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仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。类似《火影忍者》手游这样的实时对战玩法,所有的技巧都是需要经过多次的实战才会真正领悟到,不然的话,单纯的通过理论讲解很难能够达到一定的水准,说实话,《火影忍者》手游的PK玩法是稍微有些复杂的,不仅需要考虑技能和普攻的衔接,需要依赖秘卷和通灵的用法,预估对方替身和技能的CD时间等等。火影忍者手游新手攻略有哪些?谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,

想必大多数新手玩家还不了解火影忍者手游意见反馈在哪里,《火影忍者》得分最高85,那么今天小编就为玩家们带来了火影忍者手游意见反馈在哪里,《火影忍者》得分最高85,有需要的朋友赶快来了解了解哦。

火影忍者手游新手攻略有哪些?

火影忍者手游意见反馈在哪里,《火影忍者》得分最高85

谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。

按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。

火影手游的忍者强度如何排名?

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你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助、晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况。

秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷、照美冥、鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考。

火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?

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在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。

但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。

火影忍者手游决斗场有什么技巧吗?

类似《火影忍者》手游这样的实时对战玩法,所有的技巧都是需要经过多次的实战才会真正领悟到,不然的话,单纯的通过理论讲解很难能够达到一定的水准,说实话,《火影忍者》手游的PK玩法还是稍微有些复杂的,不仅需要考虑技能和普攻的衔接,还需要依赖秘卷和通灵的用法,预估对方替身和技能的CD时间等等。真要说到决斗场技巧,无非就是走位、骗替身和骗技能,走位就是需要你多练,在决斗场躲技能的时候尽量不要一直走X轴,也就是一条直线,有些时候你需要贴身走Y轴上下移动,或者贴身反向走位,因为很多时候有人贴身跟你擦肩而过,你很可能就会往他方向释放技能或者平A,其实他很可能就直接掉头往反方向跑,这样也是骗技能的一个套路。

另外就是骗替身方面,当已知对方有替身的时候,如果你技能命中对方,可以试探性的过去走一波,别停留,因为一旦停留的话,他真的替身后可能会抓住你的空档,如果对方恰好被骗了替身,你没停留的话会直接走出一个危险范围,但是也保不齐对方可能会直接一个技能戳过来,但是这样起码你手里有替身、有技能,还有通灵,怎么着也是占上风的。

至于骗技能,就看你的方式了,在决斗场会有两种情况,第一种情况是你骗了对方一手技能,他空掉了,你手里还有两个技能,目前是占优,第二种情况,骗技能失败,这时候你就要考虑是否替身,现阶段是稍微有些劣势,可以等他过来连招的时候替身,抓他的后摇,但是也需要防范他的通灵反手,总的来说,在决斗场没有太标准的技巧,都是需要你经过多次的实战来熟悉,也可以看一些主播打决斗场,他们对于每个忍者的理解都非常透彻,这也是可以提升决斗场水平的一种途径。

火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗?

火影忍者手游里有一些比较常规的机制和玩法,但也有一些存在感极低的机制,就比如组织里面的师生修炼系统,这个系统上线以后我是没有碰过,可能是因为老区的原因,很多玩家普遍都是高等级,所以,这个系统就形同虚设了,还有一个是决斗场里的“支援忍者”,很多玩家提到这个东西可能都不知道是什么,具体的进入方式是在决斗场界面点右侧的忍者按钮,然后点下面的支援忍者,这个里面的忍者可以通过决斗场点券激活,但只能在决斗场使用,我已经不记得是什么时候加入的了,毕竟提供的忍者都是可以免费获取,所以也就几乎被遗忘了。

其实,还有一个系统基本上也可以认为是一个“摆设”,那就是决斗场每次结束后的举报系统,这个系统在早期的时候是没有的,也是很多玩家建议希望加入一个举报系统,如果碰到一些疑似外挂的玩家也可以直接举报,或者是一些恶意的昵称也可以举报,所以,举报系统也就在后来的版本更新中加入了,确实也提供了两个按钮,一个是恶意昵称,一个是外挂作弊,在每次决斗场结算的界面右上角就可以直接点击。

当你选择任意一项后点提交,就会在游戏内收到一个邮件,上面提示你在某个时间段举报的某个玩家,并且还说在24小时内进行核查,如果确认是有问题的玩家就会直接处理,并且还会用邮件的形式反馈给我,当初看到这个提示还是比较安心的,但是,后来就有点不太对劲了,因为我也接连举报过几个非常明显的恶意昵称,但至今没有收到过一个反馈的邮件,这是我的看待标准不同?还是说这个举报系统压根就是心里安慰?关于这个问题,我也在网上找了一些玩家们举报的情况,发现大多数的情况下似乎都是是石沉大海,也就是说,举报功能是有的,但你举报以后是否会有一定的处理,至于处理的结果是什么,我们就无从得知了。

以上就是小编为大家带来的火影忍者手游意见反馈在哪里,《火影忍者》得分最高85全部内容,希望能够帮到大家!更多内容请关注攻略库

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