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《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。有哪些好玩的网页游戏?《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,

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有哪些好玩的网页游戏?

《暗黑1》被移植成网页游戏,暗黑系列网页游戏攻略

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

看不懂英文的我们,当年是怎么通关《暗黑破坏神》系列的?

《暗黑1》被移植成网页游戏,暗黑系列网页游戏攻略

现在有不少怀旧玩家都在寻找《暗黑破坏神1》的汉化版,但却发现这款游戏的汉化版非常的罕见。按理说这种老游戏在网上应该有不少的汉化版才是啊!其实这款游戏的汉化版少,就是因为对于早年的玩家们来说游戏根本不需要汉化也看得懂。游戏中的每一个属性点、药水、道具、后缀、技能、任务、都完全了如指掌。不过最初接触《暗黑破坏神1》时,玩家们不知道花费了多少精力来琢磨细节。

第一次接触《暗黑破坏神1》的时候估计玩家都是懵哔的。不知道游戏中的NPC到底在说些什么,也不知道游戏怎么开始。最后发现进入大教堂之后直接开干,任务不任务都是次要的,只要能升级、能捡到好装备就可以了。那时候我们看一件装备好不好,就是是看伤害值和防御值,很久以后才懂得看装备的魔法属性。看不懂魔法装备怎么办?将人物属性页面打开,每次穿装备的时候就对比一下属性是否有所提升。

这时候渐渐就会熟悉力量、生命、魔法、敏捷、抗性、护甲、命中、伤害....这些属性之后玩家们选择武器装备的时候,不仅仅看质量还要看看魔法属性是不是和自己的人物匹配。更要注意查看一些装备中还有减属性或者魔法效果的设定对自己有没有影响。《暗黑1》中并没有技能树,玩家想要学会各种技能魔法的话必须通过书籍,每吃一本书就可以提升等级。

只要打出一本奥术书和魔法卷轴我们就会好好研究一下效果,看看打出的是什么效果,然后再运用到实战中。当然这些书籍只有法师才能真正的发挥价值,战士能够使用的技能相对比较少。那时候就觉得法师火墙和魔法盾太好用了。玩家第一次玩家基本上都没有将任务搞明白是怎么回事,只知道在击杀一些BOSS之后会得到奖励。《暗黑1》虽然有任务的提示但都看不懂,不过玩家们都知道大部分的任务都是在当前这一层完成的。

像是:屠夫 、毒药水的供给、李奥瑞克王的诅咒、虚弱的山羊、勇气、骨头商会、疯狂的魔法师、黑蘑菇、愤怒的铁砧 、拯救拉克戴南、杀死拉扎鲁斯、杀死迪亚波罗。这款游戏的任务几乎都可以当成是支线任务来做,完成任务就可以得到一些装备、药水、武器和魔法书,任务中得到的东西都是当前比较好用的道具。当年在电脑房,只要有一个玩家打出来一把好用的武器装备,那整个电脑房中绝对人手一把。

复制大法真心被玩烂了。《暗黑1》火爆和衰落其实都和复制有关,具体原因或许只有经历过的玩家才能说出一二。到了《暗黑破坏神2》时期,最初的版本仍然是英文的,而这个版本比起初代就复杂多了。玩家们发现只要接触过初代,上手2代就不会那么困难,就是任务需要摸索一点时间。一般玩家玩英文版的《暗黑2》也就通关一次就行了。

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