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而英雄之刃是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,人物那么复古,玩家也比较难接受。有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。英魂之刃玩的人多吗?感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是

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英魂之刃玩的人多吗?

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感谢邀请,关注呆熊,游戏不熊。个人感觉应该不会很多,毕竟现在的手游的份额已经被抢空,而且同属MOBA类手游,其是和王者荣耀抢份额,而王者荣耀已经算是在玩家的心中根深蒂固,想要将其撼动,还是很难的。而且英雄之刃炒作也可谓比王者荣耀操作难 ,虽然技能炫酷,但是玩家对手游的印象一定是操作简单,容易上手的一个概念。

而英雄之刃还是根据魔兽世界的蓝图而改版,所以画质也相较和王者荣耀差距很大,且英雄之刃人物风格也相差很大,就比如英雄之刃的张飞吧,太复古了,英雄之刃虽然这样算尊敬历史,但是人物那么复古,玩家也比较难接受。对于现在的时代,玩家还是喜欢潮流一些的,这也算为什么英雄之刃比不过王者荣耀了。而且俩边的游戏代理也有很大的不同,王者荣耀也就只有微信和qq,而英雄之刃呢连手机品牌不同,应用商店下载的平种也是不同的。

英魂之刃到底好不好玩?

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英魂之刃我也是个资深玩家,我来谈谈这个游戏优缺点!这个游戏优点:画质做的比较好,整体设置也好,一共三条路上路、中路、下路。还有野区、大龙、小龙这都是英雄发育的资源,如果你很会发育再加上你会玩一点会很厉害的。再谈谈英雄,英雄分为坦克、战士、刺客、射手、法师、射手、辅助,每个分类的英雄技能出装都是不一样的,这些英雄技能不像王爷荣耀那么炫,本人很喜欢这里英雄的技能。

这里英雄有三国的关羽、张飞、吕布、赵云、貂蝉、孙尚香、曹操、司马懿、小乔。其他地方英雄有孙悟空、李小龙、项羽、哪吒、服部半藏,后羿等英雄,这些英雄用起来很舒服。还有个重要的优点,这个游戏不需要花钱,英雄免费领,还有皮肤每天签到就可以领,所以英魂之刃是休闲娱乐一款好游戏。这个游戏的缺点:我玩这个游戏三年了,缺点就是挂机的玩家、消极的玩家、单机的玩家、阵容乱选的玩家经常影响到游戏的体验度,我反正经常遇到最讨厌的乱选阵容,这样打起来很辛苦。

英魂之刃好玩吗?怎么样?

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你好呀,我是游戏领域的创作者发光的卜萝,很高兴能解答你的问题,以下为我个人对于你的问题的意见,希望能对你有些帮助!可以负责任地告诉你,很好玩。接下来是一些资料参考。基本信息《英魂之刃》是由网龙公司开发,由腾讯公司独家全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,在短短两年内一跃成为千万活跃用户级别的MOBA人气新宠。

近日,官方宣布游戏于2015年1月16日启动超越公测作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

英魂坛英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗。人机对抗英魂世界中出现了一群被操控的召唤师,这些召唤师被邪恶力量所操控,这些召唤师虽然已经没有自我意识但是他们依旧能够与英魂通灵来对抗正义。

《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。 战绩英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。时光召唤师通过契约与英魂完成通灵,而他们每次召唤英魂出来战斗的情况都会被契约记录下来,而所有的人都知道,契约的功能永不止于此!玩家可以在战绩中查看自己在不同关卡中的表现,可查看胜负、战斗时间、装备和评价等。

宝石熔炼据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。

天赋系统时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。

英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?

英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。

王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。

所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。

然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。

还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。

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