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即使是现在,《虚荣》的画面也依然领先↓↓其次是竞技性,《虚荣》比其它MOBA手游更硬核。那么为什么《虚荣》要特地做一个PC版的游戏,是因为手游不挣钱吗?真是……1、用鼠标和手机玩家玩游戏?《虚荣》比起大家耳熟能详的《王者荣耀》而言,是一款十分硬核的MOBA手游。王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩?谢谢邀请!游戏各有千秋,目的都是为了娱乐消遣。到底谁更值得玩,相信你看完就会有答案了王者荣耀:王者荣耀是腾讯的,而其只能通过QQ和微信账号登录,要知道腾讯这两大社交平台的用户基数有多大,而腾讯本身已经收购了英雄联盟原R

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王者荣耀和虚荣哪款游戏值得玩?

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谢谢邀请!游戏各有千秋,目的都是为了娱乐消遣。到底谁更值得玩,相信你看完就会有答案了王者荣耀:王者荣耀是腾讯的,而其只能通过QQ和微信账号登录,要知道腾讯这两大社交平台的用户基数有多大,而腾讯本身已经收购了英雄联盟原Riot Games公司为旗下子子公司,所以理所当然的在王者荣耀宣传期间加以利用英雄联盟这款游戏的产品溢价。

虚荣:Super Evil Megacorp公司高管是游戏公司出生的,所以他更多的时间可能是花在了用户的体验和产品的制作方面。所以论游戏知名度:虚荣是远远不及王者荣耀的操作方式虚荣—点触式优点:很灵活的走A操作,人、塔、兵想点谁就点谁,尤其在大屏手机或者平板上操作更爽。缺点:但这也往往是新手玩家的噩梦,点错目标,反放技能是常有的事有人说:玩虚荣的不是意志坚定的菜鸡就是神操作的大佬(你呢?是大神还是意志坚定)王者荣耀—轮盘式优点:能够方便的放出技能,比较简单,小屏手机上也不会按错缺点:在目标之间的切换糟糕得一塌糊涂,即使后来出了推塔和A人键,效果有提升但还是不明显对战模式王者荣耀:3v3,5v5 4v5也可能打赢不乏打酱油的虚荣:3v3 团队配合要求很高,分工明确但是12月14日于新加坡开幕的“虚荣世界冠军赛”期间,官方将组织一场5v5表演赛,以首次展示属于《虚荣》的5v5对战模式,虚荣玩家期待着吧。

公平性虚荣:没有任何的属性加成道具,专注游戏公平,还原最纯粹的moba游戏王者荣耀:皮肤、铭文算是给游戏本身设置了一道门槛,输在起跑线上来形容也不为过地图虚荣:兵线只有一条,野区的野怪的分布也非常有独创性。王者荣耀:三路分线,与LOL,dota分路一样画质虚荣:Vainglory的画面极为清晰,甚至不输于PC端。

整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。王者荣耀:肉眼都能看到英雄周围的锯齿(差评)这样应该可以更好的比较了(生无可恋也就这样了吧)一句话: 虚荣说自己第二,全世界的moba游戏不敢称第一(就是这么自信) 小编本身也是一名王者荣耀玩家,但是玩到现在已经身心疲惫了,100M光纤或者4G网络都阻挡不了我的460,卡的能穿墙,自带的无敌技能,就是这么自信。

虚荣手游大家都在玩3v3还是5v5啊?

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我是15年玩家,中途有退游,两年前看到官方要退出5v5消息后回归,5v5出来之后试玩了测试版,当时觉得节奏有点乱,以为只是测试版正式版会改,但正式版出来后貌似改动不大,说说我的看法不知道有没有人有同样的感觉首先,3v3定位20分钟,5v5定位25分钟,我好多时候反而觉得3v3更耐打,发育细节更多,我觉得本不该出现这种情况,觉得官方加快5v5游戏节奏的做法有点牵强导致整个节奏感觉有点乱,好多时候游戏前5分钟就有一边崩了,然后打到15分钟左右都差不多结束了,没结束的也开始有人发投降了,比3v3还快,龙的作用好像有点过大,我说的过大是指并不难打的情况下得到的效果却巨大,大龙成本和收益不成比例,还有游戏节奏问题,我觉得3v3定位是20分钟,5v5定位在35分钟其实不算太难接受的,因为虚荣的地图大,英雄位移慢,不同于王者荣耀那种各种英雄有好几段位移的那种快节奏打发,所以觉得也没必要把游戏时间压缩到和王者荣耀一样快速,不然觉得节奏打起来很不舒服,而且翻盘可能性也打打减少,反而降低了体验,如果说手游应该快节奏一点,其实35分钟也不算慢,也没必要一局5v5一个小时,但是三四十分钟我觉得是合适的,毕竟还有一个二十多分钟的3v3不冲突,我觉得虚荣节奏可以参考HOC,HOC的5v5一局大概是三四十分钟,3v3慢的话也会拖到三十分钟左右,也并没有影响游戏体验,而不是一味追求快节奏向快餐节奏靠拢,也不是贬低哪个,只是风格不一样,无论地图大小还是人物移动速度,和发育的复杂程度,虚荣都是比王者慢的,所以觉得没必要一味把整局游戏时间强行拉快到和王者一样,感觉节奏一点不舒服,不喜轻喷,只是感受,不知道有没有人有同样感觉。

虚荣这游戏这么好,怎么就比不上王者荣耀?

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非常高兴回答这个问题!作为虚荣粉,我个人还是力挺《虚荣》的。Q:为什么游戏《虚荣》质量这么好,就是比不过《王者荣耀》呢?游戏圈一直存在着鄙视链,玩《魔兽世界》的瞧不起玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的,玩《DOTA1》的瞧不起玩《DOTA2》的,玩《DOTA2》的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩《王者荣耀》的。

如果说将《虚荣》也加入到moba游戏鄙视链中,那么它绝对会站在手游部分的顶端。其中的优越感并不是凭空产生的,而是因为它太硬核,内容太复杂,玩法太丰富,一般玩家很难玩的明白,到现在我也是轻轻松松被困难人机虐的体无完肤,不过也是乐在其中。★太硬核,不受待见一般来说太硬核的游戏都不怎么受待见,比如EVE就有很多玩家玩不了,CSGO在国内的热度就比不过cf穿越火线。

毕竟《虚荣》的定位是电竞,不是娱乐,它的门槛比较高,对玩家的水平要求比较高,重点是这款游戏的操作方式是点触,就像是LOL的操作方式一样,这种方式很多人都不喜欢,也不适应。这就流失了很多潜在玩家。反观《王者荣耀》,操作方式简单,轮盘式的技能操作方式,摇杆移动,虽然不如点触灵活,但是确实操作方便,并且游戏的判定以及其他方面都非常简易,适合绝大多数玩家,上手容易。

如果像《虚荣》那样,上手慢,随随便便被人机秀的一脸,玩家内心受挫,也就没了兴趣。★锅在代理商不知道为什么,一向喜欢代理游戏赚钱的腾讯不知道是为了自家的moba手游还是因为其他原因没有代理这款手游,也许是看到了它狭窄的受众群体。这款游戏由巨人网络代理,听说巨人网络在《虚荣》上砸了不少钱,但是谁知道钱去哪了。

大家都知道《王者荣耀》,而很少有人知道《虚荣》其中差距可见一斑,宣传不到位,平时喝罐可乐都能看到王者荣耀的广告,而《虚荣》的官方网站都做的那么简陋。同时《虚荣》对中国玩家不太友好,不能使用中文昵称。《王者荣耀》之所以能够大火,除了自身的一些内容优势以外,更离不开其亲爸爸腾讯为其撑腰,无论是宣传还是其他都比《虚荣》到位。

《王者荣耀》与《虚荣》,谁是MOBA手游NO.1?

我个人觉得虚荣,更胜一筹,因为王者荣耀,在中国很火很大一部分的原因是因为QQ和微信的加持,而如果王者荣耀,要进军海外的话,这一优势将荡然无存(因为国外现在还是谷歌的天下)而且我个人觉得,王者荣耀的人物,和画风也很难符合外国友人的胃口,所以我觉得,王者荣耀,如果要进军海外是比较困难的,而且虚荣的知名度虽然在国内并不敌王者荣耀,但由于其独特的,点触操作,和精致的画面也吸引了国内相当多的一批忠实玩家。

别的不说,光优化这一点,王者荣耀就完败,王者,我本人是从大概是从s 3赛季入坑的,手机也属于千元类型吧,当时运行,真的是毫无压力,而现在随着王者的更新,我开的最低画质也无法保持正常运行,团战时帧数掉的不可直视,而虚荣,对零元党和低配党就非常的友好,我的千元机,开中画质依然流畅,团战时,虽然偶尔也会出现掉帧但也还是在可以接受的范围内,而且虚荣好的优质皮肤,玩家也可以通过自己的努力获得。

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