想必大多数新手玩家还不了解魔力宝贝时常游戏玩家,《魔力宝贝》访谈,那么今天小编就为玩家们带来了魔力宝贝时常游戏玩家,《魔力宝贝》访谈,有需要的朋友赶快来了解了解哦。
为什么是魔力宝贝会衰败?
魔力宝贝是一代人的回忆,对于许多人来说,魔力都是他们所玩的第一款网游,甚至是第一款游戏。对于我,是一生都无法忘记的游戏,每每想起来,都满是幸福的记忆,乃至后来我还玩了很久的怀旧服。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司(就是后来的手游大厂SE的前身)开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。
后来的4.0和之前的风格非常不一样,很多人都不喜欢,所以离开了,因为这个时候enix和square合并和,风格有所改变,不是之前《勇者斗恶龙》的画风了。魔力宝贝和现在的大部分网游不同,没有详尽的新手指引系统,任务系统也没有明显的提示,大家都知道许多任务还需要玩家打字喊话来进行。而且很多奇怪的任务奖励特别可怜,也没有经验奖励。
游戏的本质是练级游戏,最终目的是为了pk,过剧情是为了更好的练级,练技能也是为了练级,然而练级非常困难,自己单练基本没得玩,而且装备制造、维修、鉴定、疗伤、进副本、抓宠物、等等很多现在游戏应该NPC或系统做的事情都是由玩家来做的,但是它的经济系统在早期的游戏里真的非常非常棒。虽然魔力当年因为人妖多、骗子多、恶意pk严重,好多人非议,但这个不是最终原因,enix和square合并之后,魔力的风格发生变化,一些早期的老玩家因为不喜欢这种白色调而选择离开,游戏的内容也变得区别很大,魔力从前的pk其实是运气和实力并重,然而从忍者开始的新职业,让魔力的pk变了味,舞者更是登峰造极,输赢看脸,没人会喜欢这种pk模式,非常多老玩家都是在这一时间离开了游戏。
而之后魔力网星的代理商变更应该是压死魔力的最后一根稻草,换了代理商,而且并不是类似wow九城和网易的易主的正规,导致好多人当时都丢了自己的账号,一大批新老玩家都在那时离开了游戏,魔力就这样衰败了下去,我是很不甘心的。魔力是我非常怀念的游戏,在魔力的世界里,再勇猛的玩家也无法安心的独自练级,练级必须组队,一个人无人交流完全没办法正常游戏,因为正常游戏需要的装备、材料、宠物等等都需要玩家完成。
在当时的情况下,虽然觉得特别麻烦,可是后来玩过了那么多游戏之后才深刻的觉得,这就是系统强迫你增加了人与人的交流。看起来很不方便,特别不人性化,但是像wow的随机本、团队查找器、弹性副本,虽然很方便,但是却发现,再也没有了组队喊人的过程,队友也不再珍贵;去raid副本方便了,却再也没有了团队的史诗感;弹性副本不需要人数限制了,离队也再也没有了39=1、24=1的愧疚感。
魔力宝贝里最强的弓箭手是谁?
魔力宝贝里最强的弓箭手就是玩家,在现在手游版中,弓箭手传说是后期很强的职业,不过在游戏中65级之前的弓箭手很废,任务各种都需要斧子带,而自己有带不了别人任务!所以玩得很扎心。魔力宝贝这款游戏,可以说是80后最美的记忆,因为很多80接触的第一款PC端游戏可能就是魔力宝贝,而且在上面花费了很多思维,有材料商,有主战斗职业,还有料理师,封印师,医生等职业,每个职业都有不同的玩法。
任务和打怪都有不同的乐趣。魔力宝贝这游戏为什么能坚持这么多年,就是因为情怀,当然在PC端游中,弓是一个非常强大的职业,记得当时弓学个乱射都要花好久时间做任务!··后期弓非常强大,在游戏中形象可以随便选。具体怎么玩好弓就看玩家个人的理解和操作了。这是一款动脑子,打战术的游戏。在现在的手游中,魔力宝贝这款游戏还是吸引了很多人的,手机很方便游戏,但是我觉得手游和端游毕竟发展趋势不同,设计思维也是不同的,要完美的保留情怀还是很难的,体验只能算一般,基本就是日常,高手,挂机.....手游魔力宝贝弓手基本65级后元素才有用,所以玩的话可以先玩斧子,65后在转射手,后期怎么强我还不知道呢,我的级别也不高。
有木有80后玩过《魔力宝贝》这款游戏,给你留下怎样的回忆?
这里是喜爱游戏的小白要说起魔力宝贝这款游戏,小白实在是太有发言权了,可以说这款游戏是小白接触的第一款真正意义上的网络游戏,承载着与小白差不多年纪的一批人的青春记忆。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。
首先,《魔力宝贝》属于第一批引入中国的日系网游,是继石器时代之后的又一款MMORPG网游,当时引入的时候正好赶上石器时代因为外挂问题大量流失玩家,而许多玩家有找不到石器时代的替代品,正好这款游戏上市,所以魔力宝贝承接啦一大批来自石器时代的玩家。可惜受当时中国网络环境和发展程度限制,基本上这款游戏的玩家都集中在北上广等高度发达城市,中国广大地区好些地方连网络都没有,更不要提网游了。
小白家里当时也还是电话拨号上网,网速慢的要死,玩游戏经常掉线。《魔力宝贝》是典型的日系RPG网游,游戏拥有完善的职业体系,生产系和战斗系,技能和职业相辅相成,各个职业相互协助,构成了完整《魔力宝贝》经济圈。比如猎人狩猎食材,交给厨师制作料理。矿工挖矿,伐木工伐木,最后交给不同的装备制造师制作成装备卖给战斗系职业。
还有医生护士,封印师驯兽师等等。每个职业都是整个游戏体系中不可或缺的一环。完善的游戏体系,是这款游戏获得成功的关键因素,让整个游戏看起来更像是一个小社会,玩家在这里会有做不完的事情。目前为止这是小白见过的体系最完善的网络游戏之一。说道留下那些回忆,那可太多了,从第一次和同学一起建立角色,进入召唤之间,来到法兰城。
发现人山人海,第一次接触网络游戏,给小白的震撼还是非常大的。每一个角色都是电脑后真实的玩家,大家在公共频道聊天提问题,那会所有人都是什么都不懂,都是摸着石头过河。那种感觉就是新鲜,刺激兴奋。和小伙组队一起在西门PK,第一次和玩家对战,大家激动的不行都是。后来随着等级的提升,游戏的更新,大家也走出了新手区,游戏的魅力就真正展现出来了,复杂而庞大的世界观,引人入胜的主线剧情,还有需要经常进行的各种BOSS挑战,几乎每次进入一个新区域都要进行一次有难度的挑战,从熊男到热杀到卢比,到处都留下我们的身影。
第一次买到一只水龙,花了小白当时的毕生积蓄,一只培养到最后,还有第一次获得一只绿螳螂,那喜悦之情无法言表,还有后来的魔宠..等等。再随着时间的流逝,慢慢的,游戏度过了强盛期,就开始慢慢衰落了。游戏到了中后期问题暴露的非常明显,游戏升级需要的时间太长,经常是两周一级,而升级得到的提高又很小,许多玩家都体会不到乐趣而转战其他游戏了。
再有就是游戏策划为了增加游戏难度,又不能在游戏数值上进行调整,所以人为的增加游戏时间。本来游戏的设定就非常反人类,游戏登出以后就会自动回城,不能从原地上线,因此导致一些多步骤的任务必须一次完成,这就要求玩家有大块的时间长时间在线。练级也是如此,到了后期去冰洞练级要先走过冗长的山路,挑战“伊代”以后才能达到。
到了后期甚至破纪录的,要求玩家24小时连续在线做任务才能完成一条主线。作为压倒游戏的最后一根稻草,小白认为就是”舞者“这一职业的开通,从此游戏PK再无乐趣。玩家也开始大量流失,直到后来的乐园之卵版本,开放精灵变身,游戏的彻底变成了一款PVE游戏,PK再也没有人玩了。小白也是坚持练到了100级,终于没有经受住考验,转投向了其他游戏。
现在来看,作为一款网络游戏,《魔力宝贝》的职业体系还是非常成功的案例,即使到了现在,《魔力宝贝》怀旧服还有道具收费服务仍然有不少的玩家在玩,服务器经常处于爆满的状态,作为一款运营了17年的游戏,不能不说是中国网游界的奇迹。就小白个人而言,当然是对这款游戏充满了情怀了,毕竟永不过时的卡通日系画风,还有经典的回合制战斗方式,其魅力还是非常大的。
作为小白第一款接触到的网络游戏,对小白以后的游戏选择有很大的影响。回想当初和一群小伙伴一块杀到网吧玩魔力的情景,当真是恍如昨日。要不是”蓝极速“事件导致全国网吧都关门检查,小白觉得《魔力宝贝》还能走得更远一些。不知不觉写了好多,也不知道自己说了些什么,总之,对于这款游戏,小白还是有着深厚的感情的。毕竟青春的大把时光都浪费在这款游戏上了不是。
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