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这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,实质上跟网游没太大的区别。在网上,《盗墓笔记》的专业解读有哪些?谢邀请。盗墓笔记这本书,其实细思极恐呀。一开始看这本书的时候,真的以为这本书单纯是一本盗墓的故事,但是看完以后坐下来在回味一下就会发现,这哪是单纯的盗墓的故事呀,这是一个关于长生不老的故事呀。而且想要长生不老的这个人,真

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在网上,《盗墓笔记》的专业解读有哪些?

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谢邀请。盗墓笔记这本书,其实细思极恐呀。一开始看这本书的时候,真的以为这本书单纯是一本盗墓的故事,但是看完以后坐下来在回味一下就会发现,这哪是单纯的盗墓的故事呀,这是一个关于长生不老的故事呀。而且想要长生不老的这个人,真的让人有点恐惧呀。第一次想到这一层的时候,真的起了一身的鸡皮疙瘩。下面我就从一名稻米的角度来给大家讲一下,这个长生的故事到底是怎么回事?盗墓笔记要从四个大阶段来讲这个问题。

分别是,长生术起源和传播,九门第一代的故事,九门第二代的故事,九门第三代的故事。整本盗墓笔记都是围绕在这四大阶段讲的,中间互相有穿插。先来说长生术的起源。其实长生术的起源特别的简单,就是在远古的时候,地球落下来几块巨大的陨石,这几块陨石带有某些特殊的能量,能够改变地球上动植物的结构,让这些动植物能够延年益寿。

而这个秘密被一个姓张的古老家族发现了。这个家族开始全世界的找这些陨石的碎片,并且开始研究这些陨石,他们从这些陨石的研究中,成功的研究出了一套可以让人长生不老和延年益寿的办法。一开始这些办法只有一个张家知道,但是后来有一天,一个叫做西王母部落的古国在张家废弃的实验室中,发现了这个关于长生的秘密,于是他们利用张家的部分技术,自己也研究出了一套延年益寿的方式。

后来一个叫做周穆王的帝王听说西王母有这套秘术,便来到西王母部落求取这套方法,由于当时的周天子实力强大,所以西王母便把这套技术给了周穆王。而后又到了明朝,一个叫做汪藏海的建筑学家,又在一次建造皇陵的时候,发现了这个秘密的存在,于是汪臧海经过千辛万苦终于也得到了部分的张家秘术。自此张家掌握的长生不老技术,算是在天下间开始传播了起来,而获得过长生秘法的几个人都留下了后代和后手,准备在几千年后成功复活。

第二阶段,张家内讧,老九门成立伴随着时间的迁移,时间线来到了清末民国时代,这个时候强悍的几千年的张家内部出现了分裂,导致张家的力量大损,而张家的老族长,又在下墓的时候,死在了古墓中,新任的张家族长就是咱们的小哥张起灵,开始寻求外力来帮助家族度过这个难关。也是在这个时候,长沙城在日军的压力下,九门组织成立了。

而这个组织的老大就是张家的外族之人,张启山。为了寻求外力的帮助,张家将长生的秘密透露给了现在的九门,九门开始帮助张家守护这个秘密,而后因为九门出了叛徒,长生的秘密被出卖给了当时的掌权人,掌权人非常想要得到这个秘密,于是成立了一个神秘的组织“它”。这个组织开始逼迫张家和九门交出这个秘密,但是张家不可能给这个秘密,于是这个组织开始自己寻找这个秘密,后来因为九门不知道长生的具体秘法,九门第一代便遭到了这个组织的追杀,最后九门分崩离析。

九门的主要人物还是在佛爷的掩护之下这才逃出去了大半。第三阶段,九门二代成为试验品。九门的第一代领导人,在逃出长沙以后,开始隐姓埋名,并且开始靠着盗墓和经商开始慢慢的恢复元气,而这个时候九门的第二代也开始了成长起来,并且有几家人的后代也开始卷进当年的风波之中,这里边尤其是以陈家,霍家,解家和齐家为主。虽然九门已经分崩离析,并且九门的价位家主都已经隐姓埋名,但是“它”没有放弃寻找长生的秘密,于是他们把突破口放在了九门的二代之中,“它”组织所有能找到的九门的二代人员,开始重新研究长生的秘密,并且为了逼九门的第一代出手,不惜让九门的第二代成为试验品。

就这样九门的第二代,全部中招,他们为了自救,只能走上一条未知前途的道路。第四阶段,九门三代开始破局九门在第二代成为了试验品以后,九门的第一代族长,看出来了“它”的目的,于是九门第一代现存的人,开始为第三代铺路,防止他们重新成为长生的牺牲品。于是开始制造各种的烟雾弹,真真假假,假假真真,让所有人都不知道,到底谁才是真正的九门后人。

很快九门的第三代就成长起来,并且因为有着九门的庇护,他们的能力配上现代的知识,他们的本事都很强。于是九门第一代和第三代开始联合起来,拯救第二代和对抗“它”和汪家。最后终于在九门第三代的不懈努力之下,成功的脱离了“它”的掌控,并且将“它”复活的希望彻底给粉碎了。最后在所有人的联手之下,九门的人也打入了汪家的内部,将汪家从内部给瓦解了。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

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在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

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