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而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。《梦幻模拟战》这款手游有哪些特别的地方?看样子题主身边的朋友应该都是90后吧?作为80后,可以这么说我身边的小伙伴几乎是都玩过这款游戏的,而且《梦幻模拟战》可是日式SRPG三杰之一,可想而知梦战系列游戏当

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《梦幻模拟战》这款手游有哪些特别的地方?

梦幻模拟战手游附魔卷轴哪里来,《梦幻模拟战手游》黑市里不能错过的道具

看样子题主身边的朋友应该都是90后吧?作为80后,可以这么说我身边的小伙伴几乎是都玩过这款游戏的,而且《梦幻模拟战》可是日式SRPG三杰之一,可想而知梦战系列游戏当年到底有多火!《梦幻模拟战》首代作品于1991年问世,后来陆陆续续出到了第五部,到现在算起来第一部到现在应该有了27年了,现在想想,当时真的是每到放学就会有一群同学到我家来,一起讨论怎么过关,为了验证过关的方法,我们几个人可是死了一遍又一遍啊!而这次紫龙完美的把梦战系列的游戏移植到手机上,兵种克制和地形系统这些经典的就不用说了,就连复杂的转职系统手游都原汁原味地集成了,每个英雄都有自己独立的职业体系,而且剧情总关卡达到了300多关!其实不仅是80后的小哥哥们在玩,小编作为90后,身边也有很多人在玩这款手戏,网友都说80后玩的是情怀,90后玩的经典,这款游戏策略性十足,玩法也是十分的多,有人喜欢集卡,有人喜欢刷剧情,有人喜欢PVP,反正各种各样的玩法都有!游戏中,我个人是比较喜欢PVP的,游戏前期中分为竞技场和世界竞技场,前期只能进行竞技场,玩家进攻,调整其他指挥官设置的防守整容,另一种就是世界竞技场,这是达到一定等级才会开放的功能,世界竞技场就不是简单的进攻了,而是回合制,双方分别控制5个角色,一人一回合进行进攻!普通竞技场是可以设置防守阵容的,其中最有意思的就是,防守方可以设置获胜规则,这样一来,大家就可以根据自己的英雄来布置阵容,另外竞技场还可以获得竞技点,竞技点可以用来换取大家需要的道具!前段时间,我在斗鱼看直播的时候,看到好几个大主播都有在玩这款游戏,不说别的,不死鸟3DM和寅子两位作为单机大佬,也有看到他们在玩这款经典游戏,还有B站的超级大佬敖厂长也做了视频,还有陆夫人也出了视频,不得不说这款游戏做的的确很经典,覆盖面也很广,休闲娱乐都是不错的选择!不多说了,安利再多也不如自己亲手下载游戏体验一番!玩腻了吃鸡和王者,不如试试这款休闲的SRPG游戏哦!。

《梦幻模拟战》中雪莉附魔应该选满月还是怒涛?

我的雪梨是从前期附怒涛,后来转你满月。大概讲下我的看法吧。 最初附魔怒涛是因为刚入坑,听别人说附魔怒涛自己也就跟着附了一个,用了一段时间,没感觉什么不好,就是有时候会有雪梨被动迎击的时候感觉伤害不是太够。这点是也大佬们经常说的,被攻击时,怒涛等于没有效果。也是因为这个原因,我把附魔最后洗了满月。当时很理想的认为,我增援的雪梨可以很轻松的保持80%生命,但实际上,要看你的武器与防具是否到位。

雪梨的定位是一个追求极限攻击的角色,因为如果你打不死人,就回不来了,会直接死在外边,也就不存在后续的问题。从这个角度出发,雪梨的武器基本会定义在斧子上,毕竟为了追求极限攻击,最后的骑士,可以用,但我认为不是最好的。因为超时空里经常会有秒不掉的法师/弓箭手。换斧子可以轻松搞定这些讨厌的敌人。 说道斧子,无外乎就是从 拉格纳罗克 和 纷争调停者 这两个里边挑,其他的感觉真不如最后的骑士。

先说 用拉格纳罗克的情况,这个斧子由于战前的固定伤害,会破坏空海奇兵这个兵种天赋,让你的士兵攻防降低,攻击方面由于英雄自身技能的不差完全是可以弥补那点缺失的,但防御方面会反应的很明显了。至少我附魔满月遇到非压制的敌人时,基本要破掉80%的效果。很难保持满月效果。但也不是没有好处,就是面板数据够高,第一下真的很给力。

如果换分组调停者,我觉得就没什么问题,满月 怒涛都可以用。怒涛的重点其实在那个主动免伤方面,配合雪梨天赋,可以让受伤程度降到非常低,如果在穿个最后之服,几乎可以全程保持正军效果了(90%生命以上攻防10%提升)我个人还是建议用怒涛的,免伤这个效果越往高级图打越能发现他的好,满月的的效果后期是很难维持的。

《梦幻模拟战》手游为何能被称之为本格SRPG手游?

似乎每隔一段时间,就有一个热点词会引发大家的关注。对于混迹于动漫游戏圈的人而言,“本格”自然是一个常见的名词。据了解,本格起源于推理小说,按照其定义“本格,就是推理为主线、内核,文字之间的价值均为其服务。推理解密为主体,离奇诡异为辅助的侦探小说。”说白了,就是在有一个主线的情况下,通过科学而有逻辑性的思维,为最终目的的实现提供尽可能多的帮助,每一次尝试和思考都是为了达成最后的目的而服务的。

如果觉得有点不好理解,那么就简言之,主线剧情明晰不跑偏,附加剧情丰富,而从游戏角度上看,梦模不是恰好契合了这一特点么?梦模的主线剧情,是光明对抗黑暗的世界观,不管玩家如何成长,如何历练,最终从弱小成长为能与黑暗势力较量的大陆勇士。另外,丰富多样的支线剧情、秘境挑战和竞技场玩法等等,则为玩家的成长提供了更多的可能。

如此种种特点叠加以后,梦模不正是一款典型的本格SRPG手游么? 从测试到现在,梦模玩家提到最多的就是“游戏的剧情还原度很高,战斗系统高度还原,养成系统的合理规划等都很不错。”作为一款经典的SRPG(战棋角色扮演))手游,梦模并非是一款“半路出家”的国产游戏,而是延续了27年的热血和记忆。当年第一代梦模刚出来时,就凭借其引领时代潮流,革新游戏理念的特点,牢固吸引了诸多玩家的关注。

而在手游版中,玩家可以通过“时空裂缝”回味当年的经典关卡,而英雄召唤中,也可以遇到历代梦模的经典英雄角色。通过对英雄的培养和战斗,玩家会一步一步成长和强大,最终在和黑暗势力的较量中,赢得最后的胜利。而这种立足光明对抗黑暗的游戏世界观,则是从第一代梦模就延续下来的游戏主旨,此外,精良的制作画面、立体饱满的人物和丰富多样的游戏玩法等等,都为玩家在游戏中的成长提供了无限可能。

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?

适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。

毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。

殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?

《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。

抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。

l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。

游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。

另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。

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