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GTA6

(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。国外游戏都做到哪种逼真程度了呢?游戏所谓的逼真程度,可以从多方面进行理解,可以是画质,可以是玩法、甚至某些不可描述的玩法,让玩家感到惊艳,原来游戏可以做到这种地步,对于

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国外游戏都做到哪种逼真程度了呢?

2014国外游戏,《GTA6》2014年开始开发

游戏所谓的逼真程度,可以从多方面进行理解,可以是画质,可以是玩法、甚至某些不可描述的玩法,让玩家感到惊艳,原来游戏可以做到这种地步,对于我来说更为倾向于逼真的画质。巫师三巫师三的开放性世界,在建筑建模来讲,还原了一座又一座不错的中世纪风格的城市,以诺维格瑞为例子,算是游戏中最大的城市之一,城市的细节与光影做的非常不错,贫民区与贵族区的建筑风格也有着明显的区别。

下城区中的旅馆看到的装潢与上城区的旅馆有着天壤之别,而在上城区可以服务你的小姐姐更是颜值更是看着顺眼了不少,也会出现某些非常“逼真”的画面,还有城市中居然有个澡堂子,还是男女混浴的(裸体)。极限竞速:地平线4地平线4的画质足以达到以假乱真的地步,Playground Games所带来爱丁堡的风光,实地实景还原,从城市到乡下,配合四季的变化带来了极大视觉冲击。

下方分享两张自己在游戏中的截图。战地5DICE为战地系列所开发的寒霜引擎如今已经到了第三代,不得不说的寒霜3的引擎表现极度惊人,战地5相比战地1建筑物可破坏程度高了一些,加上轰炸机以及火箭弹的加入,强大的爆破效果让人震撼,给人更为真实逼真的战场沉浸感。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。

为什么国外的游戏越做越真实,国内依然没什么变化?

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您好!非常高兴能够回答您的问题。你提到的问题是“为什么国外的游戏越做越真实,而国内的游戏却不见长足的进步。”在众多玩家的心里,可能总会有这样的疑问:为什么国外的知名3A级大作那么多,而在中国的游戏市场上却鲜有为人津津乐道的3A大作呢?笔者将带领大家从以下几方面去分析。国家的法律法规不同每个国家都有每个国家的法律,相对于国外来讲,中国在游戏这方面的审核更为严格。

就如PUBG里的人物,你调成别的模式,都是可以冒红色的血液的,更贴近现实。但是你要是调成简体中文模式,是只有绿色可供选择的。但是大家也不要太过纠结这些问题,每个国家有每个国家的国情,中国游戏审核那么严格,是为咱们一些未成年人考虑的,你想一个小孩子要是整天接触暴力,血腥的东西,对这个孩子的未来人格将会有多么大的影响?游戏市场的需求不同在国外,像索尼,暴雪等游戏公司,都会时不时推出一款在主机上的3A大作,进而刺激了PC端游戏的繁荣。

而中国的主机市场效益并不是很高,加上很多游戏公司都是股份制,股东是不会允许你游戏人做亏本生意的,就算有游戏人有制作的想法,无奈没有启动资金。所以这就导致了,国外的3A大作一代养活一代,而中国的则被扼杀在摇篮之中,可能刚刚才有一个提案,就被股东KO了。主要玩家的选择不同在国内,很少有玩家会为玩一款3A大作去专门买一台Xbox,更多的玩家是集中在PC端,手机端的。

被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为什么在2014年后衰落了?

2014国外游戏,《GTA6》2014年开始开发

或许有一天,育碧会想起Gameloft,会想起曾经并肩走过的岁月。2014年之前,Gameloft站在山巅俯视众生,那是属于他的黄金时代。曾几何时,当人们谈起移动游戏,首先想到的大厂必定是Gameloft,它旗下有被誉为手游版COD的《现代战争》系列,手游版《极品飞车》的《狂野飙车》,以及手游版山口山的《混沌与秩序》。

2014年,是一个关键节点。因为从这年开始,Gameloft收入开始下滑,也是在这一年Gameloft从山巅跌落。免费手游的兴起2014年,国内手游市场方兴未艾。因为智能手机的普及,使得手游潜在用户群体扩大。用户终端的进化,推动了国产手游崛起。而国内厂商因技术与理念限制,选择了一条与国外游戏公司截然相反的路——免费制手机网游。

(图为Gameloft游戏:Nova3)国内厂商把端游运营经验放在了手游中,游戏品类,故事编排,甚至氪金套路都一股脑塞进了游戏。甚至某些手游,直接把页游内容完全搬运。而在国外,免费单机加内购的方式,也兴盛了起来。相对于这些小成本,且极具创意的免费游戏,Gameloft费尽心机采用买断制的单机大作,宛若游戏中的奢饰品——看着美,但却贵。

因为免费制游戏兴起,Gameloft在2014年入不敷出。不仅砍掉了一些项目计划,更在此之后关闭了位于亚太地区的八个工作室。而设立在国内的上海Gameloft,成都Gameloft,深圳Gameloft也相继关闭。自此,Gameloft开始逐渐退出玩家视野。这时距离Gameloft彻底陷入泥潭,还有两年时间,也就是2016。

(图为Gameloft游戏:A8)在察觉手机网游时代即将到来后,Gameloft试图转型。于是他们制作了《混沌与秩序》三部曲,一款为类DOTA游戏,两款MMO。被誉为手机版wow的《混沌与秩序ol》便诞生于此时。时间来到2016年,法国巨头威望迪把目光对准了育碧。而作为育碧子公司的Gameloft就成了两方角力的战场,虽然育碧千方百计想要夺回Gameloft的股权,但还是败给了威望迪。

最后Gameloft被威望迪吞并,自此脱离育碧怀抱。(图为Gameloft游戏:现代战争)Gameloft被威望迪收购后,公司高层大换血,甚至CEO都被赶出了管理层。在此之后,在威望迪利益化的要求下,Gameloft的游戏开始显示出更多氪金元素。如《狂野飙车9》,而威望迪为了布局移动电竞产业,把《现代战争》手游直接定义为网络游戏,主打线上PVP与PVE。

如今的Gameloft已鲜有大作推出,作为曾经的手游界一哥,Gameloft败给了大势所趋的免费制手游,更败给了资本角力。2018年,育碧获得以腾讯为首的投资,最终迫使威望迪放弃收购。但Gameloft,育碧却已无力挽回。 望,Gameloft未来安好。 好了,这就是我的回答了。你玩过Gameloft的游戏吗?欢迎留言讨论。

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