1997年的《最终幻想7》作为该系列首款使用3D建模的作品,被誉为“重新定义了角色扮演游戏领域”。但巨大的成功背后,这款游戏也经历了一段混乱的开发过程。
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《最终幻想7》制作人野村哲也近日接受了gameinformer的采访谈及相关话题。他透露有一段时间游戏开发过程很混乱,有时甚至是凭感觉行事。他表示:“《最终幻想7》之前的游戏混合了多种元素,这些元素很多都来自各个部门的突发奇想,自己每天来到办公室时根本不知道剧本接下来会出现什么新的内容。与之相比,《最终幻想8》的开发则更有计划性和策略性。”他认为《最终幻想7》更像是种“混合体”,即有精心的设计,又有随心所欲式的开发。
值得庆幸的是,即使各个部门让游戏作出了大量的改动,导演北濑佳范和作家野岛一成的紧密合作确保了故事中的一切都合情合理。也是正从《最终幻想8》开始,野村和团队决定不同的部门再也不能在没有得到整个团队批准的情况下,偷偷加入他们想要的内容了,以确保叙事和主题的连贯性。
制作人表示虽然开发过程有些混乱,但《最终幻想7》确实留下了很多宝贵财富,游戏主题反应了许多现实社会问题,例如环保主义、心理健康、贪婪企业等等,顺应了时代的变化。
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