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之后网易游戏业务逐渐扩大,当年的《天下》由一个叫“香格里拉”的工作室运营着,而《天下2》的出现与之前的《天下1》一点都不同,前辈是武侠题材而后辈是神话网游。早在十年前的时候,在2007年的时候网游除了一款叫《天下2》的游戏,年级稍大一点的玩家有玩过网游较多的玩家都对它有所了解,这款《天下2》其实有两个版本,一个是新《天下2》一个是老《天下2》,其中老版本的游戏出现的时间非常短,就像流星划过夜空一般。《王者天下》还会出新动画吗?日本动漫的题材真的是多种多样的,其中所占比例并不低的一个题材就是有关中国历史的,

王者天下非常有趣,吸引了很多玩家。那么王者天下有游戏吗,《王者天下》将推出手游,这里小编就为大伙介绍一下,大家不要错过哦。

《王者天下》还会出新动画吗?

王者天下有游戏吗,《王者天下》将推出手游

日本动漫的题材真的是多种多样的,其中所占比例并不低的一个题材就是有关中国历史的,众所周知,日本的创作者是钟情于中国的三国时代的,游戏那一边就有著名的系列《真.三国无双》等等,动漫这一边,具有代表性的作品就有横山光辉创作的《三国志》。横山光辉可以称得上是中国历史题材的“专业户”漫画家了,除了《三国志》之外,这位可以与日本漫画之神手冢治虫并称为漫画界巨匠的漫画大神,还创作过《水浒传》、《史记》以及《项羽和刘邦》等漫画,他甚至还以红军长征为题材创作漫画。

除了横山光辉之外,还有另外一位漫画家,也以创作中国历史题材的漫画作品而闻名,这位漫画家就是原泰久,他所创作的《王者天下》,如今在日本已经成为了很有人气的漫画了。《王者天下》的故事舞台设定在中国的战国时代,那个时候战乱纷飞,群雄割据,男主角李信从小就失去了双亲,他与另外一位战争孤儿漂,被里长所收留,但是,李信和漂却过着奴隶一般的生活……但是他们并没有就此放弃自己的人生,他们的志向十分远大,为了成为统帅军队的大将军,他们在艰苦的条件下依旧坚持练武。

后来,漂因为很新任的大王长相相似而被招入宫中,等到漂回到李信身边时,他已经是重伤了,随着漂的指引,李信认识了秦王嬴政,从此,李信就开始了戎马一生的传奇。这部作品之前是推出过动画的,虽然在国内的知名度并不算特别高,但是不少老宅给予了动画不错的评价。再就是真人版电影的推出了,《王者天下》的真人版电影在2019年上映,票房在日本大卖,并且直接以57.3亿日元的总票房获得了2019年所有在日本院线上映的电影的票房成绩第9位。

在真人版电影获得了商业成功之后,官方趁热打铁,继续推出《王者天下》的动画新作,新作动画将会在4月5日开始播出,在这部新作中,合纵军篇开战,李信所在的秦国直接面对来自其他国家武将的围攻,在这场被称之为《王者天下》最大规模的战争,一众个性丰富的武将与李信他们对打对杀,李信和嬴政又将如何面对这场一旦输了,统一大计就会彻底覆灭的战争呢?从官方正式公布的宣传PV来看,打斗场景还是颇有看点的,对中国战国历史题材动漫感兴趣的阿宅们,可不要错过这次的新作了。

为什么感觉王者天下这部动漫火不起来,看过的来讲讲感受?

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如果要问现代的动漫作品中,那部作品中日人气差距最大,那还是要数日本的高人气作品《王者天下》了。这部作品在日本有多火呢?其人气在15年时甚至一度打败《海贼王》、《火影忍者》。如今动画出了两季、真人剧也在筹划之中,可谓真正意义上的人气作品。但很有意思的是,本作品虽然说得是中国历史,但中国人似乎非常不买他的账,国内的影响力也是勉勉强强有些老宅粉看过,这到底是是怎么一回事情呢?我先介绍一下这是一部什么样的作品。

首先这是一部描写中国战国末期时代的作品,即秦始皇统一中国这一段历史。本作品采用了双主角模式,其一便是大名鼎鼎的秦始皇,这部分不用多说。另一位则是大将军李信,并且作品的主要观察角度还是以李信为主的。按理来说,像这种改编自中国历史的作品,而且又是日本大卖的高人气作,整个作品质量上乘,应该在国内也会有不少的人气,但怎么搞得如此低迷呢?人设不够美型、动画第一季实力不行国内想要理解日本的动漫作品,通常的手段还是动画。

虽然本作品在漫画时代就已经很火,但是没有动画的传播,国内想要了解这样的作品确实困难。只不过本片第一季动画的效果说实话确实不好,为了省钱作品大量使用了三渲二的手段,使得人物看起来动作僵硬。而《王者天下》这个作品确实美型程度不够,人物看上去非常的“憨厚”,这也是国内没人关注的原因之一。表面说中国历史,核心还是日本人的故事《王者天下》对于国人而言,最大的违和感便是感觉一点都不“中国”,看上去和日本战国故事没什么区别。

虽然里面的人物都是历史人物,但是无论战法还是表达方式都表现出一种浓厚的日本味。主角李信热血过头,似乎什么都可以靠意志力解决。第二主角嬴政则中二无比,台词一句比一句中二。这一来二去,使得本作很难从历史的角度来看待。总的来说,本片能够在日本有如此高的人气,其质量确实是有保证的。但是在国内水土不服的情况实在太过明显,这也使得本片在中日两国人气差距那么大的核心原因。

《王者天下》成日本爆款电影,为何日本如此热衷中华文化?

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应该说,日本影视作品或者动漫游戏中的中华形象并不少见。从当年火遍日本的《三国志》到《赤壁》,再到现在的《王者天下》,日本人民对于中华文化的向往似乎并不因为文字的不通而隔阂,相反,日本人民对于中华文化的向往已近乎狂热。那么又是什么什么原因使得日本人民如此喜爱中华文化呢?历史的渊源历史上,日本与中国并不陌生,可以这样说,日本对于中国文化的向往从古代就已开始。

从唐朝起,日本就不断的派驻大量人员学习大唐的先进文化,这批最早的“留学生”通过学习大唐的文化、文字、历法、法律等,其中的优秀者更是在大唐做官。对于没有自己文化的古代日本人来说,唐朝的中国简直就是传说中的“天朝上邦”,所以他们对于中华文化的热爱也就不足为奇了。直到近代,日本人民仍然继承着这一传统,不论是文字还是礼仪或是日常生活,无一不渗透着中华文化的影响。

所以,一提到中华文化,日本人就有这天然的亲近感。日本历史文化的局限性与三国一样,这次的《王者天下》同样是中国的历史改编,可能你会问,为什么日本自己的历史日本人自己不进行艺术加工呢?答案是:太少。与中国不同,日本的历史实在是乏味至极。不同于中国的唐宋元明清五代十国二十四史等历史,日本的历史简直可以说枯燥的一塌糊涂。

就算是勉强可以拿出来的所谓“战国年代”,说白了也就是县长与镇长,个别还是村长之间的战斗。这样的战斗最多也就万把人,与中国历史动辄几十万人的大场面相比,简直就是小儿科,没有任何的可比性。而就是这样的“战国时代”也被日本人翻过来调过去的拍了无数遍,实在是让人乏味至极。因此,日本人更愿意到源远流长的中华文化中寻找灵感,这也就有了无数日本公司出品的中华文化作品,效果也很明显,比起本国那笔糊涂账一样的历史,日本人民更喜欢中华文化。

强者为王的日本文化应该说,日本人骨髓之中的那种推崇强者的文化,也是中华文化能够在日本广受欢迎的重要原因。从历史上看,日本人更加热爱强者,当年的大唐是这样,现在的美国也是这样。日本人打心底敬佩那些比自己强盛的文化,并愿意俯身向这样的文化学习。当中国衰败时,虽然不可否认也会有日本人喜爱中国文化,但是可以肯定的是,远没有现在这么多。

因为现在的中国已经不是原先那个屈辱的中国了,她现在是世界第一梯队,两个十万亿美元国家之一,世界第二的强国。面对这样的中国,日本人那种骨子里的崇拜强者的基因就又开始显现了。强盛的中国,又让日本人重新正视中华文化以及其强大的内涵了。可以肯定的是,随着中国的日趋强大,会有越来越多的日本人喜爱中华文化,而在日本的影视及相关文化产业中,我们也会看到越来越多的中华元素。

有谁还记得以前网易有一个特别火的游戏叫天下?有何经历?

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早在十年前的时候,在2007年的时候网游除了一款叫《天下2》的游戏,年级稍大一点的玩家还有玩过网游较多的玩家都对它有所了解,这款《天下2》其实还有两个版本,一个是新《天下2》一个是老《天下2》,其中老版本的游戏出现的时间非常短,就像流星划过夜空一般。在07年的时候《天下2》刚出了一个月的时间,网易宣布这个游戏总有一天会重做,在时隔一年之后的08年3月份,这个游戏终于被网易回炉重做了,而它的寿命只有短短的一年时间,不过玩过这个游戏的玩家很少,但都对它做出了好评。

而这个《天下2》的团队和网易有着密不可分的关系,他们伴宿着网易的崛起在00年的时候,一个叫吴锡桑的人和一个叫梁宇翀开创了一个叫“天夏科技”的公司,在年末的时候二人研发了当时一款图形网游就叫《天下》,而它的出现仅仅比中国第一款图形网游《万王之王》少了几个月的时间。面对拥有这样实力的公司,当时的网易还是国内数一数二的门户网站,独具慧眼的网易和丁磊就跑到了天夏科技对吴锡桑提出了收购公司的想法,当时丁磊想用股票的方式收购而谨慎的吴锡桑还是固执的选择了现金,选择了离开网易。

掏出大量现金的网易在很短的时间内股票就被停牌,可谓是元气大伤,不过在之后短短的两年内网易的股票疯涨了同期的150倍,成为了纳斯达克的第一股票。拿到《天下》网游的技术后,网易并没有将核心放到《天下》上,而是选择了当时火爆的《石器时代》作为自己的目标,于是网易选择做一款回合制的网游,在11年11月的时候,网易推出了一款叫《大话西游》的自主研发网游,《大话西游》刚出来的时候反响根本就不好,但是它为后来的《大话西游2》《梦幻西游》打好了夯实的基础。

很快网易的梁宇翀下线,徐宥箴在改进了《大话西游》后上线了,参与了《大话2》的策划,正是他的存在才让《大话2》与《梦幻西游》有了今天这样的规模。之后网易游戏业务逐渐扩大,当年的《天下》由一个叫“香格里拉”的工作室运营着,而《天下2》的出现与之前的《天下1》一点都不同,前辈是武侠题材而后辈是神话网游。而此时担任《天下2》主策划的人就是成功之后《大话2》的主策划“高响铃”,而玩过老天下2的玩家都会这款网游为“神作”,当时的网易特别擅长在游戏中描写与刻画中国传统的文化风格,不光是游戏的意境与背景音乐都是这样。

这个游戏中充满了大量的创新元素与质量研发,导致游戏从03年一直开发到07年,这个游戏的质量是没的说,玩法也够创新与丰富,不过一味的迎合玩家后果就是“不耐玩”,这个像艺术品一样的游戏总是给人眼前一亮的感觉,不过就像《逆水寒》一样,时间长了就有一种玩腻了的想法。老天下2用了四年的时间耗费了6个亿的研发资本,这可是只是网易报虚了,之后有着一腔热血的高响铃离开了这个属于商人的地方,他确实是一个天才,他能做出来一个好游戏,但是不成熟的方面是他没有做出一个好玩的游戏。

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