主要目标,类似成瘾效果,剧情和故事都是次要的;四,必要的情况下故意制造玩家之间的对立来刺激消费;如此种种可以说这种设计成功地拉低了中国游戏市场的下限,当时正处于中国游戏市场复苏的初期,曾经诞生过一批相当有水准的商业化游戏。

然而《征途》在设计中过于挑动人性中恶的一面,通过对欲望的满足实现盈利。这使得当时大量的网游公司将资源投入进开发与《征途》类似的游戏上去。原因无他,能赚到钱。因而在这种环境下玩家被灌输了两个观念:1,游戏免费天经地义;2,想变强氪金就好了。这可以说直接扼杀了中国单机游戏发展的萌芽,导致现在的国产游戏,以及玩家游戏观的畸形发展。

国内的说完了,来说说西方。西方对于游戏的定位要比我们成熟的多,游戏是作为一种“视听娱乐服务”而存在的,是一个巨大的生产链,每年都会有成百部游戏被制作出来,背后追逐的则是商业利益。我们可以接受看电影先买票后入场,为何却不能接受先掏钱再玩游戏呢?因为下限不同,买断制游戏追求的是pay to play——为玩而付钱;道具收费游戏则往往追求的是pay to win——为赢而付钱。

这是建立在一个长时间的,不断筛选沉淀的游戏开发史上的结果,只能说我们目前的游戏市场还不够成熟。最后,除了东西方对比,还要提一下暴雪这个厂商,透过现象看本质。首先要说的是,暴雪算不上一个游戏大厂,比上不足,比下有余。暴雪的游戏追求的并非大卖特卖,而是以竞技玩法衍生出的竞赛和俱乐部制度。守望魔兽星际皆如是——对他们来说,所谓的198普通包玩家,和国内游戏中的零氪玩家并无什么差别——主要作用是扩张玩家社区,提升游戏人气,真正的生态圈是那些愿意将技术与热情投入进职业圈的选手和每年数度的全球商业化比赛。

《王者荣耀》体验服圣杯已成神器,将来是否会成为法师必出的装备?

心怀荣耀方能成就王者,哈喽大家好,这里是指尖上的王者,据体验服上次大型更新已经过去好几天了,不知道大家体验的如何呢?体验服的数据是测试英雄以及装备的强度的地方,并不会出现在体验服就一定会更新到正式服,除非测试的目标强度可以。圣杯是体验服改动非常大的一个装备,具体改动如下:价格:1930 → 1800新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值短短两条介绍,却将这个装备的属性进行了超强的升级,看似平淡无奇,实则实用性很高。

指尖上的王者原创。具体的属性变成了这样(图片来自体验服)【改动解析】这件装备如果要出,肯定是第一件除鞋子之外的装备,所以降低了130块钱,对前期的经济来说还是非常重要的,因为前期兵线的钱也少,这样能让自身的装备成型更快。新增加的效果是如果法力是满的,那么将会每秒回复5%的生命值,所以这个装备在满蓝的情况下,还拥有霸者重装的能力,这对后期的法师来讲是个很大的增益能力。

大家别忘了这个装备的基础属性,也是有25每五秒的回蓝,很多法师喜欢前期带两个回蓝项链也不过20而已,所以,圣杯的回蓝能力是非常强的,尤其是前期,你怎么用都用不光的,所以很容易就让自己是满蓝状态,被消耗也不用回家了。所以圣杯的作用还会增加法术赖线和支援能力,减少了回城的时间,也就是增加了发育的时间,增加了支援的能力。

不仅有回蓝能力,很多人选择圣杯还是因为有15%冷却缩减,配合冷却鞋,前期就能让冷却缩减到30%,如果在出个面具,那就接近40%的满冷却了,因此出了圣杯的法师,对蓝的需求无限接近0,这样一来可以让打野安心的拿蓝,增加打野的节奏和发育,变相提升了己方的强度啊。指尖上的王者原创。即便是到了后期,圣杯的回蓝能力依然很强悍,因为被动的回蓝是以自身法力值的百分比而定,所以后期蓝的上限提升,单次回复的蓝量也会提升,所以保持满蓝的状态真的很简单。

我们都知道,后期的一波团战就会导致整局的胜负,所以每多回一次城就增加了被开团的风险,有了这个圣杯,即便是被消耗也能在不需要回城的时候满血。圣杯的回血能力是霸者的1/3,但是哪有法师出这个装备的,未来的圣杯将会非常实用。(图片来自体验服)【适用的英雄】不出吸血的法师,蓝耗高的法师,功能型法师都比较适用,还有一点,没有蓝条的英雄也不会触发被动的回血能力哦。

魔兽世界8.2版本上线就送50级神器项链,那么现在还有必要肝神器能量吗?

魔兽世界8.2版本测试服已经在本周开放,而在测试服中因为上线就送55级神器项链,导致很多玩家对现阶段是否还需要肝神器能量而犹豫,生怕自己在现阶段付出的努力到了新版本就付之流水。其实胖哥觉得这是完全不用担心的。首先,所谓的上线就送55级神器项链,仅仅是在测试中为了让玩家测试神器项链新特质而做出的设定,到目前为止暴雪并未有任何关于在正式服会赠送神器能量的表示。

因此测试服的设定并不代表会在正式服中放出。其次,现阶段神器项链最高等级为50级,能够升到满级的玩家并不多,而这些玩家无一例外都在神器能量上付出了很多的时间和经历,如果8.2版本一开放就送55级神器对这些玩家来说无疑是非常不公平的,以现阶段设计师的做法,根本不敢在这方面挑战玩家,毕竟美服喷子比国服喷子要可怕很多。

最后,有玩家会认为7.35版本最后也赠送了满级神器,所以8.2版本并非不可能赠送神器项链等级,然而7.35版本已经是大版本末期,赠送完满级神器不久就退环境了,而8.2版本只能算是大版本中期,哪怕争霸艾泽拉斯版本受到诸多质疑,暴雪也打算快点结束这个资料片,但是并不代表版本已经进入末期了,就算为了让玩家早点体验神器项链的新特质,也只会加入能量追赶机制,而非简单粗暴的直接送。

综上所述,该肝的能量一点也不能少,早肝早享受,不肝也能玩,所以肝不肝全看自己的喜好,反正胖哥这种咸鱼玩家目前项链等级才44级,也并不影响日常游戏体验。就算8.2版本无法第一时间开启新特质、拿不到神器主动技能,相信对休闲玩家来说影响也并不会太大。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!。

魔兽世界:当年赫赫有名的小号神器厄运钟摆,为什么到了怀旧服却彻底变成了“滞销货”?

在魔兽世界长达15年的运营过程中出现过很多被传得神乎其神的“神器”,而这其中最经常被玩家提到的就是小号神器“厄运钟摆”。然而到了怀旧服中这把曾经的小号“神器”却彻底变成了“鸡肋”,怎么看都有一种水土不服的感觉。厄运摆钟从神器变成鸡肋厄运钟摆(厄运之锤)在很多有关魔兽世界的传说中都是一把非常强力的武器,4.0的攻击速度也是魔兽世界中仅有的,一个手拿厄运钟摆的39级角色在面对同等级目标的时候完全可以用砍瓜切菜来形容,并且在魔兽世界早期版本中这把武器的价格也非常高,然而在怀旧服中这把武器的价格却令玩家们大感意外。

目前很多服务器中的厄运钟摆都处于滞销的状态,就以胖哥所在的乡下小服迈克斯纳服务器为例,拍卖行中一把厄运钟摆的价格还不到200金币,这和传说中一把上千金,乃至几千金币的价格显然是有很大的出入的。那么为何这把曾经的“神器”会从抢手货变成滞销货呢?其实原因无非就是受供需关系的影响。厄运钟摆的产出地点奥达曼的小怪,而目前有很多玩家都在通过刷奥达曼小怪赚金币,因此厄运钟摆的产出比当年要多很多,产量高的同时小号对厄运钟摆的需求量却非常低。

目前绝大部分玩家练小号都不会选择常规的打怪任务升级,而是直接找人刷副本,与其花200金买厄运钟摆,反而不如拿着200金币当经验BB,然后一路蹭经验到玛拉顿出来就50级了,小号升级用不到就只有39战场才有需求了,而目前玩小号战场的玩家同样非常少,厄运钟摆没人要也就非常好理解了。玩家对待角色成长的态度在转变其实在怀旧服中除了厄运钟摆沦落为鸡肋之外,另外一把赫赫有名的坦克神器奎尔塞拉也成为了“鸡肋”,在很多玩家的记忆中60年代一本屠龙纲要的价格都一直维持在1000金币,乃至2000金币,而到了怀旧服中除了刚刚开厄运之槌的时候屠龙纲要的价格比较高,随后屠龙纲要的价格就一直不断的下降,目前一本屠龙纲要仅仅价值200多金币。

当年的“神器”变成“鸡肋”现象也证明了怀旧服玩家对待自身角色成长的态度也在不断变化,虽然在很多传说中这些所谓的“神器”都被吹得神乎其神,但是却依然只是过渡装罢了,怀旧服中的玩家显然更喜欢毕业装,因此在怀旧服中也只有当前版本的毕业装才能保持较高的价格,比如黑石深渊竞技场掉落的锁甲胸,世界掉落的踏云腿等等,反观其他极品装备,只要和当前版本过渡装扯上关系,那么就很难能够长期保持较高的价格。

以上就是小编为大家带来的青云志游戏开服神器有用吗,51《青云志》BOSS全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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