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石器时代,封建时代,通顺,那都是漫长的。小弟最喜欢的火暴周边苦等了3年后,手游《石器时代M》终于在昨天国服IOS上线了,并且很快就上了免费排行榜。此外,考虑到支持石器使用的栖息地要求,新发现强烈暗示任何石器时代——包括让我们祖先受益的石器时代,都包含一个运气的强大因素。人类进入反智时代的根源在哪里?系统推给我此题已三天,迟迟未动笔。原因:我对“反智时代”的提法,就持异议。对那些认为我国也是“反智时代”的专家学者的观点更不敢苟同。又怕我的回答,不符系统的答案,被毖。白费笔墨。又自信,未踩红线,又是原创,是独

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人类进入反智时代的根源在哪里?

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系统推给我此题已三天,迟迟未动笔。原因:我对“反智时代”的提法,就持异议。对那些认为我国也是“反智时代”的专家学者的观点更不敢苟同。又怕我的回答,不符系统的答案,被毖。白费笔墨。又自信,未踩红线,又是原创,是独到见解。还是一吐为快吧!一,先看“反智时代”的现论来源。反智主义理论,是六十年代美国一学者提出的。

继之,西方又有一些学者陸续研究这个理论。不知何年何月,被我国的专家学者引进。美国学者称这一理论,为反智主义理论,我国学者竞称为“反智时代”。这两句内涵是不一样的。是翻译有误?还是别有用心?从汉语语法角度看,和时代一词不可随便搭配。石器时代,封建时代,通顺,那都是漫长的。说抗日战争时期,是通顺的,说抗日战争时代,是病句。

不知专家为什么要把反智理论,改成“反智时代”?我们国家,处于“反智时代”,那伟大的复兴还有可能吗?建设有特色的社会主义国家能进行吗?二,引进任何一种理论,必须符合我国国情。任何一种理论的产生,都离不开当时那个国家的政治、经济、文化背景。反智主义理论是在美国六十年代政治、经济、文化背景下产生的,拿到我们现在的中国实用吗?再看,反智主义理论的内涵是什么?反智主义理论,主要针对美国当时贬低知识,轻视知识份子而提出的。

贬低知识,轻视知识分子,这是它的核心。我国现状,是贬低知识,轻视知识分子吗?看看千千万万莘莘学子,去挤高考的独木桥,看看中小学抓减负的费力,看看国企,私企,招聘先看学历。这能说国家贬低知识吗?再看大小知识分子的收入,我断言,都比普通老百姓高,有的甚至高出几倍,几十倍。小学老师就比工人,农民,收入高,中学老师又比小学老师收入高,大学老师又比中学老师收入高。

“石器时代”的男性是如何逐步颠覆女性统治的?

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这是一个很大的误区。女性拿啥统治?简直就是胡说八道。不认真研究,满嘴跑火车,甚至还煞有介事地分析。母系氏族是存在的,但并不是所有民系都存在。黄种人进入历史时就不是母系氏族,实际上母系氏族目前只能被证明为是印欧白种特有的最早社会形态。我们之所以存在母系社会的文化痕迹,完全是因为上古与印欧白种有过联姻,所以也就沾染了母系文化。

白种的母系文化也并非是女性统治,血亲族群根本就不存在谁统治谁的问题,那是家族模式。母系氏族也并非是女性说了算,反而舅舅在家里是主要做主的人之一。今天很多地方都遗留有舅舅做主的民俗。母系氏族只是以女性养育作为家庭主线,男性以走婚模式前去同房,孩子出生留在母亲家一方。摩梭人的爬姑娘楼的方式在西方就是文化标配,这种桥段在西方故事里很很普遍。

正如下河裸泳也是西方故事的经典桥段,同时也是西方女性至今都有的习惯。七仙女不就是下河裸泳碰见了牛郎,所谓伊人在水一方。江有游女,不可方思。白种之所以是母系氏族模式,有两种可能。一是有说法认为白种是由七个母亲繁衍出来的种族。所以也就有了以母系为基准的家族模式。这哪里扯得到女性统治?就算女性做主,也是基于传统的做法。

二是,白人最早是围猎民族,这种外出围猎会造成男性有去无回。尤其冰川时代,外出围猎需要很长时间,需要跋涉很远。所以女性留守也就形成了这种家族模式。黄种最早也是白种,是有可能存在这一阶段的。但进入历史时黄种的确是父系社会,有可能黄种最早离开洞穴来到古中国物产丰富的古伊甸园定居下来,并发明了鱼钩和建在水边的吊脚楼。

男性不需要外出很长时间,也没有太大的外出风险。所以自然而然也就过度到为父系社会。这不是推翻谁统治的问题,请不要用后来的权力社会模式去看待。那是很后来才有的事。族群考虑的仅仅如何生存繁衍和壮大。最早的群婚制是黄白联姻时,黄多白少,为了族群成员都可以参与,保证公平,保证族群团结,所以采取抛绣球模式。这样都可以参与,又保证自由选择同房对象。

古人绝对是制度设计的高手。这也说明古人的组织模式是族群长老带领族群生存的模式。家族之间采取会议协商模式。沙龙一词就是组织杀龙防洪会议。尽管白种是母系氏族,但今天的印欧人依然可以用父系基因进行民族区分。这就说明白种古人也不是父系是混乱的,他们同样有办法进行父系归类。古人是不会收留异族男孩的,哪怕侄儿也不行,必须各回各家。

与白种联姻的黄种,同样有办法进行归类,孩子出生后依然返回原家庭。这就是为什么全世界父系基因呈规律分布的原因了。反而母系基因是混乱的,全世界都一样。尽管上古先民发明了母姓父氏分别标注,但后来呈现的依然是父系基因呈规律分布,母系则是混乱的。这就家族统一行动和迁徙是根据父系家族单位进行的。白种的父系模式应该是跟黄种学的。

二郎神座下两只金毛指的就是日耳曼R1b和斯拉夫R1a。这说明七个母系部落还被分为两大父系家族,是由两兄弟繁衍而来的。白人不仅有专门的女王词汇,还冥冥之中存在无数的女王。这是上古文化宿命使然。欧洲那么多女王,但社会形态已然是母系形态了。男性统领是必然,因为男性肩负着生存使命,而女性肩负着繁衍使命。如果家庭重心只能基于繁衍为主线的话,就会出现蚂蚁蜜蜂模式。

巴拿马卷尾猴已经进入石器时代,什么时候进入青铜时代?

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巴拿马的一群白脸卷尾猴开始使用石器养活自己,从而进入它们自己的石器时代。它们是人类发现的第二种使用工具的猴子,为人类自身的进化提供了有趣的见解。 巴拿马卷尾猴居住在吉卡伦岛,这是科多巴国家公园的一部分。一群猴子特别擅长用石头砸开椰子、蜗牛和坚果。研究人员在2004年首次报道了吉卡伦猴子使用石器,但一个团队在2017年返回该岛记录他们的发现。

他们的研究包括几个惊喜。首先,尽管卷尾猴生活在构成科多巴国家公园的所有三个岛屿上,但只有吉卡伦岛上的猴子展示了工具的使用。第二,使用工具的雄性从一个群体移动到另一个群体,但是其他群体的猴子似乎没有学会这种行为。只有少数雄性掌握这种知识。 在野外发现灵长类动物使用工具是罕见的。在圈养条件下,灵长类动物长期使用工具,因为它们除了时间什么也没有。

但是现实世界中有任何危险数量的动物在圈养环境中不会遇到的问题——捕食者和栖息地的侵蚀。科学家推测,巴拿马卷尾猴之所以掌握了锤子和铁砧的敲碎技术,是因为在它们没有捕食者,所以猴子可以在地面上呆更多的时间,而不是退到树冠上。 此外,当野生灵长类动物或其他野生动物确实使用工具时,它们几乎总是基于植物的工具,通常是树枝。

石器非常罕见,科学家推测这可能是因为在野生灵长类动物栖息地,大小合适的石头相对较少,而植物工具很常见。 事实上,由于这一发现,科学家们命名了一个新的研究领域:灵长类考古学。在巴西,卷尾猴已经在自己的石器时代生活了大约1000年。另外,非洲象牙海岸的一群黑猩猩已经用石锤敲碎坚果4000多年了。 所有这些发现都暗示了人类灵长类堂兄弟丰富而神秘的生活,因为我们是分开进化的,但却是并肩进化的。

此外,考虑到支持石器使用的栖息地要求,新发现强烈暗示任何石器时代——包括让我们祖先受益的石器时代,都包含一个运气的强大因素。一旦石器时代的到来,一个新的食物机会世界就出现了,这有助于整个群体的繁荣。至于卷尾猴什么时候进入青铜时代,还早得很。除非它们进化成类似人类,大脑发达的动物,否则仅仅用石头砸东西是远远不够的。

对中国网游影响最深的是哪个游戏,有人说是传奇也有人说是石器,你怎么看?

谢邀~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。在中国游戏发展的近十几年里,最早期有三款游戏对我们影响深远,它们甚至左右了中国游戏的历史进程,它们分别是RTS的代表《星际争霸》;MMO的代表《热血传奇》;以及回合制的代表《石器时代》。三款游戏中我印象最深的就是《石器时代》,因为当时年纪小,还在读小学,星际操作跟不上,传奇爆装机制太难受,所以玩了很久萌系画风的石器……在我那个年代,还是调制解调器拨号上网,许多学生党偷拔自家电话线上网玩石器,因为暴涨的电话费,没少遭受来自家长辈的“混合双打”。

(别问我怎么对别人家小孩的事情那么清楚,问就是我看到的……)这年头,赚钱要趁早,都是人气作品,人家传奇早就在好几年前就搞了各种版本,赚得锅满盆盈。而石器时代缺命途多舛,跌跌撞撞16年后,网游最终还是在2016年停运。无数老玩家只能默默心痛,指望着在这个手游时代,哪天能在手机重温这游戏。小弟最喜欢的火暴周边苦等了3年后,手游《石器时代M》终于在昨天国服IOS上线了,并且很快就上了免费排行榜。

这次,只有安卓粉丝心痛流泪了……其实,很多人不知道的是,早在一年前,游戏就先在“港澳台”上线了。小弟当时为了抢先体验,顶着高延迟,去台服重温“老爸的手感”……鬼知道小弟因为网络的问题,在台服吃了多少苦啊,经常掉线,一路上磕磕碰碰!想起来,都是泪。一开始,小弟还在纠结要选哪个职业,挑了半天,选了个围着兽皮的“性感射手小哥”,因为之前我就是玩猎手的。

后来发现,白纠结了,游戏里只要换个武器,就相当于换个职业,加点重置一下就好……画面对比建好职业后,就可以开始抓宠……十多年后再玩这个游戏,小弟恍若隔世,像是小时一起玩泥巴的妹子,长大成了女神的感觉。游戏画面变漂亮了,宠物、人物的建模也更萌。加加村还是人来人往;长毛象公交随时发车;还是可以光着屁股瞎溜达,拿着大棒槌骑着大狗,满地图跑……最初的质朴、休闲的原始村落!“把妹子敲晕了,直接带回家结婚,不用房车”的原始时代……其实,骑着“大狗”的估计在游戏里就小弟一人,因为小弟之前养过一只黄狗。

小弟的宠物蛋里,开出第一只就是大黄狗(其实是一只狼),瞬间勾起回忆,虽然评级比较低,但还是决定拿它当坐骑!想想很多游戏的坐骑是在商城里买的,石器里有几百只宠物随便骑,感觉白嫖了。当等级高了之后,小弟也有更强力帅气的坐骑,还是会抽一些资源来培养大黄。养宠物就跟养孩子一样,为了把“大黄”一把屎一把尿的养大,小弟也是费心费力,不仅每天给它去找提高资质的果子,还一次次训练,给它加属性。

宠物是可以跟随主人一起成长,进阶,样子从刚出生的呆萌,慢慢的也会变得威武。像数码宝贝一样,“亚古兽进化——暴龙兽”!相信总有一天,我的大黄会进化成有担当的 “哈士奇”!在台服玩的那些日子了,小弟找了个师傅,当时小弟等级比较低,刚拜师那会,师傅送了我一些材料,我说了几句道谢的话,他打了个问号,就没搭理我,想来还是有些遗憾……把我放养了。

放养后,小弟没事干时,就喜欢骑着大黄到处去捕猎。获取宝宝的渠道很多,蛋里可以直接孵出来,一个蛋要8小时孵化!小弟最喜欢的是“捕捉”模式,直接冲上去,对着宠物一阵暴打,然后敲晕抗回家,8小时都省了。想要放长线钓大鱼的,也可以放个捕兽夹,慢慢等猎物上钩,但小弟不建议新手这样耍,高战力玩家把你打一顿,就能把捕兽夹里的东西给捞走一部分。

还有一种就很潮流了,可以用AR捕捉宠物,手机对着“狩猎点图片”扫一扫,就能在手机上抓了。小弟觉得,如果这种模式能用在线下扫描固定点(像宝可梦那样),能认识更多志同道合的人,特别是19年后还单身的玩家(比如小弟我),指不定就能通过这个方式,处到对象……妥妥的!抓了强力宝宝后,就可以开始组织大部队去“搞事”了,不得说,那么多年过去了,玩家套路还是一如既往的多,小弟和别人打架,都是输多赢少。

战斗看似很简单,你打一下,我打一下,其实水很深,属性相克;1人五宠的搭配;技能使用的时机;集火目标的选择;单体爆发,群攻、治疗,防御,等等各种效果的叠加后,战斗就有很强的不可预知性,不到最后,很难真正分出胜负,策略性比当年的还要强上不少。那么多年过去,其实对石器的很多印象都开始模糊了。当年的石器时代网游没有交易系统,大家要交易就找个没人的地方,两人距离很远,分别扔下钱和物品,然后往中间走互换位置交易。

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