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那个手游比较好玩?

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很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。

《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。

只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。

在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。

如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。

另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。

《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。

你们玩游戏充值过多少钱?

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09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

有哪些优秀耐玩的独立游戏?

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我来推荐几个吧,手游的话,推荐《阿瑞斯病毒》,这款游戏是是一款末日求生的游戏,杀变异生物,获得材料制作装备,而且剧情也不错,任务多样。我觉得是手机独立游戏中不可多得的好游戏。PC端的话,推荐《环世界》,一款经营,沙盒游戏, 因此你能在这款游戏里面干的事情可能远比想象的要多。可以各到去处探险,收集遗物;可以和一些部落联谊,然后再干掉他们;可以驯服野兽,建个动物园玩,自己的殖民地更是想怎么建全你说了算。

而且游戏的每一个阶段都会有不同挑战,不会让你无聊。前期的敌人入侵,后期的自然灾害,还有各类随机时间。是一个非常优秀的汽车游戏。还有每个人物都有自己的性格,真的如一个朋友一样,会开心,会失落。除了上面两个以外,再推荐两个和他们类似的。手游《长生劫》一款盗墓类游戏,也有经营。,PC《监狱建筑师》风格和环世界一样,是一个经营,建造类游戏,建造管理一个监狱。

谁能推荐几款值得玩的网页游戏?

很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。

盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

什么游戏让你曾经在一怒之下删掉了?

到目前为止,被我一怒之下删掉的游戏有两个,一个是天天酷跑,一个是逆战,相信大家看了之后,肯定也会同情我。天天酷跑这个游戏是在朋友的熏染下才开始玩的,他们天天抱着手机玩这款游戏,所以想要和他们融入在一起,就一起玩了起来,持续玩了几个月,因为我平时比较喜欢积攒钻石,再最合算的时候使用,所以就一直积攒,具体数量忘了,但是肯定不少。

这个游戏中有免费抽奖的资格,超过了一定的次数就会花费钻石来继续,当时这个抽奖对于开始使用钻石的提醒做的根本不明显,所以我就一直点了下去,次数多了,就感觉不对劲,怎么可以免费抽这么多次?想了想,恍然大悟,马上查看钻石数量,发现只剩下了区区十几个。这可是我辛辛苦苦攒了几个月的钻石,就是由于提醒方式不明显,让我浪费了这么多,最可气的是,什么都没有抽到,当时就对这款游戏心灰意冷,一怒之下,把它卸载了。

逆战大家也都玩过这款游戏吧,是一款竞技类游戏,我也比较喜欢这款游戏,因为不必花费太多的金钱,自己勤学苦练就能玩的很出色,所以和几个小伙伴一起玩了两年,这期间确实也收获了不少的友情,每天的闲暇时间都会玩上几把。但天天玩pvp模式,肯定会比较厌烦,就开始接触pve模式,就是那种闯关类的,几个人合作通关,但这个模式对武器要求较高,是需要使用那些专门用来闯关的枪械才能顺利通关的,否则连入门的资格都没有,受不了诱惑,最终我花了199大洋买了一款散弹枪,就是飓风之锤。

但这个武器需要升级到飓风之龙才能在pve中更强势,当时是用了足足20天左右,才升级完成,那时候非常高兴,终于可以在游戏中受到关注了,不过好景不长,升级完不到15天的时间,这款枪在游戏中突然被削成渣一样,随后就上线了新的武器,飓风之龙从此变成废铜烂铁,这让我感到相当气愤,拿在手里还没有热乎哪,就废了,那就和游戏再见吧,直到现在,我都没有再碰过这款游戏。

安卓手机里有哪些回合制策略游戏推荐?

回合制游戏比较倾向于战争题材系列下面我来给大家介绍一些我玩过的印象深刻的回合制游戏吧。1,e社出品系列战争题材游戏欧陆战争系列:欧陆战争(火枪与大炮)是一款iPad平台上的新型策略类游戏,把你带到18至19世纪充满战火硝烟的欧洲大陆。在欧陆战争的世界中,要想打倒其他势力,征服整个欧洲大陆,你得灵活运用各种策略。

游戏中登场的主要有六个帝国:英国、法国、德国、俄国、奥匈帝国、土耳其帝国,征服模式中你可以选择任意一个进行游戏。现在游戏经过发展更新已经到第六代了,玩法变多,地图,人物模型,更加细腻,非常又代入感。世界征服者系列世界征服者是一款策略战棋类游戏,游戏中玩家将扮演一位将军去完成二战和冷战的诸多重要历史战役,玩家会和当年的那些名将并肩战斗或者和他们决一胜负。

在二战剧本中玩家可以选择参加轴心国阵营或者是同盟国阵营,当完成这些剧本后可以开启冷战剧本模式。在游戏中各国的装备也随着战役的深入开始悉数登场,德国的虎式坦克和苏联的喀秋莎火箭炮等武器都是最优秀的装备。,世界征服者4是本系列的里程碑之作,可以操纵一个国家在手机上统治全世界想想就很舒服吧哈哈。e社原名苏州乐志是一家专门有做回合战争系列游戏的公司,非常不错。

三国志系列经典的三国志11已经能在手机上玩了《三国志11》是系列作第11代的作品,把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。因为三国志11威力加强版全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

比较好玩的手机卡牌类游戏有哪些好的推荐?

您好,手机卡牌类游戏很多的,建议关注应用商店里的相关类目排名。小编经常玩的这几款卡牌类手游给您推荐一下:一、欢乐斗地主这款国民斗地主的游戏玩法多样,玩家数量应该也是棋牌类目里最多的。虽然属于棋牌类目,但也是卡牌游戏。手机联网、单机都可以玩。二、英雄杀英雄杀是一款竞技卡牌类的手游,曾经火的不要不要的,现在人气不是很行。

但是游戏玩起来还是不错的。英雄种类很多,玩法多样。虽然是抄袭三国杀,但是画风和整体质量感觉上比三国杀还要好一些(当然三国粉不会这么觉得)。所以,我推荐玩英雄杀。三、三国杀这款经典的卡牌游戏不用多做介绍,英雄杀都是抄袭三国杀的,三国杀刚出来那会聚集了大量玩家,不过仅限于端游。手游市场发展起来后,三国杀推出了手游版,可联网也可单机竞技。

有没有一款游戏会让你想起过去的点点滴滴?如果有,是哪款?

根据问题的话确实是有的,像我的世界简单介绍一下,我的世界是一款沙盒类像素风游戏,玩家可以在自己的世界里任意建造破坏,总之是一款自由度特别高的沙盒啦!为什么会想起点点滴滴?1.主要是以前有很多人和我一起玩我的世界,生存之类的,玩起来特别有意思,可是现在他们都不玩了,所以生存模式也变得寂寞起来,要么就是在一起玩别人制作的闯关地图,要么就是几个人互相坑别人2.各式各样的有趣模组,这游戏就直接玩耐玩度还是算高的,尤其是加上了各式各样的模组,我的世界原版一个不难的生存经过模组的重重加工,可能会变得很难,会变得特别有挑战性。

3.认识此游年份,刚开始我连我的世界这游戏都不知道,直到在2012年起,我认识的这款游戏,觉得挺好玩的4.难忘的萌新阶段,没有什么人在接触一个新游戏时就是大神,每个人都会有一个游戏的萌新阶段,而我的世界中,我特别难忘的就是这个阶段,想想第一次玩生存开着和平模式都怕,开个简单,遇到只僵尸慌得一匹,在游戏里只知道到处挖到处放方块,根本不知道干啥,主要是这游戏也没有引导,更没有教程,能玩会基本都是摸索出来的,当时最喜欢玩的是创造模式,其实也就那样,也只知道在游戏里乱挖方块乱放方块,特别好奇。

以上就是奥拉星手游战队在哪里,《奥拉星手游》安彼德头像框打法攻略全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

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