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你好,其实天刀手游的玩家在论剑上面的骂战已经持续很久了,PC端和移动端的问题在刚开服的时候并没有那么严重,肝到高分的人多了以后,PC端的优势就开始出现了。老实说,从技能机制入手比较难,因为现在天刀手游各门派之间论剑强弱关系很微妙,强的也不是非常强,弱的也不是完全打不了。天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就

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天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?

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就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。

有哪些适合异地情侣一起玩的手机游戏?

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你好,很高兴回答你的问题。我和我老公都是比较喜欢玩游戏的,从认识到现在偶尔也会一起玩游戏现在我来告诉大家,我和我老公一起玩过什么游戏?我们以前玩过 1.地下城与勇士 2.QQ飞车3.手机版一起来飞车 4.一起酷跑 5 最近很火的王者荣耀 6 . 穿越火线 7.那就是很火的绝地逃生吃鸡了 ,比如还有QQ程序里的游戏 桌球啊! 斗地主啊! 我老公很喜欢玩吃鸡的,吃鸡纯粹是陪我老公玩的,我不是很喜欢以前很痴迷地下城与勇士,玩到 100多级,QQ飞车我和我老公一起玩的130多级,然后就闲置了,没有玩了 然后王者荣耀是他陪我玩的,他也不是很喜欢玩王者荣耀很适合,说不上只要喜欢就好,两个人在一起玩能增进感情,多了很多共同语言我会显得进不去他的圈子,从认识到现在,我和我老公玩的游戏真的数不胜数没有说异地了,特别适合那要看自己喜欢才是最重要,游戏这个东西,想怎么玩就怎么玩。

为什么都说天刀手游PC端打论剑会更强?遇到大比赛怎么办?

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你好,其实天刀手游的玩家在论剑上面的骂战已经持续很久了,PC端和移动端的问题在刚开服的时候并没有那么严重,但是肝到高分的人多了以后,PC端的优势就开始出现了。首先,基本上段位从白虹开始就已经没有不懂论剑的菜鸟了,就算连招和操作差一些,但是对于自己门派跟别的门派还是有一点理解。在这个基础上,参与论剑的玩家慢慢开始拼反应和预判,段位越高就越吃玩家的反应和操作,而手机端和PC端之间的差距也开始拉大。

用手机端的玩家基本上都是两指操作,左手移动屏幕左边的摇杆,右手点屏幕右边的技能及辅助按钮。我们先抛开玩家的技术操作不谈,手机端往往需要面对点触失灵的问题。造成这个问题的原因多种多样。比如有些玩家在紧张的时候容易出汗,手汗会让屏幕对点触不敏感,进而导致玩家失去对角色的控制。但是PC端基本上没有这个问题,它就是一个键盘操作,屏幕上所有的按键都可以使用快捷键进行编号。

最重要的是,二指操作的手机端玩家需要面对的是十指操作的PC端玩家。二指操作本来就有它的延迟性存在,再加上PC端操作比来就比手机端平滑,所以玩家目前最关心的自然是技能连续性的问题。比如太白的格挡秒反击再接上挑,这个操作在手机端基本上是做不出来的,因为在按了格挡键之后再去按反击键时,PC端那边基本上三个键都已经要按完了。

而且因为设置快捷键的关系,PC端的翻滚还有轻功拉开距离都会比手机端要来得流畅一些,画质和帧数也会有所提升。所以说技能的连贯性和操作反应是PC端跟移动端之间最大的区别,毕竟一个是十指操作,一个是二指操作。这样一看的话,谁强谁弱就很明白了,在高段位对局里,操作反应和技能连贯性就一切,PC端在这方面完全占了上风。

不过大家也不需要慌张,现在官方已经在努力做PC端和移动端论剑平衡的处理,一方面是从技能机制入手,尽量降低操作反应时间,另一方面是做同端口优先匹配机制。老实说,从技能机制入手比较难,因为现在天刀手游各门派之间论剑强弱关系很微妙,强的也不是非常强,弱的也不是完全打不了。但是真要动技能机制的话,那很有可能会牵一发而动全身,到时候全门派的强弱关系又要重新洗牌,这个估计不会是玩家和策划那边想看到的。

所以走优化匹配机制的方向应该可行,PC端的和PC的玩,手机端的和手机端的打,除非是胜率非常高的玩家,否则不允许跨端口对战。至于大型比赛的话,估计只要是线下比赛都不会允许使用PC端,赛季赛事剑荡八荒估计也会有端口检测,不允许PC端玩家参与。官方之前就已经对这个问题发表过自己的态度了,相信他们能够处理好PC端和移动端论剑不公平的问题。

天刀手游PC端和手机端有什么不同,用PC端打论剑是不是更强?

你好,不管是什么游戏,PC端和手机端都会有差别。首先最直观的就是操作手感,其次是画质、帧数和观感效果上的区别。先来说说操作手感上的区别,大多数习惯键盘鼠标操作的玩家在手机端上的操作多多少少会有一点变形。也就是说,相比做出同等操作的时间,PC端肯定会比手机端要快,而在论剑这种几乎两招定胜负的游戏模式里,玩家对于战况的相应速度越快就越占优势。

虽然说大量的练习可以稍微弥补这个时间差,但是还有两个按键会是大部分手机端玩家的死穴。其中一个是翻滚闪避键,对于手机端的玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避键实在是太小了。哪怕是稍微大一点的手机屏幕,要在关键时刻点到那个按钮真的不容易。如果是躲PVE话本里BOSS的读条技能还好说,毕竟有一个反应时间差。

但是放在论剑里的话,那几毫秒的预判转瞬即逝,按不到闪避就要被暴打。另外一个按键是技能栏右下角的轻功键,这个按键和翻滚闪避一样大小,而且在角落,有需求的时候比较难按出来。轻功在论剑中的地位其实很重要,不管是追击还是逃跑都是一个很实用的位移手段,而且千斤坠技能可以当霸体用。如果是低端局论剑还好,高端局论剑要是不会用轻功键真的很吃亏,远程直接跑不了,近战职业追不到。

说完操作上的手感,再来看看视觉上的效果。PC端配置比手机端要高出很多,所以不管在画质还是帧率都会有很大差别。一般手游能维持个60帧就已经能很流畅地玩游戏了,但是像天刀这样高画质的类型,一般机型要维持60帧肯定得牺牲一些画面效果。但是在PC端就不用,直接开启高帧率模式和最佳画质,甚至不需要担心因为发烫问题导致掉帧和断网。

至于用PC端去打论剑是不是会比手机端更强的问题,除了唐门之外,其他职业在PC端和手机端的触感差不多,也就是翻滚和轻功难按一些。但是唐门不同,这个门派在PC端比手机端有强上不少,最根本的原因还是因为傀儡这个指向性技能。对于唐门来说,傀儡的位置很重要,而且在移动傀儡的同时,角色本身也得不停地移动。但是在手机端里移动傀儡的速度和灵活度比PC端要慢上一些。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

能推荐几款超高画质的手游吗?要国产的,最好是国风类、武侠类的?

1天龙八部手游 08年开始公测现在10多年了依然玩家众多足以看到它的魅力,如今联合腾讯涉足天龙八部手游可见游戏实力非同一般。目前加上三个月内新出的昆仑派现在一共14个门派,一个游戏好玩不好玩就是看游戏里玩家的基数,天龙里面玩家众多导致新开区大量玩家服务器排队,玩法随着级别的提升,玩法也更加多种多样,特别是中国传统节日游戏里也会出很多针对玩家的好福利活动,而且女性玩家也不少。

每周的华山论剑洛阳之战跨服凤凰古城争夺战更是激情满满,天龙手游会让你有很多羁绊,每天都有故事发生,装备、宝宝、技能指点、子女、还有龙纹暗器都随等级提高不断开放,不会让你觉得升级枯燥无聊,而且我本人一直都在玩。2 天涯明月刀为什么说它排第二呢,因为还没上线没体验过。但是天刀端游本身好评度就很高。手游CG画面精良人物形象刻画细节很细致入微,而且游戏地图立体形很棒,那么多的地图给你一种身临其境的感觉。

我们一起期待一下吧。3 诛仙手游 诛仙手游的画面说真的我个人认为人物刻画的太呆板,不过地图场景的环境没得说,不过这款游戏实在太肝太烧钱,不充个开局V5你都不好意思说你玩诛仙手游的,副本战力门槛高,一天不上可能就和大部队脱节了,无线挂机打怪,开服速度太快,而且这个游戏后台优化的不太好,导致手机玩这款游戏很容易发热,耗电也很快,本人不太推荐。

4 楚留香手游 貌似现在渐渐转移叫一梦江湖了,游戏本身画面很好,但是前期主线任务太多,有些剧情是无法跳过的比较难受,地图太广加上一个区的人数不多,社交系统和天龙相比稍显逊色,不过门派众多还是值得一玩,同样的问题游戏导致手机发热严重,耗电快,这也是它排第四的原因。综合起来我觉得还是天龙八部手游是相对出色的,当然,每个人的武侠梦都是不一样的,要不然也不大家独爱角色扮演类手游了,这5款都是玩的人比较多的,说了一些个人看法,给大家一个参考的方向吧。

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