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剑3有很多缺点。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。虽然很慢很慢,但策划依然试图在改进游戏。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。剑三这个游戏的氪金点是很奇怪的。剑网三不买外观就是低氪的玩家,大概对这个游戏了解不是很深。本人打算入坑剑网三,有没有低氪职业啥的?你好我是PUBGAldnoah,很高兴能够回答您的问题。对剑网三我有我的理解。如下:你说这游戏费钱,那是真费钱,你说他零氪金能不能玩也能玩。就是看你是属于哪一类玩家了。剑网三不买外

说起剑网3指尖江湖,相信大家都很熟悉,那么《剑网3指尖江湖》萌宠来袭,剑网3手游天策符密室在哪里,下面小编就和大家分享一下哦。

本人打算入坑剑网三,有没有低氪职业啥的?

《剑网3指尖江湖》萌宠来袭,剑网3手游天策符密室在哪里

你好我是PUBGAldnoah,很高兴能够回答您的问题。对剑网三我有我的理解。如下:你说这游戏费钱,那是真费钱,你说他零氪金能不能玩也能玩。就是看你是属于哪一类玩家了。剑网三不买外观就是低氪的玩家,大概对这个游戏了解不是很深。剑三这个游戏的氪金点是很奇怪的。真正的氪金在于一类PVE专用的装备,玩家们叫他精简。

其实只要你不买外观啥逗便宜 副本推荐t 奶门派。还有一种精简是副本掉落的精简,因为拾取绑定,所以价位没那么高,一般也就拍个几万十几万G。和上面试炼之地的精简比简直毛毛雨一个盒子外观,你说不定会穿一辈子。但是一件精简装备,至少一个版本的事情,一般就是四五个月就换了,而精简追求的,不是一件,而是半身,也就是四件左右。

现在为什么剑网三受到有些人的欢迎,游戏的卖点如何?

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人情味。剑网3就是一个小社会。这里有土豪,有平民,有绿茶婊,有大侠,有小偷,有刚直不屈之人,也有阿谀奉承之徒。新入的玩家能留下,老玩家A了又回,无外乎人情味。这里有你初入江湖的师父,和你一起并肩作战的死党,相识越久越如亲人的亲友,还有世界上无数个看了会心一笑的复制党。你能A了这个游戏,但你放不下曾经的记忆。

剑3有很多缺点。职业平衡烂,新爹吊打其他门派。PVE不如魔兽那般精益求精。到现在400VS400依然要屏蔽人,优化烂。但他也有很多优点。大多数玩家三观很正。还是个点卡游戏,时装对游戏属性无影响。虽然很慢很慢,但策划依然试图在改进游戏。这个游戏最大的一个卖点就是,一旦点击进入游戏,你就真的踏入了一个江湖。

如何评价《剑网3:剑指江湖》这款游戏,它成功在哪里?

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关于画面,有些经验的玩家都会发现这是个3D游戏。但是关于视角,可能就没有想那么多了。一般说锁视角,想到的都是LOL、梦幻西游那样的。镜头角度不变,只是跟着玩家走,而玩家看到的场景是3D还是2D也都没有太大差别,顶多加一些拉近视角特写,场景也因此做成3D的防止穿帮。但是指尖江湖这个就大不一样了,他的镜头会根据玩家的行动在场景中跟进,就像是电影跟拍一样。

这样的场景和镜头结合是可以诞生非常多优秀体验的。比如大表哥、GTA那些大作的镜头跟拍模式,你在骑马、开车的时候,开启电影模式就会有些预设的镜头角度来把角色在场景中的活动以镜头的方式展现出来,你就会感觉很帅。但是指尖江湖这个模式,相当于已经把这样电影模式的镜头融入到游戏中了,你在场景中跑,直接就是电影模式给你呈现出来。

因此我认为这个镜头模式是非常有潜力的,期待后续更多优秀的场景表现。而在手机这个平台,这样的镜头体验也很好。我一直都不怎么喜欢在手机上玩纯3D游戏:一只手移动,一只手还要转镜头,战斗时要么不移动、要么不转镜头,体验非常一般。只能说是MMO操作模式在手机上勉为其难的移植,瘸子慢了也能走,但就是快不了,所以我是排斥的。

指尖江湖这种镜头模式就没有这个困扰因此我很喜欢,这方面个人因素太强就见仁见智吧。战斗体验战斗方面在一开始非常容易劝退玩家,主要原因还是刚开服的时候人多,他的设计是你在剧情或者场景触发战斗时,旁边的触发的路人也会一起参与进来。这可能是想增强玩家之间的交互,但是在开服这个时间点上,玩家进去的战斗体验就变成了:触发战斗,一堆路人涌了进来,放着花里胡哨的技能,自己在哪都还没找到战斗就结束了。

新手的战斗教学也很弱,一开始应该只上来一只怪,让你熟悉技能招式,也能让场面不那么混乱,慢慢的增加战斗的元素,如此一来玩家就不会吐槽“我是谁,我在哪”了。事实也是这样,耐心玩下去的玩家,基本都不会被这个问题困扰了。然后是操作,我个人还是比较手残,但是无意间点开了连招教学后深深的感慨这和我玩的不是同一个游戏。

大部分角色的连招可以说是超帅的,找了自己秘笈比较全的角色试了下难度还不小。这样一来,今后指尖江湖的大师赛应该会非常具有观赏性,这方面一个从不看直播的我竟然有了些期待。但这只是观赏性的角度,电竞其他因素太多,在此打住好了。内容量众所周知,指尖江湖做了4年,这也被许多玩家所吐槽。从策划的角度来说,这个游戏的内容量绝对不算小,无论是剧情,还是战斗系统等等,下载大部分真香玩家已经都能感受的到就不多说了;从美术的角度说,任何项目在探索一个新领域的时候必然不会是一帆风顺的,市面上那么多美术同质的场景其实是非常容易做的,业内人才流动以及市场导向都让这些变得很容易,所以才有了那么多1年一款的游戏。

而画面在一开始说了,西山居做这个绝对不是一个容易的事情,无论花了多少时间,都是一个突破值得铭记,幸好结果现在看来还是不错的。有一点建议是,在第一个角色做完门派剧情30級之后,很突然的就解锁了一大堆功能,新玩家在这时候很容易懵逼。如果能参照一下《怪物猎人世界》的功能解锁节奏就好了,那个给我留下了深刻的印象和很好的体验。

剧情剑网三的剧情,就算是没玩端游的玩家许多也都略知一二。我在早期玩过一小段时间的端游,但是不幸的是当时的剧情表现只是纯文字的形式,我几乎是全部跳过了。其他的周边如《决战天策府》、《曲云传》倒是很感兴趣。因为同样的剧情,表现力也非常重要。所以我兴致勃勃的把4个门派的剧情都看完了,答完休息一下再去看最后一个。

可能是我见识孤寡,在手机这个平台剧情表现力指尖江湖我认为已经是第一梯队了。然后许多玩家吐槽和端游剧情不一样的地方,由于不是情怀党,倒是没什么感觉。个人觉得剑网三这个大IP的发展,难免会涉及到对一些早年剧情的调整或补充,只要把握住度不要得罪忠实粉丝就好了。社交老实说本人是孤儿玩家,已经在游戏里许多年没什么社交行为了,狒狒也就是跟一直认识的亲友偶尔更新了玩一下。

指尖江湖的社交还是有可以挖掘的地方,希望后续玩法的更新能够看到吧。目前想解锁角色打副本,也不得不加入帮派打,算是参与社交吧。个人感觉社交这块刚刚起步,没太多可说的。最后,指尖江湖让人看到了西山居的匠心精神,是业内的一股清流。但可能就如同剑网三的成功无法复制一样,指尖江湖今后若也是成功,同样也难以复制。

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