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《斗破苍穹》手游的质量质量一般,但要比那部《择天记》手游要强很多。当然这个对比范围仅在这两款游戏中,因为和《楚留香》《剑侠世界2》比起来,《斗破苍穹》手游的画面算不上精细。在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游存在交易系统,而到了

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为什么国产手游不开玩家自由交易功能?

《斗破苍穹》最受期待,斗破苍穹游戏手游交易系统

在端游时期,交易系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在交易系统,而到了现在,大部分手游都没有交易系统,这是为什么呢?手游玩家有交易需求大部分手游却没有交易系统,为什么?事实上,早期不少手游是有交易系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的交易设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景交换的交易设置,但在后面也关掉了这一块功能。

不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。神武摆摊系统神武手游摆摊系统难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,交易的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方杀死,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱。

这样的一个交易过程其实已经印证了手游玩家是有交易这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的交易系统的难点和痛点。从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的交易,要考虑玩家的心理。

可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困局。一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮 争取尽快上线端游时期做MMO都投入了大量的研发成本,除了天价的研发经费,还有长达一两年的研发时间,对于交易系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的交易系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个交易系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。

而对于分秒必争的手游制作,讲求短平快,赶上这波热潮才是最关键的需求。手游行业依然保持着摸索并赚快钱的状态,谁会轻易的面对复杂化局面呢。二.自身条件:碎片时间多 没有足够的用户参与交易系统是需要足够大量的用户参与,产生明细的社会分工才能发挥他的作用。而现在页游和手游的推广运营模式,很难让足够的玩家沉淀在同一个服之中(一个比较火的页游一个星期可能在平台开十几个服务器)。

加上推广位的竞争激烈,导致页游和手游比端游浮躁得多,短视得多。根本没有兴趣再进行玩家的培养,一旦玩家不充值,更愿意去争取铺更多量获得滚服带动用户。三.客观因素:经济系统设计复杂 需要较高能力如果想要设计游戏里经济交易并不是简单的策划就能胜任,往往需要的是懂得经济理论的策划,否则很容易导致游戏内的经济不平衡,出现通货膨胀的情况,这会眼中影响到玩家的正常游戏。

网络游戏与现实社会经济体系有类似之处,除了可见的经济体系以外,还有隐性的不可见经济体系(价值体系),组织结构,信誉,时间,价值观等。而这一两年的很多手游策划都是新人,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。经济系并不是简单理解,我发出去一块钱,回收一块钱,这是最合理的,其实这肯定会发生通货膨胀而且是严重的通货膨胀。

(下一点就会提到为什么)四.外来影响:工作室作弊现象难以控制利用上面的漏洞,国内出现了大量针对网游的“刷机”工作室,这里的工作室刷机指的是刷游戏账号和游戏装备。游戏内有了交易体系后,这些工作室会利用24小时不停止运作的移动设备,让“小号”变成“大号”,并不断产出道具,达到自己不消费就能赚钱的目的。当出现工作室的时候,这些玩家拿到游戏中的“钱”并不是自己消费回笼到系统,而是继续流通,久而久之游戏经济系统必然出现通货膨胀的问题。

工作室如果没有专门的人去防范这些作弊行为,带来是两重不良影响:既不能实现公司希望藉互动提高留存;那些充值也没能给公司带来实际收入,对于生命周期短的手游而言打击更大。纵观之前的一些端游产品不少都出现了严重的饿通货膨胀问题,比如《传奇》,《魔域》等等,相信老玩家们都能感受这些游戏金币如何从美元变成津巴布韦币的感觉。

而能一直保持较好的经济系统只有《梦幻西游》和《征途》,当然,征途在后面也出现了较大的问题。控制工作室的方法不是没有,比如诸如梦幻推出押镖的钱只能是自己使用(储备金),限制产出等等一系列手段,但是这些都需要较大的思考、运营成本。小结:另外,单独说下大部分的卡牌游戏为什么不设置交易系统。一、卡牌和休闲手游一样,因为类型原因,更多占用碎片时间;二、卡牌手游的最大收入一般都来源于抽卡;三、如果允许用户间相互交易,会出现这样的情况:1,一心想着赚钱的小号通过免费抽卡会一直把好牌给大号,那么造成的结果是直接冲击游戏的营收,大号就不要花钱了;2,真正的玩家,普通卡一般到最后没什么用,都不会要,对于稀有卡牌是有要求的,不会出手,而那些没特别用处的稀有卡牌或许就比普通卡值钱一点点,所以最后造成的买不起“真正”稀有的只能自己来抽好了,因此设置交易系统意义也不大。

剩下的横版格斗、MMORPG等等类型手游则是由于赶热潮研发速度、没有足够用户、系统设计复杂,工作室作弊难以控制着4个主要原因。做交易系统,有利也有弊,好的设计当然能带来更多的游戏体验,但没有不代表手游就不成熟。随着手游的玩法和互动的继续深挖,未来的研发商会如何克服难点,把交易系统很好的嵌入进去,满足玩家需求,推动游戏内市场的活跃度也是对深坑设计者们一种较大的考验。

腾讯的《斗破苍穹》手游怎么样?好玩吗?

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一部剧版《斗破苍穹》,彻底刷新了我对这部少年奇幻小说的看法。其中斗气化马等操作,简直是对原著的的一次重构!当然因为小说的天马行空,也成了电视剧最大的限制,而游戏就不一样了,因为游戏正是用来实现各种想象的。《斗破苍穹》手游的质量质量一般,但要比那部《择天记》手游要强很多。但就建模精细程度来说,《斗破苍穹》优于《择天记》。

当然这个对比范围仅在这两款游戏中,因为和《楚留香》《剑侠世界2》比起来,《斗破苍穹》手游的画面还算不上精细。另外值得一提的是,游戏加入了捏脸系统,游戏内NPC的建模比较精致,与场景建模反差很大,场景建模能看到明显的锯齿。另外游戏里是有轻功的,而且轻功没有气功值设定,只要地图足够大,你就可以自由飞。而在最后一阶飞行中,可以召唤出来一个翅膀,这应该就是传说中的斗气化翼。

不过我个人建议能否将翅膀的特效做的再精致一些,加一些光效,或者做成纯光效就好。因为那样看起来更玄幻。游戏剧情承接了原著小说,作为一个看过原著的玩家,这一点我是要给好评的。毕竟小说经过长时间的雕琢,已经趋近于完美。在游戏中玩家可以选择两条修行之路,炼药师和斗者,这一点也比较还原原著!说了这么多优点,下面说一下缺点。

首先游戏打击感一般,技能的生效与人物动作配合不是很到位。虽然可以走A但是略微有延迟感。游戏内的商城暂时没有售卖太破坏游戏属性的道具,但是通过栏目可以知道售卖异火,这可能会成为对游戏整体平衡破坏最大的设定。当然,这一类的氪金设定就见仁见智了。而游戏的玩法与寻常可见的MMORPG手游并无差异,创新玩法也基本没有。

据说DNF手游无法自由交易,无法自由交易的DNF还值得入坑吗?

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DNF手游不像端游那样是可以自由交易的,那么DNF手游究竟可不可以进行玩家间的交易,值不值得入坑呢?这一切还得看“泰拉币”这种货币了。手游交易方式拿梦幻手游来说明一下手游的交易方式吧(梦幻手游确实可以赚RMB,我赚了几十块就没玩了,同事赚了大概1W多吧)。在梦幻里有银币、金币这两种可以获取到的货币,其中金币的作用非常大不过产量极小。

在梦幻里金币可以通过拍卖行进行转移(类似于DNF端游的拍卖交易),这样一来金币就产生了流通价值,所以搬砖玩家可以通过搬金币来赚取RMB,或者售卖账号获取RMB。DNF手游DNF手游的两种货币为“金币”、“泰拉币”,这就有点类似梦幻的“银币”和“金币”了。在DNF手游中泰拉币的作用非常大,买时装、开罐子都得用泰拉币,而且拍卖行的流通货币就是泰拉币。

由于泰拉币的产量小,而且大量部分都会由充值点券来获取,这样就使得“泰拉币”产生了交易价值。如果DNF手游运营像梦幻运营一样对拍卖行就行人工管控的话,那交易还是会变得困难。值不值得入坑如果你只是想通过手游赚钱RMB,我觉得你可以采取观望的模式,因为大多数腾讯手游都是可以赚钱RMB的,DNF手游肯定也可以赚钱。

在《斗破苍穹》手游中从斗师进阶到大斗师容易吗?大斗师在游戏中算厉害的角色吗?

这个问题就让我来回答吧!我是一个斗破迷,虽然我不怎么喜欢玩这种角色类的游戏,但是由于这个游戏的名字叫《斗破苍穹》,并且游戏里的剧情还不错,所以我就一直玩下去了。现在我游戏里面的人物已经快60级了,下面我就给大家简单说说这款游戏。斗师和大斗师级别的人物在乌坦城可是强者啊,但是在游戏中也就不那么回事了。斗师如果按照等级来划分,从斗之气晋级到斗师也就是到了30级。

玩一个游戏玩到30级也算是懂得玩这款游戏了,当初我突破到斗师的时候等级已经升级到50几级了。斗气够了丹药不够,最终还是无法完成突破的。现在在游戏中若是挂着斗师的称号,一般不挂机的队伍都是不会组你的。大斗师虽然我现在已经快60级了,但是我依然是一个大斗师。从斗师晋升到大斗师的丹药都要花个7-8千金币,从大斗师晋升为斗灵的就更贵了。

还好现在我炼药快四级了,一些升级的丹药我都可以自己炼制。金币不够的时候我还可以炼制丹药卖钱呢,这款游戏还是很氪金的,家里没矿的网友们我建议还是从炼药师做起吧,斗帝之路比你想象的困难多了!作为一个普通玩家从斗师进阶到大斗师还是有一些困难的,主要是突破的丹药有点贵。加入一个好的家族每次还能领个几千金币,玩这款游戏就是需要耐心。

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