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就如同《进击的巨人》又叫做《反击之翼》,我们不能躲在围墙内等待世界变化,而是应该主动的突破行业边界,去找一些新的突破点,让未来业绩有更多的可能性。很多人对于游戏、漫画的偏见主要是因为孩子。当然,由于急躁,很多企业在突围的过程中迷失了自己,他们开始扎堆,进入门槛低的行

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为何现在依然有人觉得看动漫就是一种非常弱智的表现?

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你好,谢邀。额,动漫,对于普通人来说,尤其是不太了解的人…估计都是垃圾。尤其是对于我们父辈这些人来说,动画片就是垃圾,就等于是倒粪一样繁琐的弱智片。只有几岁的小孩才会看。我小时候我爸都说过,动画片没什么可看地,来来回回就是那么几个人在演,就和倒粪一样。我当时就纳闷了,真的是没机会反驳啊…难道电视剧来来回回几十集就不是一个主角了??厉害了。

这些人普遍是没看过,就妄下定论…对于实际内容是毫无了解地。他们只会想当然。水平不高,还不懂得尊重。其实世界上所有东西都是值得尊重地。漫画也值得尊重,而且是好好尊重。本身漫画就不是教科书,它不承担教书育人、改变社会的职责,它本身就是个娱乐用的工具啊…看漫画 一般都是用来打发、消磨自己时间地,谁用漫画来改变人生际遇?这东西看多了等于玩物丧志,对!但是那是人自身的问题,不是漫画的问题。

很多人对于游戏、漫画的偏见主要是因为孩子。很多小孩无节制的玩游戏、看漫画,终日沉迷其中,确实让很多家长感觉伤心。但是如果仅仅是当作填补空白时间的娱乐,我觉得很OK。你看看有几个孩子是每天学习,空白时间看新闻联播、听曲子、下棋地?如果这样的孩子长大了,还能叫做孩子么?就连我现在都二十多岁了,空闲的时间也是看看漫画、看看电影,也没去听曲子、下棋、看新闻联播啊~~将自己的意志强加给别人本来就不对。

针对不同上市公司的生命周期,如何找准个股的基本要素?

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首先是什么生命周期的问题,至少企业层面的什么周期又两种。一种是行业生命周期,我们常规理解的幼稚期,成长期,成熟期和衰退期。而另一种是需求周期,需求出现,加速成长,缓慢生长,成熟期和衰退期。大同小异,但是落脚点不同,前者落脚点认为企业所在行业是被动的接受,而后者所在周期是企业主动的寻找。几年前我就谈过这个问题,对于一个企业,躲在围墙内建设围墙,建设壁垒是一种方式,而主动突破围墙,去外面搏杀又是另一种方式。

就如同《进击的巨人》又叫做《反击之翼》,我们不能躲在围墙内等待世界变化,而是应该主动的突破行业边界,去找一些新的突破点,让未来业绩有更多的可能性。当然,由于急躁,很多企业在突围的过程中迷失了自己,他们开始扎堆,进入门槛低的行业,结果一个个掉入陷坑,正是那句歌词:“外面的世界很精彩,外面的世界很无奈。”当然,外面的世界也很危险。

但企业依然应该突破自己的围墙,自己主导的产品一定有生命周期,比如董明珠今天想投资新能源汽车,明天想投资芯片。再比如雷军小米的产品线越来越庞大,而智能手机的竞争已经进入红海阶段。所以,根据生命周期,我们喜欢的企业首先不会故步自封,在一个行业里求食,而在突破行业边界进入新领域的时候,其又是能够结合自身,发挥优势的。

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