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然而,不断发展的职业俄罗斯方块游戏,为了达到以前无法达到的水平,最终将游戏的代码推向了极限。
职业俄罗斯方块玩家威利斯-吉布森(Willis"Blue Scuti"Gibson)在俄罗斯方块发布约30年后,成为第一个"击败"俄罗斯方块的玩家,他通过了游戏中最极端的关卡,直到游戏崩溃。即使是这一壮举,也不过是人类在探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中又迈出的一步。
俄罗斯方块不像大多数单人游戏那样有传统的结局--它被设计成一直运行到玩家输掉为止。几十年来,职业玩家一直认为他们已经达到了NES版本的理论终点--也就是公认的游戏规则版本--但最近的突破彻底改变了高水平的游戏,使代码的突破点触手可及。
由 GameScout制作的一部富有洞察力的纪录片揭示,俄罗斯方块社区长期以来一直认为击败29级是不可能的。在这个阶段,方块的下落速度比NES控制器的移动速度还快。然而,2011年,托尔-阿克兰德(Thor Ackerland)利用手指快速振动的创新"超拍"技术,率先达到了第30级。
从那时起,职业玩家开始慢慢提升等级,直到 2020 年克里斯托弗-马丁内斯(Christopher"CheeZ"Martinez)发明了"Rolling"玩法。由于俄罗斯方块的速度在 29 级之后就不再增加,因此在过去几年里,滚动玩法让玩家们的游戏速度远远超过了 100 级,但这款游戏很快就显示出了它真正的极限。
138 级之后,NES 俄罗斯方块的配色方案开始恶化。随后的关卡,包括一个绰号为"木炭"的几乎看不见的漆黑方块关卡,都以其难以区分的颜色带来了挑战,这在专业游戏中至关重要。
程序员格雷格-坎农(Greg Cannon)在 2021 年利用玩俄罗斯方块的人工智能发现了这一可能性。职业玩家兼研究员马克斯-"HydrantDude"-罗伊(Max"HydrantDude"Roy)详细介绍了所有潜在的崩溃点。
上月底,年仅 13 岁的威利斯-吉布森(Willis Gibson)通过了极有可能导致崩溃的第 157 关,成为第一位完成这一壮举并触发"真正的死亡屏幕"的人类玩家。
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