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你好,我是最近开始做淘宝,感觉收获蛮多的,刚开始就直接做实物不好做,建议你先从虚拟入手。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要是以90年代的日本街机游戏为主。一、我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的

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想在网上做点生意,做什么好?

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你好,我是最近开始做淘宝,感觉收获蛮多的,刚开始就直接做实物不好做,建议你先从虚拟入手。 我觉得做淘宝最大的秘籍就是坚持,诚信,厚道,实话实说。做生意就是做人。充值类的虚拟业务,这个投资才几百元,赚信誉很快,投资业少,没有压货风险,很适合新人开店的,可以充值腾讯业务,游戏点卡,全国话费等等500多种商品,不会让自己有太多的压力,朋友不防试试看,给自己一个小本创业的机会,淘宝带给你的不紧是惊喜,还有财富。

我就是做第五代的,我给你解释一下这行赚不赚吧! 正常的情况下,大家都回答你能赚,肯定能赚,真的能赚吗?买个软件回家就赚钱,那你买的就不是软件了,你买的是印钞机,呵呵。 赚钱是要分人的,都赚了那是不可能的,不过说不上亏,只能说不赚,软件就三百块钱,能亏哪里去,软件可是实实在在的能用一辈子,自己拿来充,平常也把钱省回来了,又学会了淘宝交易,电子商务,网页设计,这些是实实在的技术 所以啊,赚是一个疑问,因人而异,别人都说,成功是留给有准备的人,,我觉得成功是留给肯付出的人,做这行的,赚钱基本是没有业余玩乐时间的,人家付出时间与精力了,不赚钱的基本三天打鱼两天晒网,打打游戏,收收菜,这样的人能赚钱?只是赚钱因人而异. 我每天长时间在线,可以从店铺装修到上传宝贝,再到信誉提升店铺推广等等全部为你讲解,希望我的经历希望可以帮到你 只要你用心做就一定可以赚到钱!。

现在为什么游戏厅生意不如以前好做?

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讨论到游戏厅好不好做的问题讨论,首先抛开政策因素。我们需要在宏观的整个行业上把这个问题剖解成几个大方面去讨论。然后来判定电玩行业的终端单位——游戏厅,是否真的如题主所说的不如以前好做了。如果看官们满意,麻烦关注一下呦。一、 我国电玩行业的发展上世界90年代,国内各个城市开始陆陆续续的出现了游戏厅,但主要都是日本的街机游戏,国内那个时候的游戏产业整个都以承接日本、台湾淘汰的游戏机为主。

这个时候广东番禺(那时候还没有并入广州)开始陆陆续续出现了专门加工制作游戏机的工厂,这些厂商在这个时间到之后很长一个时间段内主要在从事:1、复制和修改日本游戏机的主板并生产组装游戏机;2、承接(ZS)日本、台湾的淘汰大型游戏、赌博设备到国内;3、在“苹果机”、“推币机”等一系列赌博性质的游戏机的基础上进行复制、修改到自行研发。

再回到游戏厅的概念上,开办游戏厅的人都是为了做生意赚钱,赌博机的收益远远超过了游戏机,就导致了赌博机的需求越来越大,厂家也斗把研发重心放在了赌博机上,游戏机的话直接就使用日本的游戏就可以。而随着世嘉转型,SNK破产,卡普空等企业中心转移,日本的街机游戏已经逐渐衰落了,而这些厂家也确实没有电玩游戏的研发实力和资金。

游戏厅就逐渐往赌博性质上偏斜,电玩部分变成了门面。而在禁赌的大陆,这样注定是要被官方打压的(不多做讨论),也导致整个行业声名狼藉。现在的游戏厅的电玩游戏部分,主要还是以90年代的日本街机游戏为主。游戏机:赌博机:二、我国电玩行业特性这部分内容有的是答主个人主观想法。国内的电玩行业从软硬件研发到大部分的终端门店,其实大部分都是由台湾企业群体垄断的,为了维持这个行业群体垄断的局面,企业之间是有默契的。

研发在台湾、工厂在大陆、核心管理层清一色台湾人。这样的局面也就导致了这个行业过于保守和谨慎。一个行业如果过于保守和封闭,是无法长期维持着创造力和产生重大的革命性突破的。也就造成了电玩行业长期的就是那些个机器设备和运作模式。拿中国互联网行业来说,正式开放和包容的行业特征导致了目前互联网行业百花齐放创新不断的场面。

如果中国的互联网大佬们在当初创业的时候有一部分进入了电玩行业,也许现在的局面就会不一样了。中国电玩行业的研发和思路很长时间都在模仿日本,但大陆很多其他行业早就远远超越日本了。三、我国电玩行业的现状:中国这些年在飞速发展,各个行业都在变化,不变就被淘汰。随着国家和城市的发展,人们的日常生活方式也产生了翻天覆地的变化。

可支配的时间少了,而面对的选择却多了。各种大型购物中心商场越来越多,这些购物中心为了流量竞争,吃喝玩乐这些已经成为了标配。而因为市场的巨大需求,电玩行业内部的竞争激烈,终于开始发展变化。·从游戏设备的变化来说就是演变出了分支门类,不单单是游戏机和赌博机,包括模拟机:射击类、音乐类、赛车类等;彩票机:各类小游戏为了获取彩票在吧台兑换奖品的机器;大型室内游乐设备:室内淘气堡、木马、沙池、攀岩等等;体验式机器:抓娃娃机、唱歌机等。

·由上面引出的两大类的连锁电玩店 :综合大型电玩城:企业汤姆熊、大玩家、城市英雄、神采飞扬等连锁电玩大型室内游乐城:卡通尼、大白鲸、悠游堂等连锁企业PS:在这两种分类下,出现了一支异军突起的单机种门类——抓娃娃机。抓娃娃机在两种类型的电玩中心都会有,而且是吸金大头。据说在上海龙之梦中的某大型连锁电玩店中,十几部娃娃机占据了门店营收的40%。

·那么在这个背景下,专门的娃娃机店做为一支特殊门类也出现了,应该超出很多人意料的是:基本上在全国新开的大型购物中心中娃娃机门店已经快变成了标配。目前已经有的娃娃机专营品牌连锁有:娃娃部落格、星奈吉、热气球、娃娃共和国。这些就构成了现在整个电玩产业,也组成了下面这几年电玩电业的市场规模。可以看到随着发展,电玩产业的市场规模会越来越大。

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