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两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度是达不到端游那么深。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距没有体现的那么明显。这张股票转让证书有傅老先生的签名,原因或是在此,或是转让人杨然青也是当时文化名人,傅老的朋友,否则怎会烦劳的动傅先生大驾呢!以物证史,以史证物,收藏的意义和乐趣大

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这张股票转让证书有傅老先生的签名,原因或是在此,或是转让人杨然青也是当时文化名人,傅老的朋友,否则怎会烦劳的动傅先生大驾呢!以物证史,以史证物,收藏的意义和乐趣大概在此!此前,该证书多次在孔夫子网竟拍(网页可以搜到),估计都是因为低价而流拍。

有什么好玩的手机单机游戏?

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感谢邀请,单机游戏吧我以前也玩过一段时间,有个游戏特别深刻,掠夺之剑,以下是官方介绍:《掠夺之剑:暗影大陆》。在游戏中无数的高山等待玩家翻越、无数的任务等待玩家完成、无数的地牢等待玩家一一击破。玩家将在游戏中体验到其他RPG游戏不能给你的内容:骑乘、捕猎、偷盗、潜行。挺好玩的,内存也不大,葫芦侠三楼里面有汉化版还有侠盗猎车手系列的游戏都很不错,大家应该都知道吧!还有现代战争4,神作!喜欢战争类型游戏的小伙伴可以去下载玩玩,对手机配置要求高。

你们有什么游戏是一辈子忘不掉的?

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最难忘的游戏就是3DS上的《勇气默示录》系列。这个游戏是一部剧情向游戏,当然玩法也是非常有趣的,毕竟作为《最终幻想》的外传,它承袭了优良的战斗系统,有多个职业分支,有庞大的技能树,是最正统的RPG游戏。这个游戏故事一开始非常老套,讲述了主角帮助神女去世界各地解放水晶,最终拯救世界。从四人小队出发一直到打倒邪恶帝国,解放了所有水晶,故事都给人一种平平淡淡的感觉,似乎剧本更注重日常,将角色的性格展现得淋漓尽致。

然而事实上这个嗨皮大结局才是游戏的开始,从二周目起,游戏走上了神展开之路,主角们解放了最终的水晶后却回到了故事最初的时间点,于是猜测是不是有什么地方做的不对,于是一次又一次地重复解放水晶,从二周目到六七八周目,反复失败然后反复穿越回过去。而在这些周目中,虽然游戏流程变化不大,但是每一次与NPC的对话,都是截然不同的味道。

有些敌人你会发现他们其实十分善良,而有些你觉得很不错的人,也许会暴露出邪恶的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底谁是好人谁是坏人,就连邪恶帝国的建立,背后也有一段可歌可泣的历史,仿佛这一次次轮回,就是给一周目中的BOSS们洗白,而某些原本应该死掉的BOSS,也能存活下来。直到游戏迎来真结局,你才知道,原来身边最值得信任的人,才是幕后的真凶。

这就有点类似《魔法少女小圆》,一开始谁会相信QB居然是黑的……而游戏的第二部作品,则更加有趣。故事的开头利用了重力感应装置,玩家被困在一个试验用养分水缸中,需要通过移动3DS来观察周围的环境。而就在这个过程中,水缸的外面却在发生着激烈的剧情,你需要不断转换视角,来观察剧情的一步步进展。第一部中我们的任务是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我们的任务却变成了阻止水晶解放的一方,这种角色反转的感觉特别有意思 。

到了第五章,传统的神转折再次出现,主角们拯救世界失败,时间被停止,这个时候无论你在游戏中做什么,都无法挽回失败的结局。而想要继续拯救世界,只有一个办法,那就是选择【继承一周目存档】,重新开始游戏,然后在读游戏最初的剧情时,选择突入剧情,于是一周目中的主角小队突然乱入到最初的剧情里,用继承的经验、角色、装备、物品,将尚未成长起来的大BOSS击败,这种逻辑畅通,但是颠覆了过往定式思维的设计,真是让人拍案叫绝。

而当你改变了过去的时候,原本的游戏副标题END LAYER,将增加SP两个字母,变成SEND PLAYER(传送玩家),呼应了主角们借助SP回到过去的剧情。你以为神展开到此为止了吗?那就大错特错了,勇气默示录2打最终boss的时候,说主角的一切行为其实都是被屏幕背后的操控者所控制的,而这位操控者才是它真正的敌人,所以BOSS说的操控者指的就是我咯?然后它便说,要让我体验极致的痛苦。

我还以为是剧情,觉得挺有意思的,结果直接给我退出到游戏开始画面,按什么键都没用,眼睁睁看着boss控制着把我存档删了……删了……删存档这种事居然是游戏BOSS干出来的,你敢信?!当然,并不是真的删了,主角会打破屏幕,让BOSS删不下去。而击败这个BOSS的方式更加出人意料,居然是让你在游戏中加过的FC好友,统统跳出来以穿越者的身份,辅助你去击败这个BOSS。

也就是说,如果你不加好友孤军作战,是不可能打败BOSS的,除非你让好友们跟你一起战斗,一个纯单机游戏,居然以这种方式,变成了联机游戏。它让人印象深刻的地方莫过于对剧情的设置,时空轮回的故事不在少数,而这部作品却利用3DS仅有的机能,一次又一次打破常规,不仅故事出人意料,玩法也让玩家体验到了什么叫神展开。

对于传奇迷来说,《热血传奇》和《传奇世界》哪个好?

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《传奇世界》来自于《热血传奇》,当时盛大跟韩国的纠纷导致盛大在传奇的基础上开发出的传世,画面、玩法比较优化,盛大是打算把传奇玩家全部移民过传世,并且放弃传奇。两者相对比,传世画面更精致优美,玩法也比传奇好的多,传世这个游戏盛大是上心制作的。如果没先后玩的顺序来说,大部分人都会觉得传世要比传奇要好很多。

个人感觉,传世更有仙侠风,传奇更有武侠风。传奇比较简洁直接,传世比较复杂多样,相对于以前的传奇,就是简单的升级打装备、PK。传世则有比较丰富的任务线,有些装备则比较优化,而且没有那么粗暴。如果按现在的眼光对比,还是传世好点。传奇现在的老区有点四不像,在简朴风下又各种炫酷的装备首饰和怪物,整体风格感觉杂、乱。

曾经让你最入迷的游戏是什么?你最长一次性玩过几个通宵?

在点开这个问题之前,我就在心中想好了第一个答案:传奇。点开之后,发现题主的配图,足以知晓楼主和我一样,也是同道中人。看到楼下几位答主同样提到了传奇,再次证明我们很多人,都是同道中人。因此,我在此就不再只单独回答问题了,而是借此机会回忆一下我个人长达15年的游戏历程吧。冒险岛OL——网游入坑,网瘾少年养成记(图片来源于网络)不怕大家笑话,我从一个在初中重点班尖子生,“堕落”成为一个沉迷游戏的网瘾少年,入坑的游戏就是《冒险岛OL》。

那个时候有多沉迷呢?除了周一到周四晚上没有通宵以外,从周五晚上开始,可以连续在网吧坐上两天三夜不动。这个游戏如果有玩的过肯定知道,早期只有PVE内容,就是不停的刷怪练级打装备、刷怪练级打装备、刷怪练级打装备……十分单调,但刚刚接触网络游戏的我,十分沉迷。传奇,准确地说是私服——最疯狂的网游经历入传奇私服的坑,是因为当时在学校,我们玩在一起的同学大概有十来个人。

当我沉迷在冒险岛无限刷怪的时候,同学和我说:我们一起去玩,取一样的名字,往那里一站,吓都要吓死别人。(我至今记得我们当时取的名字叫:狂拽メ1号、2号……以此类推,真是个二逼的名字[捂脸.jpg])严格来说,初中的时候我对传奇的喜爱还没有到“沉迷”的程度,真正沉迷是在初中毕业之后。2005年,我一个人在玩传奇的时候,进到了一个服里,认识了我后来加入的家族——烟雨づ情深似海。

(上面的游戏截图,至今保存在我的QQ空间,截图者是家族的其他成员)这个时候才是真正沉迷的时候,2005年语音软件还没有普及的年代,家族战的厮杀就已经白热化。往后几年的时间里,我们都不断地在和其他家族进行对战。家族战不同于普通的散人行会对战,输赢也不只是以一场沙巴克的归属下定论,而是一般都会有第三方的对战平台(比如7GG)作为裁判,根据规则:下午在祖玛六打,晚上在沙巴克打,这些都会记入积分。

经过一个星期之后,哪边积分更高,哪边赢。但其实从进服那一刻开始,基本24小时不会断。因为当时的装备都是直接买的,所以家族的购买力也是实力的体现。最夸张的一次,我印象很深:2008年5月18日,家族周年庆,我们和一个世仇家族对战,对面先后联合了多个我们的敌对家族,人数一度达到1800 ,而我们这边开战的时候仅有600 。

人少,意味着所有人都必须保持在线,才能稳住人数;而对面人多可以随时休息一批人。在这么恶劣的形式下,我们家族绝大部分人顶着压力,一个星期没有下过线,这其中也包括我。饿了在网吧叫泡面,困了就趁着一场战斗结束休息的时间,在桌子上趴一会——趴的时候耳麦还不能摘下来,音乐战歌响起,就随时进入战斗。我们家族中有一位连续三天没有合过眼,比我更厉害。

那绝对是我玩游戏最疯狂的时候,即使我在后来有过更长在网吧不出门的记录,也没有这么疯狂,也只有《传奇》能够让我们如此疯狂。赤壁OL——个人网吧最长记录(图片来源网络)可能我本来就是一个中毒很深的网瘾少年吧。2007年寒假的时候,烟雨家族的族长之一亲自带队,我们进驻赤壁。这个游戏在后期确实是一个“没钱玩不下去”的氪金游戏,但当时游戏刚刚公测,大R和非R的差距还没有体现的那么明显。

那年也是碰巧,我一个人在一个亲戚家过年,身边没有什么朋友。所以我就天天在网吧玩游戏,其实这个游戏并没有太深的记忆了,唯独的记忆就是我曾经在网吧一个月没出过门,就天天在玩,因为在线时间长,我在我们当时的服务器还算小有名气。剑网3——传奇之外,我沉迷最深的游戏2009年《剑网3》极限测试的时候,我就已经开始玩了。

那时候的剑三,画面没有现在好看,没有阵营,门派只有五个:天策、纯阳、万花、少林、七秀。但那是个最纯粹的年代。我断断续续经历50年代、70年代、80年代、90年代,剑网3是传奇之外,我沉迷最深的游戏。说几个《剑网3》中我经历的印象最深的事吧:1、刚开70级的时候,阵营刚刚开放,没有大小攻防,除了战场以外没有多余的阵营对抗。

我们为了守住阵营BOSS不被敌对偷杀,我整整一个星期没有下过线。也因为阵营设定不完善,导致当时我很心累,70级没多久我就AFK了。2、再次重返剑三,我加入了一个纯PVP帮会,这个帮会秉承“只要自己人受欺负,不管有没有理先打了再说”,所以我们经历了40人对抗200人、叛变阵营等等事情,40个人始终都是一条心,让人感觉很温暖。

3、2014年的时候,再次回去玩剑三,经历城战。我把一个小帮会发展到阵营第二大帮,以“军师”的身份出谋划策,把一个半年没有打过胜仗、整个城战地图一路败退只剩2座城的弱势阵营,翻盘到最终的一统全图。如果说玩传奇,只是纯粹的抛头颅洒热血,杀杀杀就完事了。那么《剑网3》是真的让我见识到了,什么叫在游戏里玩政治,玩阴谋。

后来也是因为玩的心累,而离开了。LOL、吃鸡——权当休闲除了上面几款我称得上极度沉迷的游戏以外,像现在热门的LOL、吃鸡,我也玩。不过因为是竞技类游戏,即使再沉迷,也不可能有MMO来得深,顶多就是有时候会为了冲分、冲段位而玩上一个通宵而已。总结15年的游戏生涯,我玩过的游戏说多不多,说少不少,因为身处游戏行业,很多游戏我都有涉足——比如手游我也有过几款长时间玩的,只是沉迷程度还是达不到端游那么深。

其中传奇,毫无疑问是我觉得最沉迷的,时至今日,我也会偶尔找上一款私服,进去砍一砍。2015年的时候,我找到一款80战神服,玩了三个月的时间,天天上线指挥行会兄弟打架,人数最多的时候也只有60个人,但我们一直霸服,打对面100 都不虚。但讲实话,现在的泡点升级、装备满地爆等等,真的没有当年的那种动力去沉迷了,也或许是因为年龄大了吧。

大家可以读一读历史,中国古代率过兵打过仗有战略类兵书传世的将领只有司马穰苴、孙武、吴起、孙膑、韩信、张良、曹操、诸葛亮、李靖、刘基、戚继光、揭暄等少数人,以战术著作传世的极少,与《揭子战书》有些相似的《草庐经略》《百战奇法》,其作者还无从查考。同时以兵法、天文学传世的,除揭暄外,还有徐光启。

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