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剑与远征死魂之引怎么打
1、BOSS机制
该boss采取浮动战力机制,boss难度将跟随玩家的队伍历史最高战力决定,死魂之引的难度跟总战力的高低无关系,boss每日可挑战一次,奖励打满是100花,单只要结束时点击重试就可以重新打,直到打满100花花为止;
2、技能介绍
湮灭
召唤闪电打击最虚弱的2名敌人,阿斯莫纳斯生命值百分比越低该技能伤害越高,每失去20%最大生命值增加一道闪电。
基础伤害技能,血量越低伤害越高,需要上阵给队伍回血或有减伤的英雄。
销蚀
诅咒使用过必杀技的敌人,被诅咒的敌人每秒损失20%当前生命值直到战斗结束。
恶心的技能,也是boss的难点,无视护盾,简单理解除非队伍爆发极强,不然一开始就放大招很容易翻车,需要普攻型前面打输出和大招高爆发的C位在战斗末尾快速集火boss。
摄魂
是一名当前生命值低于30%的敌人立即死亡,该技能每次使用后阿斯莫纳斯收到的伤害下降25%直至战斗结束。
无视护盾,可以理解成大的过程中不要过早的减员,不然触发此技能boss减伤会大大增加难度。
3、Boss技能释放规律
落雷与销蚀有内置cd,会掺杂平A或其他技能轮流释放,摄魂无内置cd可连续释放,如果有释放大招的英雄立刻释放2技能销蚀,如果有血量低于30%的英雄立刻释放3技能摄魂,销蚀的释放优先级大于摄魂,同时满足时优先释放销蚀。
4、打法要点
Boss常规打法为先不放必杀技(猴子除外)磨血,最后开必杀技爆发,开必杀技后英雄能坚持20s到30s,具体应用视队伍配置可以灵活应用,比如说亚龙队不需要放必杀,直接平A打死,光女队开场攒能量直接几拨大招带走。
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