首页 游戏专栏 软件教程 热门专区 安卓市场 苹果市场

搜索框直接输入游戏名称进行搜索,右键即可下载点击正在下载可查看游戏下载进度由于软件基于开源bt协议实现p2p加速,在100兆电信宽带的网络环境下,下载速度基本都维持在11MB/s左右,完全跑满了带宽下载好压缩包并解压后,找到下图的.EXE文件,双击运行就可以获取内部的大量资源啦!相信大家在下载游戏最关心的就是安全性了,最怕下载到各种流氓软件和病毒。QQ飞车手游?作为QQ飞车端游10年老玩家,手Q23区西部矿山赛道之王,段位星耀,个人来简要分享一下提升手游技巧的方法。首先,对游戏里的每张地图都要熟悉,熟悉它

相信有很多玩家都有已经知道了尼尔,在这里小编就介绍一下《尼尔》手游畅销榜夺冠,尼尔手游大厂在哪里下载

QQ飞车手游?

《尼尔》手游畅销榜夺冠,尼尔手游大厂在哪里下载

作为QQ飞车端游10年老玩家,手Q23区西部矿山赛道之王,段位星耀,个人来简要分享一下提升手游技巧的方法。首先,对游戏里的每张地图都要熟悉,熟悉它的跑法,各大地图的各种级别的赛车有不同的跑法。作为新手,跑法可以参考各大主播的板车跑法,老手可以直接参考A级跑法。其次,对游戏里各种漂移和喷射技巧要熟悉,例如最基础的段位起步和停滞漂移,一定要多加练习,段位起步做到漂移距离最小化,过U型弯时,建议段位接CWW,直角弯可以段位单喷接CWW或者WCW皆可。

拥有一辆好车,对提升成绩也是很有帮助的,c车不谈,b车中推荐刷记录使用大q吧,跑排位使用剃刀,排位由于起步容易撞一起,因此有一辆质量大的b车能在起步后第一次漂移过弯时有一定的优势,不至于被撞飞。A车推荐黑夜传说,车重,速度快,只是很氪金,RMB玩家可以考虑入手。最后,除了多练习多跑图,一个好的手机也是必不可少的,建议用骁龙821及以上档次的处理器,835为佳,或者麒麟970,960以下不推荐,华为的GPU不是太好。

现在的单机游戏都是在哪里下载的?

《尼尔》手游畅销榜夺冠,尼尔手游大厂在哪里下载

免费单机游戏下载器相信大家身边也有不少玩电脑游戏的朋友,虽说没有手游方便,但是电脑游戏总体来说游戏体验感更强,可操作空间更大,无论是画质,还是游戏剧情,都不是手游可以比得上的!今天就推荐一个免费单机游戏下载器,它叫蘑菇下载器。蘑菇下载器蘑菇下载器这个软件是真的很良心,免费 无广告 高速下载,提供正版与爆破版双版本给大家下载,不管你是想白嫖还是想付费支持游戏厂商,你自己可以选择。

里面总共有700多个游戏,16TB的资源,换算一下大概16000G这资源够不够?下载器也不大,才5.5M大小,四舍五入等于不占内存(都TM玩大型单机游戏了,还在乎这5.5M?)软件界面非常简单,内置游戏资源十分丰富,票哥粗略算了下大概600多个游戏,国内外很多超火的游戏资源都可以从这里找到正版、破姐版都有。

解压文件双击“pcstory.exe”即可使用点击系统设置可把下载速度改到最快26000,还可以适当的设置下载线程。搜索框直接输入游戏名称进行搜索,右键即可下载点击正在下载可查看游戏下载进度由于软件基于开源bt协议实现p2p加速,在100兆电信宽带的网络环境下,下载速度基本都维持在11MB/s左右,完全跑满了带宽下载好压缩包并解压后,找到下图的.EXE文件,双击运行就可以获取内部的大量资源啦!相信大家在下载游戏最关心的就是安全性了,最怕下载到各种流氓软件和病毒。

管家将蘑菇游戏下载器下载解压后,腾讯电脑管家没有报毒,管家上传到腾讯哈勃文件分析系统检测了,显示未发现风险,大家可以安心使用了。下面是检测截图。总的来说,不管是从游戏数量、种类、下载速度等各个方面来说,蘑菇游戏下载器对游戏玩家而言还是一个相当好用的存在。每天给大家分享优质的资源,关注我,轻松找资源!。

有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?

《尼尔》手游畅销榜夺冠,尼尔手游大厂在哪里下载

捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。

最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。

之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。

但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。

这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。

2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。

在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。

《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。

“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。

一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。

随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。

莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。

所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。

在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。

2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。

并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。

多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。

这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。

到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。

开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。

但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。

“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的?

史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商。2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏。这事我是觉得不靠谱。市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度。

在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品。不说”鸟不拉屎“也差不离。第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异。用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品。并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!。

像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱,为什么不做一些优质游戏?

首先,腾讯网易虽然吸金能力十足,但既然是个商业公司,自然要谈收益,也就没有所谓的赚够了钱,钱永远赚不够。而目前中国市场能赚到钱的模式,都摆在那了,例如网易的《阴阳师》开箱、腾讯的《王者荣耀》皮肤。既然能赚到钱,为什么要冒着游戏失败,被玩家骂,血本无归的风险去开发一款新游戏呢?即使是一直被誉为精品游戏代名词的暴雪,也开发出了《风暴英雄》这类在国内小市场的游戏。

而在说到游戏品质,国内有!腾讯有《天涯明月刀》、《斗战神》,当初斗战神可是有老马亲自站台推广的游戏,可是现在你也看到了,凉凉!网易有即将到来的《逆水寒》,质量好不好,等几天咱们一看便知。品质好为什么反应平平,在我看来这些游戏生错了时代,现在已经不是端游的天下,电脑互联网普及到了各家各户,玩家的口味也开始变得刁钻,画面,内容,开放度无一不需要考量。

网易腾讯均属于互联网公司,游戏领域是他们所属的一块。但并非全部,腾讯有社交、电影、动漫诸多区域,网易也有传媒、邮箱等等;而这两家公司上头还有股东,并不是三石老马想干嘛干嘛,他们也有压力,资本市场均已盈利为目的,卖不的情怀,既然有前人铺好路了,只需复制黏贴,何必再自找麻烦,开发一款新模式的游戏呢?在笔者眼里,国内做的最好的优质游戏是什么呢?《梦幻西游》纯国产游戏中运营也好,游戏内容也好是国内最好的。

但是看看梦幻的画风是什么呢?1:中国西游系列 2:Q版 3:组队打怪。是不是很清新,很有趣,看不见任何的暴力元素。我想题主问的应该是为什么中国游戏厂商没有拿得出手的3A级大作?这个和中国内地游戏氛围有非常大的关系,不管网易腾讯,单机游戏的经验是非常非常差的。而相对于国内玩家,更乐于接受免费游戏带来的初始体验,等我爽过之后开心了再掏腰包,该开箱开箱,该充钱充钱。

也就是常说的游戏免费,内购消费模式。而国外常见的买断式,在国内并不流行,货我还没验过呢,就想骗我掏钱?想都别想!国外的单机游戏并不单纯是一个游戏,更是将游戏当做实体产品在卖的,它好比一个“手机”、“电脑”,看得见摸得着。一旦做差了,没了销量还烂了口碑,能不用心吗?而国内曾经的“仙剑”系列“古剑”系列,到现在受众玩家都年龄大了,简单说,赚不到钱!除了大陆游戏氛围的原因,还有就是国内编故事的能力。

这好比拿个图纸再造一栋房子不难,但是什么都没有设计一套房子确是难上加难。除了需要泥水匠、木工等基础,还需要一个好的设计师。腾讯网易不差牛逼的程序员,这个是肯定的,但是有没有好的编剧,这个我不清楚!除了《王者荣耀》、《梦幻西游》,相信你们也听过这样的广告词“我系查扎辉”、“贪玩蓝月兄弟来战”。这样的是好游戏吗?你们心里也有数,但是不妨碍这样的游戏能赚钱呀,还有“天书世界”、“传奇”等等等等,流水的游戏,铁打的用户。

《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?

任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了,在智能手机还没有出现的时候,他们做出来的游戏就已经风靡世界,席卷全球了。近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大,看上去确实非常赚钱,但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念。以任天堂为例,他们的游戏一向都是以趣味性为核心,对游戏的玩法极为苛刻。《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏,无论是新IP还是老IP,玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感。

内容丰富,画面讨喜,口碑销量都非常高。并不是指《王者荣耀》不好,但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技,与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的,任天堂更喜欢多人合作,即便是对抗也是偏向休闲,其乐融融,例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等,操作门槛低,轻松上手,每一个玩家都能获得乐趣。

国外3A游戏在抖音上进行疯狂的文化输出,它是否能“入侵”本地游戏?

看抖音除了刷美女、刷段子、刷鸡汤,还能干什么?自然是刷游戏了,如看到一款新的游戏,底下的评论一般是最经典的灵魂三连拷问:这是什么游戏?哪里下载?手机能玩吗?一方面3A游戏都是外服平台才能下载,另一方面我们对于3A游戏的了解确实比较少,如果不是直播、小视频时代的兴起,估计我们能接触的游戏更少了。这里PUBG便是最好的例子,因这款超级现象级的游戏的诞生,让steam平台的中国玩家数量远超北美,成为世界最大的市场。

可以这样说大部分玩家都是先接触到PUBG,然后才了解到了steam平台,如我的室友就是想玩PUBG才学会注册steam账号,等痴迷于吃鸡后,叫他玩玩平台其他的游戏,它就会反驳你说其它游戏都是弟弟。而抖音作为一个短视频APP,由他它带火的东西太多了,或是商品、或是歌曲、或是网红,其中自然包括游戏(如上半年的只狼)。

打开抖音的话题搜索功能,你会发现大部分播放量“爆表”的游戏基本是LOL、PUBG、王者荣耀、和平精英等,如LOL有140亿次播放,13.5W个视频;绝地求生有380.2亿播放,46.3W个视频;和平精英有172亿次播放,80.1w个视频……然后再搜索下steam平台3A大作,如今年TGA游戏获奖名单的几款游戏,只狼2.6亿次播放,3570个视频;死亡搁浅6275.5w次播放,1065个视频;鬼泣5219w次播放,726个视频。

对比下国内比较火的游戏,外服的游戏数据简直惨不忍睹,这也印证了玩家说的那句话“抖音游戏区共十抖,LOL吃鸡占九抖”。当然这也不能怪玩家,毕竟游戏市场差异在这里。而steam也很无奈呀,因为平台的规则不一样,steam采取的是付费模式,当玩家得知心仪的游戏还要先付费,直接拂袖而去。就算是舍得花钱买下游戏,如果前几个小时游戏体验不佳也是直接退款,哪里还能感受得到3A大作的真正乐趣呢?而开启付费模式也怨不得厂商,毕竟在这些年间,3A大作的游戏开发的成本逐渐上涨,如果不开启付费模式,估计成本都收不回来。

但是反过来想想,当你买了csgo、刺客信条、gta5、死亡搁浅、古墓丽影等等,然后对比下你在LOL、CF、dnf中花的钱,我想steam的3A大作钱太多了。我们的游戏市场便是如此,最好的不一定是最受欢迎的。在2000年左右,盛大引进《传奇》这款游戏,当时几乎所有的主流媒体都不看好这款游戏,然而事实狠狠地打了大家一巴掌,正是因为《传奇》才成就了盛大,要知道早期像《传奇》这种游戏白白送给育碧游戏公司,人家都不一定看得上。

游戏《尼尔:机械纪元》反向打折后,史克威尔又坑了玩家一把,怎么评价?

过去一年,游戏大厂史克威尔过得并不舒心。几款3A的接连失利,使得2019年的史克威尔不得不调整开发策略,主攻低成本游戏。其实,纵观这两年史克威尔的发展之路,其如今的悲惨命运,完全是由自己一手造成。两年前的《最终幻想15》开局宏大,但却烂尾,直接毁掉了史克威尔的金字招牌。而《古墓丽影》重启系列最终在三部曲的终章,也没能善终。

史克威尔用一抹暗影,轻而易举的毁掉了游戏。而近日,史克威尔又在仅剩的口碑游戏《尼尔:机械纪元》上,作了一把。「图为尼尔机械纪元」时间回到两年前,《尼尔:机械纪元》刚刚发布,大厂史克威尔来了一波反向打折,致使国内玩家买到的《尼尔》比原定价贵出一半左右。但因为2B小姐姐信仰,很多玩家还是忍气吞声买下了《尼尔:机械纪元》。

而游戏内容,也值得史克威尔的反向打折。「图为尼尔年度版」但在前几日,史克威尔发售《尼尔》年度版,该版本加入了新DLC。而史克威尔为了利益,下架了《尼尔》原版,并把DLC与原版内容整合进了年度版中。且不单卖DLC。这就使得之前购买过原版游戏的玩家,只能通过再次购买年度版才能体验DLC内容。史克威尔此操作一出,顿时引起了无数玩家的抗议,特别是反向打折后购入的玩家。

这就相当于自己用实际行动支持了喜爱的游戏,但开发商却想再薅一次羊毛。值得一提的是,《尼尔》年度版没有官方中文。「图为尼尔steam信息页」通过此次事件,我终于知道史克威尔近年来为什么从大厂走向了堕落。不是因为史克威尔没有资源,更不是没有一流的游戏创意。而是缺了身为游戏公司对玩家应有的敬畏之心,少了这份敬畏,只把玩家当赚钱工具,势必不会繁盛长久。

游戏大厂纷纷撤离Steam,只有R星的母公司不离不弃,对此你怎么看?

谢邀,枫叔并不觉得steam面临什么多事之秋,有竞争是好事,起码EPIC这样的可以笔者steam降低分成要求。实际市场竞争都是如此,没有对手那只会一家独大,所以对玩家来说是好事。至于大厂纷纷撤离,这说的有点绝对,steam是一个活跃用户9000万的全球平台,而且多数集中在已发售游戏中,新作撤离就要带走玩家的事情,不可能。

即便因为新游戏少了,玩家转移了,这个过程也很慢,steam的活跃玩家就和版图一样,战略纵深很大的。再说,现在离开steam的是游戏,不是企业。没有任何一家公司敢说要脱离steam独自发行。育碧的《全境封锁2》离开了,但其他游戏都在,并不是全部下架,这最多是育碧给G胖做个姿态,说下你得降价了而已。而且降价也不会要求降低到和EPIC一样的12%,别看EPIC有《堡垒之夜》2亿注册用户,一个包含手游玩家的用户池子,和纯粹PC玩家的消费能力不再一个量级。

再看《地铁:逃离》,枫叔对这个游戏离开steam也是做了第一时间报道的,但是现在游戏发售了,可以看到很多人喷它,什么EPIC锁国区不玩了,这样的企业马上坟头长草呀,甚至说得到消息点赞三大妈一类的,我只想说,真正想玩的人,早就预购了。而steam上的《全境封锁2》也好,《地铁:逃离》也好,预购过的依然可以在steam上下载并参与游戏,我不相信没有第一时间预购的人,真的都是在攒钱,只能说它对你的吸引力并没有那么强烈罢了。

至于R星,也不要觉得R星讲义气什么的,这本来就不是什么大问题。盒装销量那么高的R星,出不出PC都要看人家脸,他们会在乎G胖抽成?PC版放出来就是惠及用户一样,现在GTA5都白菜价了,这和厂商与平台的关系,没有太大联系。枫叔见有人举例说R星不搞平台的,但玩着R星游戏的人就知道,R星社区去年才开放的,它不要平台要社区干嘛?还不是给自己积累粉丝。

非要说竞争,EPIC算一个,以前撤离steam的EA算一个。此外什么育碧UPLAY,动视暴雪战网都是企业自己的粉丝平台,人家平台内不卖其他厂商的游戏。另外还有一些小众的比如波兰蠢驴的GOG平台,它的模式实际和V社的steam成长路线很像,也是以平台发售自己的游戏为主,然后凭借自己游戏人气,顺带分销其他人的产品,仅此而已。

这种模式有个先来后到,V社有用户规模的优势,即便因为分成价格引发不满,但竞争几下它就会适当降低,价格一样的情况下,甚至相对让厂商觉得性价比够的话,他们依然会在steam上继续发售游戏。就好比《地铁:逃离》,它都宣布下架后又补了一条一年后登录steam,意思就给EPIC一年的独占时间,那大家想下,这到底是厂商不给V社面子,还是厂商再给EPIC面子?。

以上就是《尼尔》手游畅销榜夺冠,尼尔手游大厂在哪里下载全部内容了,希望对大家有帮助!更多内容请关注攻略库

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
发表
评论
返回
顶部