想必大多数新手玩家还不了解王者荣耀内存越占越大,你愿意为附加装饰付费吗,那么今天小编就为玩家们带来了王者荣耀内存越占越大,你愿意为附加装饰付费吗,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
高冷兰陵王耍单杠
大翅膀小乔划船
百里守约老本行射击
憨憨裴擒虎田径
夏洛特击剑
不知道大家在局内使用动作和涂鸦的频率如何?
就我个人来说,英雄动作使用频率并不高。因为动作只能在局内待机时使用,如果排位或巅峰赛战局焦灼、战况刺激,应该很少人能有心思原地罚站只为了欣赏额外的动作。只有顺利压塔、虐水晶或者在对抗路养老的时候,才会点开动作界面挑选一个作为休闲和调侃。尤其当玩打野、中单这类需要全局游走的位置,游戏内的节奏非常重要,停下来30秒做个漂亮的动作,很可能野区丢了、兵线没了、塔被对面磨掉半血了,得不偿失,极有可能被队友点头像加亲切问候。
不过在娱乐局里,这些附加的功能往往能增添一些意想不到的游戏乐趣。王者荣耀局内的小花样越来越多,层出不穷的回城、拖尾,甚至还有需要氪金才能有概率抽取到的传说级别“天幕”。
很多人把“王者荣耀”玩成了“奇迹荣耀”,不同的皮肤搭配不同的回城,不同的英雄配不同的击杀特效和荣耀播报框,五花八门的头像框都有十几个可供选择。峡谷的所有角落、英雄的所有动作都在不断丰富内容,你注意或没注意到的边边角角,都被王者荣耀精心修饰了一番。这些和MOBA游戏本体不相关的东西逐渐也成为了游戏重要的一部分,因为王者需要给玩家源源不断的新鲜感。
试想,为了维持日活,官方每月每周每日都得绞尽脑汁想新活动,希望通过连续签到获得奖品的方式增加玩家对游戏的黏度,但什么奖品合适?英雄和皮肤太贵重,金币和钻石又太廉价,新头像框、新回城之类制作难度不高的装饰型“挂件”就很适合充作各种限时获取活动的奖励。
更何况,王者荣耀逐渐倾向做社交游戏,多少玩家上线是为了去峡谷里厮杀一番、比拼技术、你死我活?轻游戏而重装饰的更新内容虽然和MOBA本身没有多大联系,可它们存在的意义就是丰富玩家在对战外的乐趣。
当然,随之而来的是越来越庞大的游戏内存。本体内存4G,文档内存6G,如果手机不到100G,单一个游戏就能占据七分之一的内存,让王者荣耀对很多内存小的手机来说不太友好。心里只有上分的玩家,却要为花里胡哨的、自己从来不会使用的游戏内容付出内存,还是会有些无奈。内存就是金钱,如果说王者推出精简版,只保留基础的MOBA游戏内容,比如排位、匹配、限时活动等,你会选择下载精简版王者荣耀吗?
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